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像這樣的戰鬥看起來很輕鬆但玩玩就是這樣才充滿了懸念
究竟是法師能活到最後呢還是擁有一擊秒殺的橙斧狂戰
戰鬥前擂台的兩邊就開始接受下注了具體的賠率我不大清楚不過這裏麵亞當絕對要賺一筆
“這個看起來好先進啊”我妹吃驚地看著擂台上麵的成像說道“我們沒有進遊戲就可以看見他們的比武了”
亞當十分有把握地說道:“為了運動員的安全考慮美國職業格鬥聯盟考慮未來的格鬥比賽也可能會采用這種全新的虛擬化競技這個是全新的比賽理念和比賽方式將來有可能會成為一個全新的奧運會項目”
“奧運會項目”我們都目瞪口呆了
最驚訝的是夕妍她此前還非常地反對我玩遊戲來著但是不可否認遊戲競技已經成為了世界的一種主流了影響力越來越大了
“如果真的能成為奧運會的項目的話那麽我們豈不是就是運動員了”我妹激動地說道
確實如果能被奧委會接納成為奧運會的一個項目的話那麽所有從事遊戲競技的玩家們的地位也會得到相應的提高得到全社會的尊重就不會再像以前一樣被指著腦袋罵沒出息
遊戲競技的明星就能像足球明星一樣受歡迎擁有很高的身價甚至成立遊戲俱樂部還有轉會什麽的
對於遊戲玩家來說這絕對是天大的好事
隻不過這個也隻能說嘴上說說而已
奧運會的項目又豈會是那麽容易進的
首先就公平性而言這個就很難去界定沒有一款遊戲在職業平衡設計方麵能達到絕對的平衡也就意味著有的職業強一些有點職業弱一些這種現象是普遍存在的基本上也無法克服
恐怕這也是奧委會一直都不肯接納遊戲競技的原因
不過這個想法不錯……
擂台上橙斧狂戰已經開始追著法師跑了而法師自然也不甘心地開始了風箏術
這場戰鬥的最大的懸念就在於狂戰能不能打中法師打中就狂戰勝打不中就法師勝就這麽簡單
狂戰挑戰之前已經很清楚台上站的是法師而且操作裝備都還不錯能有這樣的勇氣就肯定有必勝的把握
我到是很有興趣想知道一個近戰的狂戰是怎麽追上一個法師的
狂戰追了一會兒之後發現自己無論是裝備還是操作都和法師差不多想要追是追不上的這樣下去自己隻會是被活活的拖死而已
這個時候隻能借助技能
技能應該就是這個狂戰最大的依仗了
但是近戰係的技能一般也都是近身的攻擊距離有限我很期待會是什麽技能呢
橙斧狂戰突然舉起了手中的巨斧
嗜血
暈死這不是狂戰三轉之後都有的技能嗎
可以提升10%的全屬性是一個很強力的技能但是僅僅提升了10%就好了嗎
這個時候狂戰士又給自己套了一個buff:命中10%
這個buff……應該是弓箭手的吧
不過這個命中是非常關鍵的在攻擊到對方而對方采取閃躲的時候就會進行命中與閃躲的判定總的來說這是一個有益無害的buff不過對於近戰來說更多的還是靠玩家自己的肉眼判斷
但是這個時候我突然意識到……
法師冷笑了一聲依舊是放風箏
而且保持了足夠的距離之後就開始吟唱大型魔法是準備一舉擊殺狂戰的時候了
而這個時候狂戰的臉上露出了一副已經得手的表情猙獰地笑著
我換然大悟地說道:“原來如此法師輸了”
亞當驚詫地轉頭看向了我陡然間好像也明白了什麽
狂戰甩出了一把斧頭之後戰鬥就結束了
法師無奈地倒了下去下麵的看了個驚呆好像還沒有反映過來是怎麽迴事戰鬥就這樣突兀地結束了
