第23章 縫紉機、煉油台和化學站
末日我有超級求生係統 作者:萬裏沉煙 投票推薦 加入書簽 留言反饋
這一次建家,總體方針和公寓樓那邊有些不同。
公寓樓那邊因為受環境,以及初期升級速度較快的影響,所謂建家的側重點實際是在製造上。
當然那也可以稱之為建家,不斷的充實家中的物品,怎麽就不能說是建家了呢?
但是這次不一樣。
這一次才是真正意義上的“建”家。
安楷先是調出係統麵板,將這幾天新攢出的一個技能點,給了【製藥大師】技能。
從這裏就看出技能點的獲取難度了,按理說這幾天安楷沒少忙活,滿世界的搜刮,偶爾打個喪屍,這些行為也是會給經驗的,而且給的並不少。固然是不能和建家相比,但也比較可觀了。可隨著他等級不斷提升,經驗需求也在逐漸上漲,以至於近一周的努力,才換來了一個技能點。
但是無所謂啦,建家一開始,經驗還不是刷刷來?
別忘了,他之前還點了一個建築大師的技能。
建築大師和工程師道理類似,也是降低體力和材料的消耗,並提升相關經驗值。
與此同時,這個技能還能解鎖後續的加固。
目前安楷能進行三次加固,前兩次是木質,是智慧等級帶來的。第三次是鐵條,就是建築大師給的。至於說後續的四次五次六次,則針對更高級別的技能。
在安楷的計劃裏,他要將這個製藥廠,打造成一個臨時堡壘。既是為了保護自己,也是為了刷經驗升級。
外圍的高牆,最終是全部要用混凝土加固的,而且不僅僅是加固,他還要將牆麵加高加厚,保證喪屍進不來才行。
工廠本身的牆壁,也會進行混凝土加固,就算其本身已經是混凝土建築了,那也並不妨礙安楷再給它加固幾層。
製藥廠內部的話,安楷準備對其進行更詳細的房間劃分。
反正麵積大嘛,空間不用也是浪費。
臥室是最主要的,而且他要搞一張大床。
公寓雖然也是雙人床,但屬於是小號的那種,再大容易占過道。
這一次他要造的是一張真正的大床,兩米乘兩米五的,三四個人躺上去都沒問題。
就是有點費材料,木頭和布還好說,這個床居然還需要橡膠和彈簧。
彈簧他能理解,但橡膠是什麽鬼,做床墊嗎?
不過既然是係統需要,他也沒理由不給,大不了出去拆車,這都是小意思。
主要是對生活區域要進行劃分。
比如說最簡單的工作區和生活區。
之前安楷床邊就是火爐,腳下就是熔爐,雖然出品的設施,即便是燒木頭也不會產生明顯的異味,但熱量還是有的啊。整天把那個家搞得跟個火爐子似的,弄得安楷很是不爽。
這就是規劃出問題的結果。
不過也不完全怪他,最初的他還沒能完全占據上三層的時候,隻能先緊著自己居住的房間進行加固,本身能使用的安全空間就很小,隻能什麽都往裏堆了。
如今時過境遷,也是時候給自己弄個大一點的房子了。
有了大房子,各種設備就要分門別類的放好,熔爐有專門的熔煉區,化工有專門的化工區,製作台有專門的手工區,這些都是要做出區分的。
然後就是新家的加固問題。
然而安楷最先加固的卻並非是院牆。
院牆他肯定要加固的,但現在弄不合適,太顯眼了,這不是明顯告訴別人這裏麵有問題嗎?
