第二天一早,我們準時進入比賽房間,迎戰目前並列小組第一的x戰隊。
所謂戰略上藐視敵人——我讓隊友不用害怕,硬實力我們占優,甚至我不準備拿出太壓箱底的絕活來對付這幾人。
但戰術上還是絕對重視——開局特意選出了一套團戰紮實的陣容,以防萬一。
第一場雙方的陣容如下:
我們隊(天災):虛空(我)、卡爾(li)、黑賢(鳳凰)、lion(格格)、巫妖(貪爺)
x戰隊(近衛):水人、船長(落魄流浪漢)、蝙蝠、潮汐、冰女
比較讓我意外的,對方居然會選擇船長這樣一個冷門英雄。
少見啊。
畢竟這玩意想玩好不僅僅吃熟練度,更需要天賦和腦子好使。
至少職業賽場上,目前敢選船長的也就是nirvana的banana了。
而更令我意外的是,本以為按照當前版本習慣,對方會是讓蝙蝠走中,船長帶一個輔助走劣勢路。
可結果卻是,那四人組裏的中單選手拿了蝙蝠走劣,而中路,卻讓給了操刀船長的“湊數”選手——落魄流浪漢。
果然是怕什麽來什麽,對方既然敢這麽分路,這個船長就絕對不可能是個菜雞。
幸好,li的基本功的確挺硬的,開局3分鍾左右,li已經在補刀上占得一定優勢。
但讓li比較疑惑的是,對方小兵怎麽經常會少一兩個?
會吃兵的巫妖明明在自己這邊啊?
想不通,就先不想好了。
直到賽後,我們翻出錄像進行迴看時才得知真相,並驚為天人。
隻見近衛的中路二塔右側,一隻小雞在前麵跑,身後則是一坨龐大的野怪群在爭先恐後的追逐,黑壓壓的一大片。
臥槽?!信使拉野?現在的路人都已經這麽會玩了嗎?
隻見那饑渴的人馬,瘋狂的梟獸,看見那隻嬌弱的小雞後,無異於一隻隻被關在監獄裏十幾年的強奸犯,出門忽然看見美麗風韻少婦的情景。
而本來都已經快走過近衛中二塔的遠程兵,看到被那群野怪追逐的小雞後,瞬間眼睛一亮就走不動道了。
這就好比是一個饑渴多年的風騷大媽,看見一個小女子被一群狼追逐著——那自己必須挺身而出,舍己救人啊~
於是那隻遠程小兵便義無反顧的衝向喪心病狂的野怪,我仿佛聽到了一聲奮不顧身的呐喊:“淦,這麽好的事情不能讓那個小娘皮子給占了!”
說笑歸說笑,但我深知這個玩法的高端之處。
思路新穎是一方麵。
更讓我驚歎的,是居然真有人能在實戰中用出這種操作。
小雞血少速度慢,一旦離野怪太近,很容易就會被打死——那可就煞筆了。
但小雞又沒有遠程攻擊手段,不離近,又如何能勾到野怪的仇恨?
如果說勾出野怪是第一個難點,那麽第二個難點就是精確的讓己方兵線接上仇恨。
考慮到這條拉野路線本身就是“不存在”的,所以拉野時機、路線都容不得一絲誤差。
更可怕的是,這還是他在和li激烈對線的過程中雙線操作出來的,而且還每次都能隻精確拉到部分小兵的仇恨。
這,t是人?
所謂戰略上藐視敵人——我讓隊友不用害怕,硬實力我們占優,甚至我不準備拿出太壓箱底的絕活來對付這幾人。
但戰術上還是絕對重視——開局特意選出了一套團戰紮實的陣容,以防萬一。
第一場雙方的陣容如下:
我們隊(天災):虛空(我)、卡爾(li)、黑賢(鳳凰)、lion(格格)、巫妖(貪爺)
x戰隊(近衛):水人、船長(落魄流浪漢)、蝙蝠、潮汐、冰女
比較讓我意外的,對方居然會選擇船長這樣一個冷門英雄。
少見啊。
畢竟這玩意想玩好不僅僅吃熟練度,更需要天賦和腦子好使。
至少職業賽場上,目前敢選船長的也就是nirvana的banana了。
而更令我意外的是,本以為按照當前版本習慣,對方會是讓蝙蝠走中,船長帶一個輔助走劣勢路。
可結果卻是,那四人組裏的中單選手拿了蝙蝠走劣,而中路,卻讓給了操刀船長的“湊數”選手——落魄流浪漢。
果然是怕什麽來什麽,對方既然敢這麽分路,這個船長就絕對不可能是個菜雞。
幸好,li的基本功的確挺硬的,開局3分鍾左右,li已經在補刀上占得一定優勢。
但讓li比較疑惑的是,對方小兵怎麽經常會少一兩個?
會吃兵的巫妖明明在自己這邊啊?
想不通,就先不想好了。
直到賽後,我們翻出錄像進行迴看時才得知真相,並驚為天人。
隻見近衛的中路二塔右側,一隻小雞在前麵跑,身後則是一坨龐大的野怪群在爭先恐後的追逐,黑壓壓的一大片。
臥槽?!信使拉野?現在的路人都已經這麽會玩了嗎?
隻見那饑渴的人馬,瘋狂的梟獸,看見那隻嬌弱的小雞後,無異於一隻隻被關在監獄裏十幾年的強奸犯,出門忽然看見美麗風韻少婦的情景。
而本來都已經快走過近衛中二塔的遠程兵,看到被那群野怪追逐的小雞後,瞬間眼睛一亮就走不動道了。
這就好比是一個饑渴多年的風騷大媽,看見一個小女子被一群狼追逐著——那自己必須挺身而出,舍己救人啊~
於是那隻遠程小兵便義無反顧的衝向喪心病狂的野怪,我仿佛聽到了一聲奮不顧身的呐喊:“淦,這麽好的事情不能讓那個小娘皮子給占了!”
說笑歸說笑,但我深知這個玩法的高端之處。
思路新穎是一方麵。
更讓我驚歎的,是居然真有人能在實戰中用出這種操作。
小雞血少速度慢,一旦離野怪太近,很容易就會被打死——那可就煞筆了。
但小雞又沒有遠程攻擊手段,不離近,又如何能勾到野怪的仇恨?
如果說勾出野怪是第一個難點,那麽第二個難點就是精確的讓己方兵線接上仇恨。
考慮到這條拉野路線本身就是“不存在”的,所以拉野時機、路線都容不得一絲誤差。
更可怕的是,這還是他在和li激烈對線的過程中雙線操作出來的,而且還每次都能隻精確拉到部分小兵的仇恨。
這,t是人?