“投斧”胖子也吃驚地叫道“投擲性的近戰武器可遇不可求啊竟然還是橙色的**爆天了”
胖子本身就是狂戰所以對於這個狂戰如何出奇製勝十分的在意
要說投擲性的近戰武器那確實是跟稀有動物一樣幾乎找不到短劍還好有時候會有一些是可投擲的長劍就非常少見了至於說斧頭那壓根就是百年一遇啊
好了百年一遇讓我們遇上了
亞當的臉色顯然有點難堪朝著一角使了個眼色
一個年輕人站了起來抱著頭盔走到了擂台的另一邊連接上了數據線戴上了頭盔進入了遊戲
不久之後他的角色形象就出現在了擂台之上是一個騎士
這可以說是專門用來克製狂戰的職業
狂戰物攻極高但是騎士的物防也是天生的高(魔防騎士都是靠裝備堆的)屬於狂戰克星
而且從亞當剛才還高興但是瞬間就陰沉的臉色我可以看出那個狂戰肯定不是他們隱修的人而是來踢館的
騎士手裏舉著盾牌右手抓著一把造型比較特殊的單手劍從外形上看應該是一把屬性不錯的單手劍應該能提供不少的攻擊不然亞當也不會派他上去了
要知道騎士雖然防禦高但是出了名的攻擊低極有可能殺不死人
在pk當中騎士的地位其實很低這個職業真的很不適合pk而觀看騎士的pk恐怕需要的更多的是耐心
近戰之間的pk就更能體現出一個玩家的操作能力了
狂戰毫不猶豫地舉起了巨斧衝了過來跳起崩山斬一招十分有魄力的攻擊巨大的斧頭帶著好像可以劃破空氣引起的火焰斬向了騎士
狂戰的力量相當的霸道這個騎士顯然十分保守沒有使用盾牌格擋而是就地一滾就躲開了
他的判斷不錯如果用格擋很可能會因為力量上的懸殊而先被打掉不少的血這對於沒有人補血的比試而言十分的不利
騎士就地一滾之後躲開了崩山斬就立刻爬了起來衝鋒
如此近距離的衝鋒按說成功率是很高的
像這樣的戰鬥看起來很輕鬆但玩玩就是這樣才充滿了懸念
究竟是法師能活到最後呢還是擁有一擊秒殺的橙斧狂戰
戰鬥前擂台的兩邊就開始接受下注了具體的賠率我不大清楚不過這裏麵亞當絕對要賺一筆
“這個看起來好先進啊”我妹吃驚地看著擂台上麵的成像說道“我們沒有進遊戲就可以看見他們的比武了”
亞當十分有把握地說道:“為了運動員的安全考慮美國職業格鬥聯盟考慮未來的格鬥比賽也可能會采用這種全新的虛擬化競技這個是全新的比賽理念和比賽方式將來有可能會成為一個全新的奧運會項目”
“奧運會項目”我們都目瞪口呆了
最驚訝的是夕妍她此前還非常地反對我玩遊戲來著但是不可否認遊戲競技已經成為了世界的一種主流了影響力越來越大了
“如果真的能成為奧運會的項目的話那麽我們豈不是就是運動員了”我妹激動地說道
確實如果能被奧委會接納成為奧運會的一個項目的話那麽所有從事遊戲競技的玩家們的地位也會得到相應的提高得到全社會的尊重就不會再像以前一樣被指著腦袋罵沒出息
遊戲競技的明星就能像足球明星一樣受歡迎擁有很高的身價甚至成立遊戲俱樂部還有轉會什麽的
對於遊戲玩家來說這絕對是天大的好事
隻不過這個也隻能說嘴上說說而已
奧運會的項目又豈會是那麽容易進的
首先就公平性而言這個就很難去界定沒有一款遊戲在職業平衡設計方麵能達到絕對的平衡也就意味著有的職業強一些有點職業弱一些這種現象是普遍存在的基本上也無法克服
恐怕這也是奧委會一直都不肯接納遊戲競技的原因
不過這個想法不錯……
擂台上橙斧狂戰已經開始追著法師跑了而法師自然也不甘心地開始了風箏術