他最先加固的是製藥廠的地下倉庫。
那些化學原料全都存放在倉庫裏,之前沒被人發現,算是他運氣好。
以後可不能拚運氣了,尤其是他接下來還準備迴老城區,這一走一迴就是好幾天,他不得不防。
直接全麵加固,所有位置都加固了三層。
三層加固已經很給力了,就算他自己要拆都得二十秒才能做到,如果換成別人,不使用特殊裝備和大威力武器的話,隻用小錘子小鎬子,十五分鍾能拆開就算他牛嗶。
缺少的材料就地解決,反正周圍材料多得是。
把地下倉庫強化了一遍,保證這裏就算被人發現也不那麽容易被打開。
倉庫麵積太大了,全部加固三層,就讓安楷又升了一級,順便還多出了80%多的經驗,距離下一級也不遠了。
新的技能點給【裁縫】技能,為帆布包做準備。
然後安楷在倉庫裏放下了一個儲物箱。
把自己身上的食物和飲水往儲物箱裏放,儲物箱能延長保質期,比放在身上要好。
還有之前丟掉的三袋麵粉,也暫時被他找迴來了,本來想著等做出大包再去的,但其實也無所謂,反正離得也不遠,騰空背包後專門走一趟就是了。
接下來就就該做縫紉機了。
要搬家的話,安楷本身也就需要大背包了。
在未來很長一段時間裏,他估計都不會再建家,所以這個地方多造點東西沒什麽。
縫紉機需要機械零件、金屬外殼、踏板、滾軸、皮帶以及針線等材料,其中金屬外殼和滾軸是需要工作台的,但是在上工作台之前,還需要用熔爐熔煉金屬。皮帶可以用普通皮革,也能用高級皮革,不會影響效率,但卻會影響耐久度。踏板同理,木頭和金屬都行,就看哪個順手。
安楷現在缺材料也不缺材料。
說不缺材料,是因為他周圍到處是工廠,隨便拆一拆就是滿地的材料。
說他缺材料,是因為他之前做出來的所有設備都在公寓那邊,這裏想要製作一些東西的話,還得從頭開始。
那還等什麽呢?
設備在放下後,絕大部分是無法再移動的,也就是說,公寓那邊的設備,要麽等他走後留下來,留給有緣人。但安楷肯定不會這麽做呀,無親無故的,他的東西憑什麽讓別人享受?
那最後的結果也還是個拆。
這邊想要發展,之前製作過的那些設備,還得有一個算一個全得再做一遍。
一遍甚至都不夠,比如說熔爐,當安楷大量需要金屬的時候,一個熔爐怎麽能夠?
就算滿插件也不行啊。插件提供的加成,終究是有限的,如果隻需要一百兩百個金屬,那慢慢融著也沒問題。
一輛摩托車就需要兩百單位的金屬,一輛汽車需要五百單位的金屬,後期房屋加固還需要大量鋼筋,隻用一個熔爐的話,怕是熔爐自己融化了,也造不出這麽金屬來。
所以光是熔爐,最少就得五個起步。
除此之外還有很多設備是需要多個同時運轉的,這裏就不一一介紹了。
總之,從工作台開始,安楷一邊拆一邊造,花了兩天的時間,將自己能造的設備全部重新造了一遍。
其中就包括全新縫紉機、煉油台和化學站。
造縫紉機的時候,大部分材料都有著落,隻有三個機械零件,需要拆車才行。
拆大型機械也可以。
製藥廠不是有很多機械嗎?這些機械安楷不會用,他想製藥,隻能通過係統化學站去製作,所以沒的說,拆!
一陣叮叮當當,直接拆壞了一個扳手,安楷得到了15個機械零件和8個電器零件。
有了機械零件,縫紉機的問題就迎刃而解了。
製作帆布包需要的帆布、皮帶、紐扣、針線都不難搞,安楷材料齊全,五分鍾就全部搞定。
背上背一個,手裏提一個,完美!
除此之外還有煉油台和化學站。
煉油台太重要了,現在安楷還沒到時候,等他工程師再升一級的時候,他就能解鎖電力係統,到時候就能全麵迴到電氣時代。
屆時,光是發電機就是一個燒油大戶。
汽車摩托車需要燒油,發電機需要燒油,電鋸和螺旋錐等電動工具也需要燒油。
後期製作香皂肥皂,製造各種生活物品也需要用油,總之油在未來絕對是數一數二的重要材料和消耗品,煉油台一個絕逼不夠,三個五個也不嫌多,最好是擺十個,十個煉油台同時煉油,到時候應該就不會缺油了。
化學站的話,安楷造了一個,就直接放到了倉庫裏。
這東西的需求沒那麽大,有一個暫時夠了。
取了些材料,按照係統的要求添加進去,選擇製造抗生素,數量嘛……先來一百顆!
製藥是需要時間的,一顆藥需要一分鍾,一百顆就是一個半小時。
造著唄,反正不需要人操作,看似簡陋的化學站,已經提前實現了全自動。
那邊化學站自己做著,這邊安楷把倉庫門一關,一切變得神不知鬼不覺。
誰能想到一個已經沒人的製藥廠,居然又重新開始工作了,而且半點動靜也沒有。
新家的初期建設算是完成,安楷也該迴去了。
背上背包,裝好武器,拿上應急的口糧,趴在牆上觀察了一會兒,確定周圍沒有人之後,安楷這才小心翼翼的從工廠後門出來,然後直奔老城區的公寓樓。
公寓樓那邊因為受環境,以及初期升級速度較快的影響,所謂建家的側重點實際是在製造上。
當然那也可以稱之為建家,不斷的充實家中的物品,怎麽就不能說是建家了呢?
