經過一番補給之後,沐語曦總算是將經過洞庭湖底之戰與剛剛的小隊戰之後耐久即將見底報廢的裝備給恢複完畢,也讓一直為此提心吊膽的沐語曦心中略微鬆了口氣。
雖然裝備因為耐久見底而報廢並不會直接消失,但是因為報廢而變得殘破的裝備,卻哪怕創世有著和諧係統的存在也依舊存在走光的可能。如果沐語曦在比賽現場當中因為裝備報廢而走光,沐語曦很懷疑自己會不會還有勇氣接著站在擂台上了。
隻不過此時的沐語曦卻並沒有察覺,在穿越到未來的這個世界變身生活一年之後,原本對此卻絕不會在意的沐語曦卻會開始在意自己的這些問題。若是讓沐語曦察覺到此事,估計還會為此繼續糾結良久吧。
在名劍山莊擂台附近由於聚集的人群過於擁擠,也讓因為隊員參戰而自己離開卻並沒能走遠的杜子安很快就被上官香怡帶領大家所找到,因此沐語曦也終於能夠卸下自己背負的沉重負重輕裝出戰了。
不過由於杜子安做為生活類玩家並沒有強大的力道屬性支持自己的負重增長,因此將自己負重裝滿的杜子安也未能將沐語曦攜帶的全部絲綢所帶走。不過剩餘的絲綢由於絲綢材料本身質地較輕,因此攜帶少量絲綢也不過過多的影響到沐語曦了。
除了修複裝備防止了走光威脅與減輕負重能夠輕裝上陣相比,更讓沐語曦驚喜的是自己在名劍山莊門口的鐵匠鋪內購買到了自己能夠使用的二十級武器百煉鋼細劍。
雖然這把劍跟沐語曦之前一直使用的精鐵細劍同屬白裝,但是增長了近15點最大傷害值也讓沐語曦因為更換武器裝備輸出能力提高了至少五分之一。
我的外傷攻擊到底是有多低啊......
想到隻是更換同類長劍武器類型當中攻擊力最低的細劍居然能讓自己的輸出能力提高如此之多,就連沐語曦也為自己可悲的外傷能力忍不住歎了口氣。
由於名劍山莊背靠善於鑄劍的鑄劍穀所建,因此這裏沐語曦也能夠很輕易購買到適合自己使用的更高等級細劍武器。但是同樣也因為如此,不習慣一隻手空空的沐語曦想要再補充一把做為劍鞘的雨傘,但是最終卻隻在雜貨鋪補充到一把可以合攏的木質紙傘的沐語曦,隻能無奈麵對自己防禦能力大減的事實。
因為之前初始屬性的緣故,隻能做為采集玩家而工作的沐語曦對於自己戰鬥能力由於沒有迫切需要,因此在經過洞庭湖主之戰以後獲得的數十萬修為並沒有著急使用。畢竟每天為了維持琰所消耗的修為都是一筆不小的開支,沐語曦可不想為了一時的衝動而胡亂使用修為,最終導致沒有修為維持琰而讓自己屬性被打迴原形的慘狀。
但是現在,當自己被上官香怡抓壯丁參與了名劍大賽,那麽現在沐語曦此時也必須趁著下一輪即將而來的比賽開始之前的休息時間,有必要研究一下堆積在身上還沒來得及使用的修為點數了。
創世由於設定機製的存在,相對於可以當做人物硬件等級的閱曆經驗等級,使用彈性極大的修為使用卻成了決定一個玩家對於遊戲的理解程度進而決定實力差異的重要獲得屬性。
相對於練級打怪,任務獎勵以及內功修煉等獲得途徑多種多樣相比,修為在使用方麵也同樣覆蓋範圍極廣。
除了用來修煉內功溫養經脈內息修煉外功鍛體強健肌骨之外,修為更是做為用來突破某些武技頸瓶所不可或缺的屬性。
就比如現在,如果沐語曦想要將自己萬花劍法當中威力最強的殺招曇花一現從初學級提升至入門級,相對於使用多少次斬殺多少敵人怪物這種普通修煉項,卡在初學級到入門級這一門檻其中最難的一個修煉條件就是“使用曇花一現劍技給予敵人破招一擊”。
