在2019年,狂戰船長已經很少見了,畢竟玩家水平提高,版本節奏加快,好用的道具也越來越多。


    但在2010年,狂戰船長絕對是主流,尤其路人局。


    高攻擊——水刀威力更上一層樓。


    強續航——加上魂戒,技能簡直隨便放。


    分裂斬——配合水刀飛速清兵清野,經濟起飛。


    但,無屬性——這也就是狂戰最大的問題,太脆了。


    不過咱玩的就是飄逸。


    啥都吃,就是不吃技能。


    隨著雙方不約而同的,對著對家野區一陣進進出出,互換了中一塔和優勢路外塔,以及一大串小黑/煉金人頭後,由於繼續破高不太現實,所以攻勢漸緩,都進入一段難得的發育期——為接下來團戰醞釀造勢。


    剛剛喜提狂戰的我,自然不能放過這個機會。


    哢哢,一波兵線沒了。


    哢哢哢,一波野怪沒了。


    嘩~洪流(和諧@_@)精準頂起一波野怪,完成屯野。


    你問我為啥不直接自己拉?因為我人在拉另一波野怪啊。轉手四波野怪入賬,經濟連跳。


    嘩~嗚~duang!哢!——這是抽空逮到落單敵人,水+船+水刀帶走。


    嘩啦嘩啦嘩啦——金幣入賬聲不絕於耳,爽~再添跳刀,這下我一個人的威脅半徑就接近2000了。


    啥牌麵呢?這麽說吧,我往野區一站,就幾乎能同時威脅到大半扇野區,和相鄰的兩條路。


    而且還是能穩定命中的那種,靠的就是之前選擇性放棄的神技“標記”(x)。


    標記——在目標腳下畫個“x”,1234秒後或者船長再次按下x後,將目標傳迴標記處。


    在2010年,大部分的船長往往隻加兩級標記,因為這樣可以和延遲1.6s的洪流穩定配合,加高了反而容易操作失誤。


    不過在我看來,這玩意必須加滿啊,隨著技能等級的提升,施法距離、cd、可操作性都是質變。


    至於說3連中個“x”?


    不存在的,上一世看直播時學過一招——


    船長標記接水後,心裏默念“臥~草~!”,然後拉迴來,絕逼完美連。


    類似的還有影魔吹風後,超快速默念“md!”然後搖大,準的一筆( ̄y▽ ̄)~*


    這邊我還沉浸在喜刷刷的快感中,突然一條係統通告當頭棒喝——“天災軍團已擊殺肉山,黑暗遊俠已獲得不朽之守護!”


    臥槽,刷的太開心了,居然讓對麵這麽輕鬆就把盾給偷了……有點失算。


    “下次真不能這麽得意忘形。”我和自己說,其實啊,丟個盾不可怕,但就怕……


    怕什麽來什麽,清華畢竟是北京賽區的超一流強隊,抓住機會,直接帶盾小黑打頭,組織一波推進。


    25分鍾,清華推進我方劣勢路一塔。


    沒敢接,放掉。


    緊接著清華繼續推二塔,其實他們這種做法很聰明,現在正是我跳刀、水晶劍、惡魔刀鋒相繼出爐,gank先手能力超強的時候,小黑如果再敢落單讓我看到就是一個死字,不如和隊友一起抱團推進。


    二塔當然不能再這麽輕易放掉,煉金酸霧灑下,但清華顯然不為所動。


    於是團戰一觸即發。


    x水船三連小黑,兔子拉牆五個全吃,還有術士鏈接地獄火劇變壓陣——完美團(x),想peach(√)


    畢竟對麵又不傻,全能套子能破我三連,潮汐巫妖的反手也是可怕。


    潮汐跳……哦,這把他出的推推,推推進人群開大,巫妖接大,屠夫小黑再隨便跟點傷害,我方團滅——當然我們也不能這麽蠢,囑咐雙醬油站位猥瑣點,省的被對麵一網打盡。


    總之,雙方都有完美團秒殺對麵的機會,也都有反製手段,一時間,倒也誰都不敢貿然開團。


    可這麽看著小黑拆塔也不是事兒啊?怎麽辦?


    我還在糾結,沒想到,清華反而先出手了!


    對峙間,夏知非的屠夫冷不丁出鉤,把走位靠前的煉金拉入陣中,咬住。


    “救煉金!”我下意識喊道,才發現術士和vs因為之前怕被先手,站位太過靠後,再加上屠夫是把煉金鉤入清華陣中,這下距離雙輔助就更遠了,根本是鞭長莫及。


    於是我對著開大動不了的屠夫就是一個水船,並指揮道——


    “黑賢,把他們都拉到屠夫那裏!”


    然而這時,一個金燦燦的套子罩在了屠夫身上。


    “魔免!”


    不僅讓屠夫無視我方一眾技能,就連原本要自殘的“腐爛”也無害了——媽的忘了這茬了,全能屠夫這套路有點髒啊。


    更可怕的還在後麵,潮汐果斷推推開大,把我、煉金和黑賢都頂到天上,自然也斷掉了黑賢的拉牆,緊隨而至的是巫妖的大招連環霜凍,飛快的在我和黑賢間彈動——幸好vs手快,把我換了迴去,替我死掉。


    短短幾秒,我方煉金,黑賢,vs相繼死掉,我殘血跑路。


    0換3,第一個完美團,屬於清華。


    而獎勵,就是連拔我方上路二塔和高地塔。


    真tm血虧。


    總算我方幾人複活還算迅速,清華潮汐、巫妖沒大,識相退下高地,這波算是守住了。


    但是下一波呢?


    或者說,為什麽上波團戰這麽慘?


    首先,敵方的陣容先後手充足,既難以被一波打死,又隨時有著團滅我們的爆發力。


    當然,我們的陣容,團戰也不差,問題就出在,個人實力上麵,四個隊友就不說了,本來就是二流選手。


    就說我自己,又何嚐是打團好手?


    天賦所限,我的手速和反應,平時還好,但到了那種電光火石一瞬間決定生死的時候,就有點不夠用了。剛才團戰,無疑就是因為我的瞬間判斷失誤,忘了“魔免”這茬,才會搞得己方兵敗如山倒。


    那麽,下一波,怎麽打?


    由於對方贏團更新裝備,所以如果又是類似的局麵,我們隻會比上一波團更不好打。而一旦再次團滅,很可能整場比賽都會被一波帶走。


    所以?


    懷疑自己,可能連一幫學生都打不過,還打個屁的職業?


    不不不,dota的魅力就在於,就算我一條腿短,但我照樣可以用另一條長腿來彌補。畢竟,咱總不能三條腿都短吧?


    既然我臨場應變的反應是短板,那麽,就不能再被動等著接團——把比賽的節奏抓在自己手裏,讓接下來的劇情按照我的劇本演,這才是我應該做的。


    掃了眼比賽時間,再看了看小地圖,靈光一閃。


    “兄弟們,我有了一個大膽的想法!以及,一套完整的計劃!”

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