創世遊戲人物的出身基礎屬性究竟有多少,作為創世的玩家幾乎想也不用想的就能迴答出二十二這個確定的數字。
在創世剛剛開啟服務器的時候,由於當時擁有創世人物可以根據玩家本身的身體數據來生成人物屬性的選項,所以當初第一批登陸創世的玩家人物的基本屬性綜合平均數,就處於二十二這個上下範圍當中。
有些現實當中天賦異稟以及身體素質出眾的玩家,可以通過這個設定將自己的人物初始屬性幸運的分配到二十七點之上,而讓自己的遊戲過程占盡了前期優勢。
而某些運氣差到了極點,以及身體素質的確不行的玩家,則有可能讓自己的人物屬性跌破到二十以下。
而在這其中,沐語曦比正常玩家的平均數據少了整整十點的基礎屬性不但前所未見,更是讓所有看到了這個人物屬性的玩家,基本上不用怎麽討論就能得出這個賬號是廢號的結論。
畢竟初始屬性缺失帶來的前期練級困難,與根據基礎屬性來獲得的人物等級提升的升級屬性缺失,所導致的後期差距進一步的拉大,隻要不是白癡都會選擇刪除人物重新創建人物刷新人物屬性的這個決定。
正是有著前期隨機性實在是太大,讓基礎屬性偏高的玩家沾沾自喜引來的嫉妒,與基礎屬性偏低帶來的倒黴玩家的心態崩潰。兩者引發的大規模創世論壇上的投訴,讓創世開區不到半個月就匆忙修改了這個設定,將之後所有人物的基礎屬性總和修改到了二十二這個平均數據用以平息眾怒。
然而對於已經建立了的人物,由於遊戲人物也屬於玩家的自身財產,夢緣公司在無權改動的情況下最終視若不見的一幕,卻又引發了大量玩家的吐槽與投訴。
可是無論是幸運基礎屬性偏高的玩家,還是倒黴的基礎屬性偏低的玩家。他們就真的像是目前所有人所看到的情況那樣,注定要因為自己初始屬性而導致後期的天差地別嗎?
對於一般的玩家來說,麵對這個問題他們自然是想也不想的一口確定了這個猜測。
畢竟隨著遊戲越發後期帶來的屬性差異,絕對是一般層麵的玩家絕對不能忽視的實力的差距。
而對於某些通過各種途徑或者合法或者非法打探到內部消息的人來說,他們絕對會報以觀望的態度。
而假如真的有玩家在前期基礎屬性大量缺失的這種不利狀況堅持到現在,並且以自己的天賦與努力在玩家實力提升的浪潮當中沒有掉隊的話,那麽他們絕對會認為這類基礎屬性缺失的玩家未來前途絕對是不可限量的。
就好像唐亦絕現在打探到的內部情報所知,創世的人物基礎性除了眾所周知能夠看到的力道根骨身法洞察氣勁這五維屬性之外,還存在著兩個係統並不會顯示的隱藏屬性:天賦與機緣。
其前者,則代表著這個玩家對於創世的掌握能力的一個係統評估值。
而後者,則代表著這個玩家由創世係統根據這個玩家自身幸運值權衡出來的,一個在創世遊戲當中是否能夠有更大概率遇到常人難以遇見的概率事件。
簡單來說的話,那就是假如一個玩家的天賦值越高,那麽他就會比常人能夠更加快速的掌握數量一門技巧或者武學招式。而假如一個玩家的機緣值越高,就越容易遇見稀少概率才能觸發的任務與天財地寶。
由於遊戲初期創世係統是根據玩家的自身素質評估出來的基礎初始屬性,所以就像是五項基本屬性那樣,天賦值與機緣值其實同樣是由玩家自身通過係統的評估才能決定的。
但是倘若在創世遊戲當中,假如一個玩家在擁有了正常的五維之後,要還比常人更加迅速的修煉滿武技招式與更多的概率去觸發奇遇任務獲得常人難以企及的極品獎勵。
那麽不用等到創世到現在才能逐漸拉開頂尖玩家與普通玩家之間的實力差距,其初期少量屬性就能引發的絕對實力差距,絕對會讓新生的創世因為過於不平衡而毀於一旦的。
