前世的霍文峻雖然是90後,但對最初代的電子遊戲,也就是街機並不陌生。
在他讀小學時,堪堪趕上了國內街機輝煌時代的最後一絲餘輝。
當時網吧才剛剛出現,上網費很貴,相比之下一塊錢兩個銅板的遊戲廳更加吸引人氣。
可惜沒過幾年,盛大的傳奇帶來的網吧狂潮便已經席卷了大江南北,遊戲廳由盛轉衰,開始慢慢消失在了城市中,最後隻剩一些電玩城靠著水果機之類的賭博機苟延殘喘。
80、90後的一段青春記憶也就此結束。
不過如今的街機還是方興未艾,正是紅火的時候,而且這種火爆將一直延續到九十年代。
所以至少十年內,街機都是一個不會過時的暴利行業。
但也正是因此,如今大部分的遊戲公司都在做街機,競爭十分激烈,如果霍文峻貿然加入,各方麵所麵臨的壓力無疑也會增大。
盡管他隨時都能拿出遠超時代的遊戲碾壓所有人,但還是那句話,有這樣的資本在手,完全沒必要隨大流一頭紮進街機的泥潭裏去。
有著一雙能夠看穿未來的眼睛,霍文峻自然十分清楚,街機在未來並不是主流,遲早都將走向衰落。
隨著電腦技術的不斷發展,街機在三十年後除了東瀛市場還在苟延殘喘之外,包括米國在內的全球市場都早已被電腦遊戲所取代。
既然已經知道了是這樣的結果,那霍文峻自然沒必要再從街機開始起步了。
相比起街機,另一種即將在不久的未來誕生,並且大放異彩的遊戲機,更加適合作為傳奇科技的第一款主打產品。
game&watch!
或者更確切的說,是它的終極進階版——gameboy!
game&watch是任天堂在原曆史上的1980年至1991年發售的一款便攜式遊戲機,亦是現代掌上遊戲設備的雛形。
由任天堂的開發部部長、一代遊戲達人橫井軍平設計,遊戲史上具有裏程碑意義的‘十字鍵’便是首次出現在game&watch之上。
不過與雅達利一樣,任天堂的發展曆史同樣發生了一些轉變,霍文峻特地了解了一下,如今的任天堂依舊將主要精力放在fc家用遊戲機之上,並沒有推出game&watch。
就更別說未來風靡全球、橫掃天下的gameboy了。(別問為什麽沒有,問就是平行世界)
既然如此,那霍文峻當然就不客氣了。
一座堪稱金礦,利潤和市場前景無比巨大的掌上遊戲機就這麽明晃晃的放在他眼前,又何必再舍近求遠、費力不討好的去做注定被時代淘汰的街機呢。
不說其他,起碼從便利性上,掌機便遠超街機。
所以霍文峻沒有考慮太久,便決定了做掌機,而且是越過game&watch,直接一步到位做gameboy!
畢竟前者隻是一款不成熟的簡陋產品,功能單一,內容貧乏,雖然極具創新性,但生命力並不強。
任天堂便是基於此,更進一步的推出了相對更成熟的進階版本gameboy。
80、90年代出生的人,對此絕對不會感到陌生,這一代人很少沒有聽過gameboy這個遊戲機的名字,是很多人童年都玩過的玩具。
隻是比手掌大一點的gameboy,堪稱是這個世界上有史以來最受歡迎的遊戲機。
如果不把手機歸類於遊戲機的話,那麽gameboy便是世界上銷量最多的遊戲機,比xbox和ps2加起來都還要多!
單是第一代的gameboy,任天堂就銷售了超過23億台,再加上升級換代的gba、nds、3ds這些版本,一共超過了5億台,並且在霍文峻穿越的2020年,都還在不停的販賣著。
如此生命力強大,又擁有億萬粉絲的好產品,霍文峻怎麽可能放過?