這場戰鬥的最大的懸念就在於狂戰能不能打中法師打中就狂戰勝打不中就法師勝就這麽簡單
狂戰挑戰之前已經很清楚台上站的是法師而且操作裝備都還不錯能有這樣的勇氣就肯定有必勝的把握
我到是很有興趣想知道一個近戰的狂戰是怎麽追上一個法師的
狂戰追了一會兒之後發現自己無論是裝備還是操作都和法師差不多想要追是追不上的這樣下去自己隻會是被活活的拖死而已
這個時候隻能借助技能
技能應該就是這個狂戰最大的依仗了
但是近戰係的技能一般也都是近身的攻擊距離有限我很期待會是什麽技能呢
橙斧狂戰突然舉起了手中的巨斧
嗜血
暈死這不是狂戰三轉之後都有的技能嗎
可以提升10%的全屬性是一個很強力的技能但是僅僅提升了10%就好了嗎
這個時候狂戰士又給自己套了一個buff:命中10%
這個buff……應該是弓箭手的吧
不過這個命中是非常關鍵的在攻擊到對方而對方采取閃躲的時候就會進行命中與閃躲的判定總的來說這是一個有益無害的buff不過對於近戰來說更多的還是靠玩家自己的肉眼判斷
但是這個時候我突然意識到……
法師冷笑了一聲依舊是放風箏
而且保持了足夠的距離之後就開始吟唱大型魔法是準備一舉擊殺狂戰的時候了
而這個時候狂戰的臉上露出了一副已經得手的表情猙獰地笑著
我換然大悟地說道:“原來如此法師輸了”
亞當驚詫地轉頭看向了我陡然間好像也明白了什麽
狂戰甩出了一把斧頭之後戰鬥就結束了
法師無奈地倒了下去下麵的看了個驚呆好像還沒有反映過來是怎麽迴事戰鬥就這樣突兀地結束了
“投斧”胖子也吃驚地叫道“投擲性的近戰武器可遇不可求啊竟然還是橙色的**爆天了”
胖子本身就是狂戰所以對於這個狂戰如何出奇製勝十分的在意
要說投擲性的近戰武器那確實是跟稀有動物一樣幾乎找不到短劍還好有時候會有一些是可投擲的長劍就非常少見了至於說斧頭那壓根就是百年一遇啊
好了百年一遇讓我們遇上了
亞當的臉色顯然有點難堪朝著一角使了個眼色
一個年輕人站了起來抱著頭盔走到了擂台的另一邊連接上了數據線戴上了頭盔進入了遊戲
不久之後他的角色形象就出現在了擂台之上是一個騎士
這可以說是專門用來克製狂戰的職業
狂戰物攻極高但是騎士的物防也是天生的高(魔防騎士都是靠裝備堆的)屬於狂戰克星
而且從亞當剛才還高興但是瞬間就陰沉的臉色我可以看出那個狂戰肯定不是他們隱修的人而是來踢館的
騎士手裏舉著盾牌右手抓著一把造型比較特殊的單手劍從外形上看應該是一把屬性不錯的單手劍應該能提供不少的攻擊不然亞當也不會派他上去了
要知道騎士雖然防禦高但是出了名的攻擊低極有可能殺不死人
在pk當中騎士的地位其實很低這個職業真的很不適合pk而觀看騎士的pk恐怕需要的更多的是耐心
近戰之間的pk就更能體現出一個玩家的操作能力了
狂戰毫不猶豫地舉起了巨斧衝了過來跳起崩山斬一招十分有魄力的攻擊巨大的斧頭帶著好像可以劃破空氣引起的火焰斬向了騎士
狂戰的力量相當的霸道這個騎士顯然十分保守沒有使用盾牌格擋而是就地一滾就躲開了
他的判斷不錯如果用格擋很可能會因為力量上的懸殊而先被打掉不少的血這對於沒有人補血的比試而言十分的不利
騎士就地一滾之後躲開了崩山斬就立刻爬了起來衝鋒
如此近距離的衝鋒按說成功率是很高的