所以為了避免這種狀況的發生,創世這個一直以來讓眾多普通玩家吐槽萬分的每日上限的修為獲取量,以及更多的各種隱藏限製,才是保證了創世當中少數精英玩家不會對眾多尋常玩家造成毀滅性的碾壓的平衡係統的出現。
修為量的獲取,讓眾多的普通玩家在麵對那些天賦值較高的玩家之時。無論招式掌握程度是否屬實,至少保證了眾多普通玩家不會在麵對少數精銳玩家之時,出現技能等級數據上的絕望性的差距。
而為了平衡掉少部分玩家天賦值與機緣值帶來的實力差距,創世係統在還擁有根據玩家自身素質決定人物基礎屬性的時候。會相應地根據天賦值與機緣值超出的平均數,去扣除掉正常數據當中的五維數平均據用以平衡,以便給這部分玩家帶來前期更加困難的開局。
而奇遇任務當中加大加重的人物考驗,與豐盛的任務獎勵同樣帶來的與之對應的危險。則更是讓機緣值較高的玩家在麵對更多常人難以遇見的奇遇任務之時,也要經受更多的創世係統帶來的考驗。
如此種種針對這些少數精銳天賦異稟的玩家的限製考驗,通常就能刷掉大部分此類玩家的繼續遊戲體驗,而不得不刪除人物重新創建人物。
而之後徹底平衡的人物基礎初始屬性,則直接就在係統層麵封死了這類玩家再次創建出類似人物賬號基礎屬性的可能。
但是倘若真的有玩家麵對重重的考驗堅持到了現在,並且她的實力還在眾多玩家當中身居一線。那麽這種玩家除了天生的天賦的優勢之外,還能戰勝無數係統的考驗走到現在,那麽她所擁有的實力絕非不是表麵上所展示出來的所能比的。
所以此刻的唐亦絕很清楚,在稚雅軒當中擁有者這種在關鍵時刻總能看似機緣巧合,實則確屬必然狀況的頂尖玩家所意味著什麽。
歐蔓莎在麵對稚雅軒每一次看似十拿九穩,但是每一次卻又慘敗而歸的結果其實已經不用再去多說些什麽呢。
“告訴她,現在除了盯緊稚雅軒沐語曦的一舉一動之外,她平日裏的所接觸的人和所負責的工作的情報也要越詳細越好!”
在創世剛剛開啟服務器的時候,由於當時擁有創世人物可以根據玩家本身的身體數據來生成人物屬性的選項,所以當初第一批登陸創世的玩家人物的基本屬性綜合平均數,就處於二十二這個上下範圍當中。
有些現實當中天賦異稟以及身體素質出眾的玩家,可以通過這個設定將自己的人物初始屬性幸運的分配到二十七點之上,而讓自己的遊戲過程占盡了前期優勢。
而某些運氣差到了極點,以及身體素質的確不行的玩家,則有可能讓自己的人物屬性跌破到二十以下。
而在這其中,沐語曦比正常玩家的平均數據少了整整十點的基礎屬性不但前所未見,更是讓所有看到了這個人物屬性的玩家,基本上不用怎麽討論就能得出這個賬號是廢號的結論。
畢竟初始屬性缺失帶來的前期練級困難,與根據基礎屬性來獲得的人物等級提升的升級屬性缺失,所導致的後期差距進一步的拉大,隻要不是白癡都會選擇刪除人物重新創建人物刷新人物屬性的這個決定。
正是有著前期隨機性實在是太大,讓基礎屬性偏高的玩家沾沾自喜引來的嫉妒,與基礎屬性偏低帶來的倒黴玩家的心態崩潰。兩者引發的大規模創世論壇上的投訴,讓創世開區不到半個月就匆忙修改了這個設定,將之後所有人物的基礎屬性總和修改到了二十二這個平均數據用以平息眾怒。
然而對於已經建立了的人物,由於遊戲人物也屬於玩家的自身財產,夢緣公司在無權改動的情況下最終視若不見的一幕,卻又引發了大量玩家的吐槽與投訴。
可是無論是幸運基礎屬性偏高的玩家,還是倒黴的基礎屬性偏低的玩家。他們就真的像是目前所有人所看到的情況那樣,注定要因為自己初始屬性而導致後期的天差地別嗎?