對於將曇花一現做為殺招,通常隻用在把敵人打出巨大硬直之後追加大量傷害技能使用的沐語曦來說,沐語曦幾乎不可能將需要提前蓄氣並且消耗巨大的絕招曇花一現用來與敵人對拚。畢竟以沐語曦的戰鬥方式,正常情況下是不可能將寶貴的內息全部投入到極端進攻當中的。
而就好像現在,如果沐語曦因為戰鬥風格很難將這一修煉條件滿足進而將自己劍招曇花一現升級。那麽消耗修為直接將這一修煉項點滿,繼而讓被卡主的技能升級就成了廣大創世玩家最尋常的選擇。
就好比現在,沐語曦就完全可以消耗自己身為20級玩家幾乎四天積累才會擁有的二十萬修為量,選擇將曇花一現最後一個修煉項點滿直接升級增加自己殺招的傷害。
但是作為平衡係統的存在,為了防止某些突然獲得大量修為強行點滿各種招式外強中幹的畸形玩家出現。除了升級必須的外功內功修煉心法必須使用到的修為量之外,使用修為點擊技能升級會出現一個係統欄當中看不到的負擔debuff(減益屬性狀態)出現。
而這個屬性的具體表現形式則是玩家遊戲人物死亡後,會根據玩家負擔程度的多少,按照比例消耗玩家儲備的修為量。而如果玩家儲備的修為量不足,則直接從玩家使用修為點擊的技能與內功外功心法當中所用掉的修為當中扣除,進而導致玩家實力直接受損。
也就是說,一個玩家如果被人反複追殺,則很有可能導致一個玩家空有高等級的人物閱曆等級,卻沒有與之相應的實力。雖然這種因為掛掉導致扣除的修為恢複起來要遠比之前慢慢積累升級時候要快,但是卻也會最終導致玩家不得不重在將這些空缺的修為重新填滿之後才能恢複自己之前的實力。
而也正是因為這個設置的存在,除了避免創世會出現持久漫長的混亂廝殺場麵出現之外,也導致了大公會將一個玩家直接殺成白號的可能。
畢竟隻要在身上儲備一些用來防止意外死亡扣除的修為防止自己實力受損,沒有哪個玩家能忍受用修為點擊技能提升進而實力大漲的快感,
如此簡單的得失計算,還會有誰會傻傻的去依靠係統設置的技能升級選項去慢慢提升技能等級呢?
雖然裝備因為耐久見底而報廢並不會直接消失,但是因為報廢而變得殘破的裝備,卻哪怕創世有著和諧係統的存在也依舊存在走光的可能。如果沐語曦在比賽現場當中因為裝備報廢而走光,沐語曦很懷疑自己會不會還有勇氣接著站在擂台上了。
隻不過此時的沐語曦卻並沒有察覺,在穿越到未來的這個世界變身生活一年之後,原本對此卻絕不會在意的沐語曦卻會開始在意自己的這些問題。若是讓沐語曦察覺到此事,估計還會為此繼續糾結良久吧。
在名劍山莊擂台附近由於聚集的人群過於擁擠,也讓因為隊員參戰而自己離開卻並沒能走遠的杜子安很快就被上官香怡帶領大家所找到,因此沐語曦也終於能夠卸下自己背負的沉重負重輕裝出戰了。
不過由於杜子安做為生活類玩家並沒有強大的力道屬性支持自己的負重增長,因此將自己負重裝滿的杜子安也未能將沐語曦攜帶的全部絲綢所帶走。不過剩餘的絲綢由於絲綢材料本身質地較輕,因此攜帶少量絲綢也不過過多的影響到沐語曦了。
除了修複裝備防止了走光威脅與減輕負重能夠輕裝上陣相比,更讓沐語曦驚喜的是自己在名劍山莊門口的鐵匠鋪內購買到了自己能夠使用的二十級武器百煉鋼細劍。
雖然這把劍跟沐語曦之前一直使用的精鐵細劍同屬白裝,但是增長了近15點最大傷害值也讓沐語曦因為更換武器裝備輸出能力提高了至少五分之一。
我的外傷攻擊到底是有多低啊......
