247沒有人比我更懂新版本


    之前兩周,我之所以把戰隊訓練重心從團隊配合轉移到個人英雄池上,就是想等新版本出來後再進一步磨練隊伍戰術。


    而當我看到668的版本改動日誌的確與上一世一模一樣的時候,我就知道自己這迴真的撈著了!


    因為沒有人比我更懂新版本!乛?乛


    這時的dota玩家,普遍認為668將開啟血腥gank的浪潮。


    而且他們也能為自己的觀點找到大量證據——比如榮譽金錢機製的引入,真眼視野的進一步縮小,新增秘法鞋的續航加持,甚至個別英雄的加強,都被他們視為這版本鼓勵gank的鐵證。


    但人呐,隻能看到自己想看的。


    或者說,他們太理想化了,習慣錯將自己和冰蛙的意圖,當成結果本身。


    而與之相對應的,則是絕大部分職業選手,對待新版本時卻往往比誰都更保守,因為開發新戰術的難度和風險太大,他們輸不起,也玩不起。


    所以對他們來說,與其費時費力的研發新戰術,不如一邊用著老版本戰術繼續打,一邊等著別人研發完成後發動寫輪眼複製。


    可能這就是曆史局限性吧╮(╯▽╰)╭


    但我就不一樣了,作為完整經曆過這個版本的重生者,當然明白什麽才是版本正解。


    打gank嗎?別逗了。


    “看到這新出的道具‘秘法鞋’了嗎?這就是668的第一神器!”我敲敲黑板。


    “和他替代的廢物秘法指環一比,好像的確不錯,但也就還好吧?”鳳凰計算了一番裝備性價比,持懷疑態度。


    “我還是更喜歡假腿+魔瓶或者魂戒,這玩意更貴不說,而且少了假腿的攻速,前期gank會少打很多傷害的。”格格則完對這玩意不感興趣。


    貪爺隻關心——自己的絕活巫妖,自帶迴藍,是不是就不用出秘法了啊?


    “單看這道具本身當然不覺得啥,”我解釋道,“但它補了‘團隊裝’這個概念的最後一塊拚圖。”


    “團隊裝?”這個名詞在當年,可遠沒有後世那麽深入人心。


    “沒錯,團隊裝。就是指梅肯、祭品、笛子、強襲這樣的團隊增幅裝備。


    這些裝備原來也有,但普遍隻能提供迴血,所以很容易打著打著就滿血空藍了。


    但現在不一樣了,隊內出他兩三雙秘法迴藍,再有梅肯、笛子、祭品、骨灰迴血,這不就是永動機了?完可以不被團滅不迴家……”


    “那要是被團滅了呢?”旁聽的漫妮不忘打岔。


    “笑話,別人出裝備都隻能自己用,2000塊錢就是2000塊錢,我們出的都是團隊裝,一人出了家受益,2000塊錢當一萬用,怎麽可能打不過?”


    聽我這麽一說,鳳凰和格格不由陷入沉思,好像,這打法有丶搞頭?


    鳳凰遲疑著說:“所以我們要打抱團推進戰術?就像你們在高校聯賽裏那樣?但這種戰術太笨重了吧?”


    “對,也不對。”我耐心解釋起自己詳細的戰術,“確切的說,咱們要打的是雙核推進體係。


    可以視為現在主流的三核體係的提速版,核心思路就是利用咱們團隊裝成型,而敵方三核尚未成型的真空期來一舉推懵對麵。


    不過考慮到孤注一擲的抱團推太笨重了,容錯率也太低了,所以我和li操刀的雙核會兼顧發育。


    其中我倆至少有一人會選擇帶線核來處理兵線,從而達到進可攻,退可守的效果。”


    聽完我這一番解釋,貪爺、li和漫妮這新手三人組表示不明覺厲。


    格格表示無所謂,到時你告訴我該幹啥就好,這種戰略層麵的設計自己果然還是不感興趣。


    而聽得最認真的當然還是同為戰術大師的鳳凰:“有點意思,不過,我怎麽覺得你這叫推進四保一更合適啊?除了那個帶線核,其他人不都一直抱團嗎?”


    “這才正是我那個打法的精髓之處,”我得意道,“首先,完可以選擇雙帶線核心的配置,


    其次更多時候,除了帶線的那個核心,還一個核心雖然會經常跟團,但不代表就要落下發育——他會在跟團的間隔去收安線、野區資源。


    這時就要求鳳凰你們三兄弟去主動向他靠攏。”


    說完這個,我們又從頭到尾捋了一遍新版本改動日誌——


    “誒,師傅,這幾個新英雄技能啥意思啊?你說哪個好用啊?”li看到毒狗飄毒的複雜傷害計算方式後,徹底暈菜。


    精靈、飛機、薩爾和毒狗當然強,但我表示:“這幫比都被關小黑屋裏,比賽根本選不到,而他們出黑屋前都肯定要被砍n多刀,你現在研究他們有個屁用?╮(╯▽╰)╭先不用管,等比賽解禁了再說。”


    |w?)“哦。”


    比起li這種萌新,鳳凰的眼光自然要毒辣的多,很快就發現了這個版本真正最重要的改動——banick從原來的4ban5選,改成了現在的5ban5選,而且還前三後二的分了兩個階段。


    “話說驍,這個新的b機製你怎麽看?”


    “當然是,更有意思嘍~”有了第二個階段的ban人環節,雙方就可以更具針對性的進行ban人,那麽b環節自然也就更有策略性了。


    這時貪爺突然看到自己最近在練的術士新增了個a杖效果——大招砸下來的石頭人一個變倆,雙倍的快樂?


    “師傅師傅,術士這個a杖厲害不厲害啊?”


    “還行吧……”我掃了眼,術士a當然牛逼,要不然江湖上怎麽會流傳著這麽一句話?


    dota是5個人的遊戲——術士和他的4個地獄火。


    但問題是,668的術士地獄火有個小bug,地獄火的獻祭還不能正確疊加,所以殺傷力小了不少。


    以及更重要的,貪爺的術士還能出到a杖?嗯嗯嗯?乛?乛


    其實我更在意的是這個版本為大量英雄製作了a杖特效,上一世我隻覺得炫酷,模型會發光就是正義,所以哪怕自己用的英雄a杖作用極其雞肋,但還是喜歡出一個來看個亮。


    現在迴頭看看,這t就是飾品的雛形啊!


    而這也充分說明,玩家們對飾品毫無抵抗能力,尤其是會發光的。


    以及,這時的冰蛙也已經開始探索dota的商業化發展道路了吧?


    “好了好了,大概就是這些了,”我拍拍手,“接下來繼續訓練吧,等會我會把每個人要練的英雄名單給你們,加油!”

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