但是這次不一樣。
這一次才是真正意義上的“建”家。
安楷先是調出係統麵板,將這幾天新攢出的一個技能點,給了【製藥大師】技能。
從這裏就看出技能點的獲取難度了,按理說這幾天安楷沒少忙活,滿世界的搜刮,偶爾打個喪屍,這些行為也是會給經驗的,而且給的並不少。固然是不能和建家相比,但也比較可觀了。可隨著他等級不斷提升,經驗需求也在逐漸上漲,以至於近一周的努力,才換來了一個技能點。
但是無所謂啦,建家一開始,經驗還不是刷刷來?
別忘了,他之前還點了一個建築大師的技能。
建築大師和工程師道理類似,也是降低體力和材料的消耗,並提升相關經驗值。
與此同時,這個技能還能解鎖後續的加固。
目前安楷能進行三次加固,前兩次是木質,是智慧等級帶來的。第三次是鐵條,就是建築大師給的。至於說後續的四次五次六次,則針對更高級別的技能。
在安楷的計劃裏,他要將這個製藥廠,打造成一個臨時堡壘。既是為了保護自己,也是為了刷經驗升級。
外圍的高牆,最終是全部要用混凝土加固的,而且不僅僅是加固,他還要將牆麵加高加厚,保證喪屍進不來才行。
工廠本身的牆壁,也會進行混凝土加固,就算其本身已經是混凝土建築了,那也並不妨礙安楷再給它加固幾層。
製藥廠內部的話,安楷準備對其進行更詳細的房間劃分。
反正麵積大嘛,空間不用也是浪費。
臥室是最主要的,而且他要搞一張大床。
公寓雖然也是雙人床,但屬於是小號的那種,再大容易占過道。
這一次他要造的是一張真正的大床,兩米乘兩米五的,三四個人躺上去都沒問題。
就是有點費材料,木頭和布還好說,這個床居然還需要橡膠和彈簧。
彈簧他能理解,但橡膠是什麽鬼,做床墊嗎?
不過既然是係統需要,他也沒理由不給,大不了出去拆車,這都是小意思。
主要是對生活區域要進行劃分。
比如說最簡單的工作區和生活區。
之前安楷床邊就是火爐,腳下就是熔爐,雖然出品的設施,即便是燒木頭也不會產生明顯的異味,但熱量還是有的啊。整天把那個家搞得跟個火爐子似的,弄得安楷很是不爽。
這就是規劃出問題的結果。
不過也不完全怪他,最初的他還沒能完全占據上三層的時候,隻能先緊著自己居住的房間進行加固,本身能使用的安全空間就很小,隻能什麽都往裏堆了。
如今時過境遷,也是時候給自己弄個大一點的房子了。
有了大房子,各種設備就要分門別類的放好,熔爐有專門的熔煉區,化工有專門的化工區,製作台有專門的手工區,這些都是要做出區分的。
然後就是新家的加固問題。
然而安楷最先加固的卻並非是院牆。
院牆他肯定要加固的,但現在弄不合適,太顯眼了,這不是明顯告訴別人這裏麵有問題嗎?