想到隻是更換同類長劍武器類型當中攻擊力最低的細劍居然能讓自己的輸出能力提高如此之多,就連沐語曦也為自己可悲的外傷能力忍不住歎了口氣。
由於名劍山莊背靠善於鑄劍的鑄劍穀所建,因此這裏沐語曦也能夠很輕易購買到適合自己使用的更高等級細劍武器。但是同樣也因為如此,不習慣一隻手空空的沐語曦想要再補充一把做為劍鞘的雨傘,但是最終卻隻在雜貨鋪補充到一把可以合攏的木質紙傘的沐語曦,隻能無奈麵對自己防禦能力大減的事實。
因為之前初始屬性的緣故,隻能做為采集玩家而工作的沐語曦對於自己戰鬥能力由於沒有迫切需要,因此在經過洞庭湖主之戰以後獲得的數十萬修為並沒有著急使用。畢竟每天為了維持琰所消耗的修為都是一筆不小的開支,沐語曦可不想為了一時的衝動而胡亂使用修為,最終導致沒有修為維持琰而讓自己屬性被打迴原形的慘狀。
但是現在,當自己被上官香怡抓壯丁參與了名劍大賽,那麽現在沐語曦此時也必須趁著下一輪即將而來的比賽開始之前的休息時間,有必要研究一下堆積在身上還沒來得及使用的修為點數了。
創世由於設定機製的存在,相對於可以當做人物硬件等級的閱曆經驗等級,使用彈性極大的修為使用卻成了決定一個玩家對於遊戲的理解程度進而決定實力差異的重要獲得屬性。
相對於練級打怪,任務獎勵以及內功修煉等獲得途徑多種多樣相比,修為在使用方麵也同樣覆蓋範圍極廣。
除了用來修煉內功溫養經脈內息修煉外功鍛體強健肌骨之外,修為更是做為用來突破某些武技頸瓶所不可或缺的屬性。
就比如現在,如果沐語曦想要將自己萬花劍法當中威力最強的殺招曇花一現從初學級提升至入門級,相對於使用多少次斬殺多少敵人怪物這種普通修煉項,卡在初學級到入門級這一門檻其中最難的一個修煉條件就是“使用曇花一現劍技給予敵人破招一擊”。
對於將曇花一現做為殺招,通常隻用在把敵人打出巨大硬直之後追加大量傷害技能使用的沐語曦來說,沐語曦幾乎不可能將需要提前蓄氣並且消耗巨大的絕招曇花一現用來與敵人對拚。畢竟以沐語曦的戰鬥方式,正常情況下是不可能將寶貴的內息全部投入到極端進攻當中的。
而就好像現在,如果沐語曦因為戰鬥風格很難將這一修煉條件滿足進而將自己劍招曇花一現升級。那麽消耗修為直接將這一修煉項點滿,繼而讓被卡主的技能升級就成了廣大創世玩家最尋常的選擇。
就好比現在,沐語曦就完全可以消耗自己身為20級玩家幾乎四天積累才會擁有的二十萬修為量,選擇將曇花一現最後一個修煉項點滿直接升級增加自己殺招的傷害。
但是作為平衡係統的存在,為了防止某些突然獲得大量修為強行點滿各種招式外強中幹的畸形玩家出現。除了升級必須的外功內功修煉心法必須使用到的修為量之外,使用修為點擊技能升級會出現一個係統欄當中看不到的負擔debuff(減益屬性狀態)出現。
而這個屬性的具體表現形式則是玩家遊戲人物死亡後,會根據玩家負擔程度的多少,按照比例消耗玩家儲備的修為量。而如果玩家儲備的修為量不足,則直接從玩家使用修為點擊的技能與內功外功心法當中所用掉的修為當中扣除,進而導致玩家實力直接受損。
也就是說,一個玩家如果被人反複追殺,則很有可能導致一個玩家空有高等級的人物閱曆等級,卻沒有與之相應的實力。雖然這種因為掛掉導致扣除的修為恢複起來要遠比之前慢慢積累升級時候要快,但是卻也會最終導致玩家不得不重在將這些空缺的修為重新填滿之後才能恢複自己之前的實力。
而也正是因為這個設置的存在,除了避免創世會出現持久漫長的混亂廝殺場麵出現之外,也導致了大公會將一個玩家直接殺成白號的可能。
畢竟隻要在身上儲備一些用來防止意外死亡扣除的修為防止自己實力受損,沒有哪個玩家能忍受用修為點擊技能提升進而實力大漲的快感,
如此簡單的得失計算,還會有誰會傻傻的去依靠係統設置的技能升級選項去慢慢提升技能等級呢?