與其多一個廢物牛頭線上分我經驗,還不如讓他趕緊滾。


    不過,話不能說這麽直,路人大爺們,還得哄著。


    【盟友】驍歌(敵法師):線上不好打,牛少你先去拉野發育吧。


    還行,這迴牛頭總算聽話真去拉野了,這樣用野怪消耗掉己方兵線,下一波敵方兵線過來我就能安全收線了,開心:)


    ……才怪。


    這哥們兒拉野都不帶接雙野的,也太真實了吧?這樣拉野還不如不拉……哥,您還是遊走去吧,不用惦記我,千萬別迴來,再見,你是頭好牛,是我配不上你,撒由那拉,中路更需要您~


    幸好這年頭,遊走牛的打法也已經是主流了,順利把他忽悠走,nb!現在壓力驟減——終於從一打三變成一打二了,開心。


    _(:3」∠)_


    看眼現在對路的兩個敵人,潮汐加火女,惹不起惹不起——不過不惹就好了,反正我要的是補刀,不能騎著對麵臉補刀,那就跪著補唄,反正我又不是張麻子,carry嘛,吃屎,不寒磣。


    暗搓搓的躲在後麵,隻等著有殘血兵了再上去勾仇恨把小兵引過來,甚至特意連反補都全部放棄了,盡量把自己的存在感降到最低。


    沒兩波兵,效果就出來了,對麵的火女和潮汐,估計看我這樣還以為我很慘呢,又打不到我,閑著閑著就開始內部勾心鬥角互搶補刀了,要的就是這個效果,繼續裝慘悶聲發大財ing。等手裏錢夠了,趕緊到路邊的野店把875買出來提供持續迴血。


    所謂875,學名叫做治療指環,被叫做875完全是因為價格875,又因為每秒迴血五點,所以也叫迴五。


    有意思的是,到了後來,價格早就降到了850,迴血效果也增強到了迴六,但人們卻還是一如既往的叫它875,叫它迴五——所以說,習慣,真是種可怕的東西。至於為什麽新玩家也會這麽叫?因為人類的本質是複讀機嘛。


    靠著裝慘認慫,線上的發育還算不錯,不過認慫,隻是一種活下去的手段,倘若真的活成慫貨,嗬嗬。


    所以別讓我找到機會,否則絕對跳起來咬你膝蓋。


    ╭(╯^╰)╮


    8分鍾,敵方中單宙斯帶隊衝塔,強殺劣勢路風行、謎團。誰給你們的勇氣?梁靜茹嗎?


    “9(救)他們!”我化身塞老師,第一時間給隊友點下十個信號壓力拉滿——


    “叮!叮!叮!叮!叮!叮!叮!叮!叮!叮!”


    “點個j8啊”嘴上很嫌棄,但身體還是很誠實的血魔、牛少的tp應聲在塔下亮起,而我,待時而動。


    ps.小說是這麽寫,大家真打的時候可別這麽瘋狂點信號,太煩人了。


    ?_?


    霰彈,毀滅,火焰爆轟,雷神之怒……敵方也是五人齊集,悍然衝塔,不留情麵!


    割裂,溝壑,凋零,黑洞……奮力抵抗,技能橫飛,九個人攪在一起難解難分。


    關鍵時刻,主角登場,閃爍切入,一個大招甩在幾乎已經把藍揮霍一空的宙斯身上。


    “法力虛空!”按照敵方損耗魔法值計算傷害的法力虛空,瞬間收掉本來血就不滿的宙斯,aoe效果還把他身邊的火槍火女炸的灰頭土臉,殘血短腿的小火槍見勢不妙想跑?晚了,敵法月刃輪轉間,一路追擊,刀刀入肉——doublekill!


    收下兩個大人頭,前期受的委屈一波迴血,爽!迴頭再看,雙方大都死的7788,也沒啥繼續追擊的機會了。


    己方除了我全死,4換3,虧嗎?


    你有可能血賺,但我絕對不虧,四個隊友(輔助),換我一個拯救世界的神收割兩個大人頭,怎麽會虧呢?哼哼。


    乛?乛


    一波起飛後,16分鍾狂戰在手,天下我有……呃,看著漆黑一片的小地圖,沒有視野支持,我可沒辦法敞開了刷錢,怎麽辦?