對於一般的玩家來說,麵對這個問題他們自然是想也不想的一口確定了這個猜測。
畢竟隨著遊戲越發後期帶來的屬性差異,絕對是一般層麵的玩家絕對不能忽視的實力的差距。
而對於某些通過各種途徑或者合法或者非法打探到內部消息的人來說,他們絕對會報以觀望的態度。
而假如真的有玩家在前期基礎屬性大量缺失的這種不利狀況堅持到現在,並且以自己的天賦與努力在玩家實力提升的浪潮當中沒有掉隊的話,那麽他們絕對會認為這類基礎屬性缺失的玩家未來前途絕對是不可限量的。
就好像唐亦絕現在打探到的內部情報所知,創世的人物基礎性除了眾所周知能夠看到的力道根骨身法洞察氣勁這五維屬性之外,還存在著兩個係統並不會顯示的隱藏屬性:天賦與機緣。
其前者,則代表著這個玩家對於創世的掌握能力的一個係統評估值。
而後者,則代表著這個玩家由創世係統根據這個玩家自身幸運值權衡出來的,一個在創世遊戲當中是否能夠有更大概率遇到常人難以遇見的概率事件。
簡單來說的話,那就是假如一個玩家的天賦值越高,那麽他就會比常人能夠更加快速的掌握數量一門技巧或者武學招式。而假如一個玩家的機緣值越高,就越容易遇見稀少概率才能觸發的任務與天財地寶。
由於遊戲初期創世係統是根據玩家的自身素質評估出來的基礎初始屬性,所以就像是五項基本屬性那樣,天賦值與機緣值其實同樣是由玩家自身通過係統的評估才能決定的。
但是倘若在創世遊戲當中,假如一個玩家在擁有了正常的五維之後,要還比常人更加迅速的修煉滿武技招式與更多的概率去觸發奇遇任務獲得常人難以企及的極品獎勵。
那麽不用等到創世到現在才能逐漸拉開頂尖玩家與普通玩家之間的實力差距,其初期少量屬性就能引發的絕對實力差距,絕對會讓新生的創世因為過於不平衡而毀於一旦的。
所以為了避免這種狀況的發生,創世這個一直以來讓眾多普通玩家吐槽萬分的每日上限的修為獲取量,以及更多的各種隱藏限製,才是保證了創世當中少數精英玩家不會對眾多尋常玩家造成毀滅性的碾壓的平衡係統的出現。
修為量的獲取,讓眾多的普通玩家在麵對那些天賦值較高的玩家之時。無論招式掌握程度是否屬實,至少保證了眾多普通玩家不會在麵對少數精銳玩家之時,出現技能等級數據上的絕望性的差距。
而為了平衡掉少部分玩家天賦值與機緣值帶來的實力差距,創世係統在還擁有根據玩家自身素質決定人物基礎屬性的時候。會相應地根據天賦值與機緣值超出的平均數,去扣除掉正常數據當中的五維數平均據用以平衡,以便給這部分玩家帶來前期更加困難的開局。
而奇遇任務當中加大加重的人物考驗,與豐盛的任務獎勵同樣帶來的與之對應的危險。則更是讓機緣值較高的玩家在麵對更多常人難以遇見的奇遇任務之時,也要經受更多的創世係統帶來的考驗。
如此種種針對這些少數精銳天賦異稟的玩家的限製考驗,通常就能刷掉大部分此類玩家的繼續遊戲體驗,而不得不刪除人物重新創建人物。
而之後徹底平衡的人物基礎初始屬性,則直接就在係統層麵封死了這類玩家再次創建出類似人物賬號基礎屬性的可能。
但是倘若真的有玩家麵對重重的考驗堅持到了現在,並且她的實力還在眾多玩家當中身居一線。那麽這種玩家除了天生的天賦的優勢之外,還能戰勝無數係統的考驗走到現在,那麽她所擁有的實力絕非不是表麵上所展示出來的所能比的。
所以此刻的唐亦絕很清楚,在稚雅軒當中擁有者這種在關鍵時刻總能看似機緣巧合,實則確屬必然狀況的頂尖玩家所意味著什麽。
歐蔓莎在麵對稚雅軒每一次看似十拿九穩,但是每一次卻又慘敗而歸的結果其實已經不用再去多說些什麽呢。
“告訴她,現在除了盯緊稚雅軒沐語曦的一舉一動之外,她平日裏的所接觸的人和所負責的工作的情報也要越詳細越好!”