他最先加固的是製藥廠的地下倉庫。
那些化學原料全都存放在倉庫裏,之前沒被人發現,算是他運氣好。
以後可不能拚運氣了,尤其是他接下來還準備迴老城區,這一走一迴就是好幾天,他不得不防。
直接全麵加固,所有位置都加固了三層。
三層加固已經很給力了,就算他自己要拆都得二十秒才能做到,如果換成別人,不使用特殊裝備和大威力武器的話,隻用小錘子小鎬子,十五分鍾能拆開就算他牛嗶。
缺少的材料就地解決,反正周圍材料多得是。
把地下倉庫強化了一遍,保證這裏就算被人發現也不那麽容易被打開。
倉庫麵積太大了,全部加固三層,就讓安楷又升了一級,順便還多出了80%多的經驗,距離下一級也不遠了。
新的技能點給【裁縫】技能,為帆布包做準備。
然後安楷在倉庫裏放下了一個儲物箱。
把自己身上的食物和飲水往儲物箱裏放,儲物箱能延長保質期,比放在身上要好。
還有之前丟掉的三袋麵粉,也暫時被他找迴來了,本來想著等做出大包再去的,但其實也無所謂,反正離得也不遠,騰空背包後專門走一趟就是了。
接下來就就該做縫紉機了。
要搬家的話,安楷本身也就需要大背包了。
在未來很長一段時間裏,他估計都不會再建家,所以這個地方多造點東西沒什麽。
縫紉機需要機械零件、金屬外殼、踏板、滾軸、皮帶以及針線等材料,其中金屬外殼和滾軸是需要工作台的,但是在上工作台之前,還需要用熔爐熔煉金屬。皮帶可以用普通皮革,也能用高級皮革,不會影響效率,但卻會影響耐久度。踏板同理,木頭和金屬都行,就看哪個順手。
安楷現在缺材料也不缺材料。
說不缺材料,是因為他周圍到處是工廠,隨便拆一拆就是滿地的材料。
說他缺材料,是因為他之前做出來的所有設備都在公寓那邊,這裏想要製作一些東西的話,還得從頭開始。
那還等什麽呢?
設備在放下後,絕大部分是無法再移動的,也就是說,公寓那邊的設備,要麽等他走後留下來,留給有緣人。但安楷肯定不會這麽做呀,無親無故的,他的東西憑什麽讓別人享受?
那最後的結果也還是個拆。
這邊想要發展,之前製作過的那些設備,還得有一個算一個全得再做一遍。
一遍甚至都不夠,比如說熔爐,當安楷大量需要金屬的時候,一個熔爐怎麽能夠?
就算滿插件也不行啊。插件提供的加成,終究是有限的,如果隻需要一百兩百個金屬,那慢慢融著也沒問題。
一輛摩托車就需要兩百單位的金屬,一輛汽車需要五百單位的金屬,後期房屋加固還需要大量鋼筋,隻用一個熔爐的話,怕是熔爐自己融化了,也造不出這麽金屬來。
所以光是熔爐,最少就得五個起步。
除此之外還有很多設備是需要多個同時運轉的,這裏就不一一介紹了。
總之,從工作台開始,安楷一邊拆一邊造,花了兩天的時間,將自己能造的設備全部重新造了一遍。
其中就包括全新縫紉機、煉油台和化學站。
造縫紉機的時候,大部分材料都有著落,隻有三個機械零件,需要拆車才行。
拆大型機械也可以。
製藥廠不是有很多機械嗎?這些機械安楷不會用,他想製藥,隻能通過係統化學站去製作,所以沒的說,拆!
一陣叮叮當當,直接拆壞了一個扳手,安楷得到了15個機械零件和8個電器零件。
有了機械零件,縫紉機的問題就迎刃而解了。
製作帆布包需要的帆布、皮帶、紐扣、針線都不難搞,安楷材料齊全,五分鍾就全部搞定。
背上背一個,手裏提一個,完美!
除此之外還有煉油台和化學站。
煉油台太重要了,現在安楷還沒到時候,等他工程師再升一級的時候,他就能解鎖電力係統,到時候就能全麵迴到電氣時代。
屆時,光是發電機就是一個燒油大戶。
汽車摩托車需要燒油,發電機需要燒油,電鋸和螺旋錐等電動工具也需要燒油。
後期製作香皂肥皂,製造各種生活物品也需要用油,總之油在未來絕對是數一數二的重要材料和消耗品,煉油台一個絕逼不夠,三個五個也不嫌多,最好是擺十個,十個煉油台同時煉油,到時候應該就不會缺油了。
化學站的話,安楷造了一個,就直接放到了倉庫裏。
這東西的需求沒那麽大,有一個暫時夠了。
取了些材料,按照係統的要求添加進去,選擇製造抗生素,數量嘛……先來一百顆!
製藥是需要時間的,一顆藥需要一分鍾,一百顆就是一個半小時。
造著唄,反正不需要人操作,看似簡陋的化學站,已經提前實現了全自動。
那邊化學站自己做著,這邊安楷把倉庫門一關,一切變得神不知鬼不覺。
誰能想到一個已經沒人的製藥廠,居然又重新開始工作了,而且半點動靜也沒有。
新家的初期建設算是完成,安楷也該迴去了。
背上背包,裝好武器,拿上應急的口糧,趴在牆上觀察了一會兒,確定周圍沒有人之後,安楷這才小心翼翼的從工廠後門出來,然後直奔老城區的公寓樓。