    這種時候,很多carry玩家喜歡狂喊輔助買眼,碰上脾氣好的,或者本身就是熟人,自然輔助玩家也會盡起自己買眼的責任——然而更多情況是,根本沒人理。


    換做上一世的,與其和路人隊友廢話,我更傾向於自己直接把眼買了,畢竟比起咱飛一樣的刷錢速度,和幾顆好眼帶來的安全保障,這一點點的眼錢隻能算是九牛一毛。


    但現在嘛,我還要做的更好。


    於是先自己把家裏囤積的兩組(4個)假眼全買到身上,同時打字。


    【盟友】驍歌(敵法師):牛哥你先不用買眼,我先幫你買,等你把跳刀弄出來再買就行。


    驍心思1——看牛少那架勢,本來就沒有要買眼的意思,但我話裏話外表示,他是想買眼的好輔助,隻是現在在憋跳刀的關鍵期,所以耽擱了。潛意識裏,這哥們肯定會喜歡這樣的說法,那麽根據“人們喜歡保持一致性”原則,等他出了跳,應該就會有很大概率開始買眼,保持自己“好輔助”的人設。


    驍心思2——我本來是為自己刷錢預警買的假眼,但我故意說成“幫”牛少買,根據“社交互惠原則”,牛少就更難拒絕我提出的後續要求。


    驍心思3——特意指名道姓說牛哥一人,而不是擴大範圍,讓幾個隊友誰有錢誰買,就是因為如果我同時對多人說,那麽他們內心中,就可以把“責任”推諉給另一人。


    打dota,永遠不隻是dota技術的問題,咱心理學也趁機操練上!


    (☆▽☆)y


    一邊和隊友(空氣)鬥智鬥勇,一邊在刷錢途中點下預警眼位,仗著狂戰斧的分裂效果,開啟狂暴刷之旅。


    看到兵線,唰唰唰,全收,迴身就b到野點,唰唰唰,全光,再b下一個……敵法師?不存在的,有殺人的功夫,我刷線、刷野、推塔來錢可快多了,敵兵師,敵野師,敵塔師還差不多。


    雖然隻是刷錢,但高手和菜鳥的速度也是天差地別的。


    菜雞手裏的敵法師,快三十分鍾了,身上一個草鞋狂戰,“這把我可能起不來了。”


    _(:3」∠)_


    會刷的敵法師,不僅補刀穩健,對危險和財富的嗅覺靈敏,更會對所有的細節精益求精,比如我現在這樣——


    使用“閃爍”前,通過切智力假腿來達到省藍的目的;


    在特殊時間點,通過堆疊野怪來增加獲取的經濟;


    通過切換攻擊目標(因為主目標受到的傷害更高)平衡怪群血量,盡量讓野怪同時死亡,從而提高打野速度;


    預判性的規劃打錢路線,全程高效唰唰唰,不走冤枉路;


    在特定地點極限跨地形閃爍,一步過河道。


    …………


    作為核彈粉,為了學習敵法師,當年可是把大b神的錄像翻爛了,這些技巧,也自然而然的形成了習慣。


    ( ̄v ̄)


    於是,19分鍾,再添吸血鬼的祭品,這樣就可以無傷清理遠古,不到22分鍾,夜叉到手,越刷越快!一般英雄這時候的gpm(每分鍾獲取金錢)有個500+就算快了,而我的敵法師?800起步。


    但是,會刷隻是第一步,還不能悶頭刷,否則——要不就是刷了送,要不就是隻打己方最優質和最安全的資源,刷的隊友無錢可刷還不參戰——隻會加速隊友的崩盤。


    ╮(╯▽╰)╭


    所以,更進一步,做一個有大局觀的敵法師,仗著自己閃爍的超強機動性,專門刷危險的線和敵方野區,搶占敵方資源不說,還可以拖住敵方進攻的腳步。讓對麵浪費大量的時間,卻隻配跟在飄逸的敵法身後聞屁。


    乛?乛


    而有大局觀又善於變通的敵法師——比如這把的我,看到隊友還算會打架,而且兩大團控在手,未嚐不可一戰。於是並沒有選擇純粹的刷錢帶線套路——直接蝴蝶——而還是老老實實的先把夜叉升級為分身斧,並且看準一個對方迴防收線的時機,仗著祭品的吸血效果,偷摸b進肉山巢穴,單挑肉山,不朽加身!


    從開局,就一直被對方像蚊子一樣,驅來趕去,終於——


    是時候迴頭,一擊穿爆眼球,攪碎腦漿!

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