gan一起,號稱90年代人生不可缺少的兩大電子產品啊。
如果將gameboy和街機放在一起,那麽顯而易見,肯定會選擇gameboy,霍文峻自然也沒有絲毫猶豫。
當然了,gameboy雖然堪稱一代神機,但其實它並不是最好的手掌遊戲機。
以霍文峻2020年的眼光來看,它依舊是有些過於簡陋了。
就連它的主導設計者橫井軍平也是這麽認為的。
所以橫井軍平在離開了任天堂之後,設計的ws手掌遊戲機,就完全的超越了gameboy,用到2010年都不算落後。
嗯,其實以後華國的山寨廠家們,仿造的手掌遊戲機,基本上就是ws的樣子。
相比起gameboy的上半部分液晶屏幕、下半部分十字鍵和其它功能鍵,ws更加的大膽和有特點,它是以橫豎結構來做的,中間是諾大的液晶屏幕,左邊是上下兩排上下左右功能鍵,中間屏幕下方兩個功能鍵,右邊又是兩個功能鍵。
這樣的設計,就更方便玩家們左右手分開操作,能夠玩得更加暢快。
也就是橫井軍平英年早逝,否則萬代憑借著這一款遊戲機,恐怕就能直接和任天堂抗衡!
所以,霍文峻準備推出的第一代gameboy,直接就選擇了ws的造型特點,而不是原版的。
這樣的‘加強版’gameboy究竟會引起多大的轟動,就連霍文峻都不敢想象。
而且目前還有一個優勢,因為沒有了game&watch,所以技術專利方麵依舊是一片空白,並不在任天堂的手上。
換句話說,相關的核心技術並沒有被壟斷,霍文峻完全可以直接上馬gameboy,不需要有任何顧忌。
再搭配上未來那些優秀的遊戲,那麽他就擁有了所有人都沒辦法擁有的優勢。
而且gameboy隻是霍文峻龐大計劃的第一步,隻要成功將之推出市場,除了能賺取大量的資金之外,還能錘煉出來一支專業的研發團隊。
等到電腦遊戲開始發展起來的時候,正好可以順利過渡,相信到了那個時候,傳奇科技成為暴雪、ea、任天堂那樣的行業巨頭也是輕而易舉的。
相比於港島這丁點兒的市場,東瀛和北美才是霍文峻未來要翱翔的廣闊天空啊。
不過要達成這個目標,僅僅靠他一個人終歸是不成的,所以霍文峻便在《鳳凰日報》上刊登了招聘廣告。
效果果然立竿見影,多達1000餘份的簡曆堆滿了他的房間。
隨後霍文峻通宵看完了所有的簡曆,將不合適的刷掉了九成,可即便這樣參加應聘的麵試者也還有近百人。
於是霍文峻便安排了一個時間,將所有人一起召集過來進行麵試。
在他讀小學時,堪堪趕上了國內街機輝煌時代的最後一絲餘輝。
當時網吧才剛剛出現,上網費很貴,相比之下一塊錢兩個銅板的遊戲廳更加吸引人氣。
可惜沒過幾年,盛大的傳奇帶來的網吧狂潮便已經席卷了大江南北,遊戲廳由盛轉衰,開始慢慢消失在了城市中,最後隻剩一些電玩城靠著水果機之類的賭博機苟延殘喘。
80、90後的一段青春記憶也就此結束。
不過如今的街機還是方興未艾,正是紅火的時候,而且這種火爆將一直延續到九十年代。
所以至少十年內,街機都是一個不會過時的暴利行業。
但也正是因此,如今大部分的遊戲公司都在做街機,競爭十分激烈,如果霍文峻貿然加入,各方麵所麵臨的壓力無疑也會增大。
盡管他隨時都能拿出遠超時代的遊戲碾壓所有人,但還是那句話,有這樣的資本在手,完全沒必要隨大流一頭紮進街機的泥潭裏去。
有著一雙能夠看穿未來的眼睛,霍文峻自然十分清楚,街機在未來並不是主流,遲早都將走向衰落。
隨著電腦技術的不斷發展,街機在三十年後除了東瀛市場還在苟延殘喘之外,包括米國在內的全球市場都早已被電腦遊戲所取代。
既然已經知道了是這樣的結果,那霍文峻自然沒必要再從街機開始起步了。
相比起街機,另一種即將在不久的未來誕生,並且大放異彩的遊戲機,更加適合作為傳奇科技的第一款主打產品。
game&watch!
或者更確切的說,是它的終極進階版——gameboy!
game&watch是任天堂在原曆史上的1980年至1991年發售的一款便攜式遊戲機,亦是現代掌上遊戲設備的雛形。
由任天堂的開發部部長、一代遊戲達人橫井軍平設計,遊戲史上具有裏程碑意義的‘十字鍵’便是首次出現在game&watch之上。
不過與雅達利一樣,任天堂的發展曆史同樣發生了一些轉變,霍文峻特地了解了一下,如今的任天堂依舊將主要精力放在fc家用遊戲機之上,並沒有推出game&watch。
就更別說未來風靡全球、橫掃天下的gameboy了。(別問為什麽沒有,問就是平行世界)
既然如此,那霍文峻當然就不客氣了。
一座堪稱金礦,利潤和市場前景無比巨大的掌上遊戲機就這麽明晃晃的放在他眼前,又何必再舍近求遠、費力不討好的去做注定被時代淘汰的街機呢。
不說其他,起碼從便利性上,掌機便遠超街機。
所以霍文峻沒有考慮太久,便決定了做掌機,而且是越過game&watch,直接一步到位做gameboy!
畢竟前者隻是一款不成熟的簡陋產品,功能單一,內容貧乏,雖然極具創新性,但生命力並不強。
任天堂便是基於此,更進一步的推出了相對更成熟的進階版本gameboy。
80、90年代出生的人,對此絕對不會感到陌生,這一代人很少沒有聽過gameboy這個遊戲機的名字,是很多人童年都玩過的玩具。
隻是比手掌大一點的gameboy,堪稱是這個世界上有史以來最受歡迎的遊戲機。
如果不把手機歸類於遊戲機的話,那麽gameboy便是世界上銷量最多的遊戲機,比xbox和ps2加起來都還要多!
單是第一代的gameboy,任天堂就銷售了超過23億台,再加上升級換代的gba、nds、3ds這些版本,一共超過了5億台,並且在霍文峻穿越的2020年,都還在不停的販賣著。
如此生命力強大,又擁有億萬粉絲的好產品,霍文峻怎麽可能放過?
gan一起,號稱90年代人生不可缺少的兩大電子產品啊。
如果將gameboy和街機放在一起,那麽顯而易見,肯定會選擇gameboy,霍文峻自然也沒有絲毫猶豫。
當然了,gameboy雖然堪稱一代神機,但其實它並不是最好的手掌遊戲機。
以霍文峻2020年的眼光來看,它依舊是有些過於簡陋了。
就連它的主導設計者橫井軍平也是這麽認為的。
所以橫井軍平在離開了任天堂之後,設計的ws手掌遊戲機,就完全的超越了gameboy,用到2010年都不算落後。
嗯,其實以後華國的山寨廠家們,仿造的手掌遊戲機,基本上就是ws的樣子。
相比起gameboy的上半部分液晶屏幕、下半部分十字鍵和其它功能鍵,ws更加的大膽和有特點,它是以橫豎結構來做的,中間是諾大的液晶屏幕,左邊是上下兩排上下左右功能鍵,中間屏幕下方兩個功能鍵,右邊又是兩個功能鍵。
這樣的設計,就更方便玩家們左右手分開操作,能夠玩得更加暢快。
也就是橫井軍平英年早逝,否則萬代憑借著這一款遊戲機,恐怕就能直接和任天堂抗衡!
所以,霍文峻準備推出的第一代gameboy,直接就選擇了ws的造型特點,而不是原版的。
這樣的‘加強版’gameboy究竟會引起多大的轟動,就連霍文峻都不敢想象。
而且目前還有一個優勢,因為沒有了game&watch,所以技術專利方麵依舊是一片空白,並不在任天堂的手上。
換句話說,相關的核心技術並沒有被壟斷,霍文峻完全可以直接上馬gameboy,不需要有任何顧忌。
再搭配上未來那些優秀的遊戲,那麽他就擁有了所有人都沒辦法擁有的優勢。
而且gameboy隻是霍文峻龐大計劃的第一步,隻要成功將之推出市場,除了能賺取大量的資金之外,還能錘煉出來一支專業的研發團隊。
等到電腦遊戲開始發展起來的時候,正好可以順利過渡,相信到了那個時候,傳奇科技成為暴雪、ea、任天堂那樣的行業巨頭也是輕而易舉的。
相比於港島這丁點兒的市場,東瀛和北美才是霍文峻未來要翱翔的廣闊天空啊。
不過要達成這個目標,僅僅靠他一個人終歸是不成的,所以霍文峻便在《鳳凰日報》上刊登了招聘廣告。
效果果然立竿見影,多達1000餘份的簡曆堆滿了他的房間。
隨後霍文峻通宵看完了所有的簡曆,將不合適的刷掉了九成,可即便這樣參加應聘的麵試者也還有近百人。
於是霍文峻便安排了一個時間,將所有人一起召集過來進行麵試。