“給我——去死!”


    當斧刃落下的瞬間,安楷耳邊響起了一聲美妙的音樂。


    他雙腿一軟,險些癱坐在地上。


    但這個地方可不是自己家,不能隨便放鬆警惕。


    收起武器,安楷先是洗了洗自己雙手,然後迅速開始搜刮。


    隻找食物和一些容易拿的東西,稍微重一點都暫時不要。


    這是他在三樓殺死的第七隻喪屍,這個房間他之前判斷失誤,沒想到裏麵居然隻有一隻喪屍。


    其他幸存者估計和他一樣,誤判了這裏的危險程度,結果一整個房間的物資保留到了今天。


    連殺七隻喪屍,讓安楷消耗了不少體力。


    精神方麵的壓力也比較大,畢竟他每次殺喪屍之前,都要在腦子裏過一過流程。


    殺喪屍的時候還需要全神貫注,生怕出任何紕漏。


    等殺了喪屍後,又要快速搜刮,並且為下一波行動做準備。


    好在這一切都是值得的,三樓的喪屍變少了,自己又搜刮到了大量的物資,順便還升了一級。


    這一次,安楷沒有再遲疑,直接將技能點加給了【肌肉發達】。


    這是力量欄的核心技能,主要作用就是提升一個人的力量。


    這個技能其實安楷早就想加了。


    當時他有這個想法不是為了提升戰鬥力,安楷一直是堅定的建家黨。


    之所以會有這個想法,主要是因為力量提升後,會在一定程度上提升人的負重能力。


    安楷的身體素質隻能說是普通,所以在建家過程中,他就不止一次幻想如果自己是個大力士該多爽。


    可惜那時候他的首要任務是智慧5級和工程師3級,力量技能隻能往後靠。


    現在就沒有這個問題了,下一級的智慧需要2個技能點,而下一級的工程師更是要智慧7級才能加,還遠得很呢。


    正好他現在要外出搜刮,稍微提升一下力量,總還是能增加那麽一丟丟戰鬥力的。


    第四次迴家,將一堆亂七八糟的東西隨便堆在地上,安楷這才正式出門。


    迴到三樓,這一次安楷沒有停,而是徑直向下走去。


    又下了十多個台階後,安楷這才放緩腳步,屏息凝神,變得小心翼翼起來。


    他先是仔細傾聽喪屍的聲音,喪屍總是會無意識的發出一陣陣喉嚨音,就像是有一口濃痰卡在嗓子裏一樣。


    在樓梯口附近沒有聽到聲音後,安楷這才放心。


    下到二樓,藏在樓梯間裏,安楷探頭朝外觀察。


    果不其然,二樓的喪屍變多了,在走廊的遠端,有四五隻喪屍在那邊紮堆,就像是一群圍繞著鐵桶篝火的小混混一樣。


    看到這一幕,安楷點點頭,然後轉身朝一樓走去,不,是跑去。


    這一次,他的腳步陡然加快,腳步聲也再沒有收斂。


    二樓的“小混混”們發現了他,嘶吼著朝樓梯間衝來。


    安楷三步並作兩步,下到一樓,在門廊處看到了三隻喪屍。


    喪屍也發現了他。


    然而不等喪屍圍過來,他就一陣風似的衝出了公寓。


    之所以不再收斂聲音,一方麵是為了加快速度,一方麵也是為了把喪屍引出來。


    開槍是不可能開槍的,那等於是找死,隻能靠自己的人肉做吸引,能引多少算多少,能引多遠算多遠。


    街道上,零星分布在周圍的幾隻喪屍,也都被安楷所吸引,朝他衝了過來。


    安楷一路狂奔,居然不比喪屍慢多少。


    這時候係統的好處就又一次體現了出來。


    力量提升,讓他的爆發力得以增強。


    馬拉鬆技能降低了他的消耗,讓他能夠更加持久。


    負重的減免,降低了他的負擔,讓他更加靈活。


    這是其他幸存者沒有的優勢。


    之前那些被圍堵直至死亡的幸存者,大部分都是慌促之下遇到喪屍,逃跑的時候又舍不得丟掉那些辛苦找尋來的物資。


    再加上當時喪屍剛剛迴城,還比較集中。


    結果就是逃跑途中體力消耗嚴重,不得不開槍擊殺喪屍,然後吸引到更多喪屍,最後直至死亡。


    丟掉物資就更加不行了,如果沒有足夠的生存物資,就算是逃過了喪屍,接下來的日子也沒法過。


    對於一般人來說,這就是一個近乎無解的題目。


    但對於安楷來說,這些就不是問題了。


    又往前跑了幾十米,安楷猛地一拐彎,衝入了左手邊的一條小巷裏。


    這條小巷正對他的房間窗戶,他從一開始就把這裏當做了自己脫身的道路。


    巷子裏堆滿了各種建築材料,地形可謂是非常複雜。


    借用這裏複雜的地形,安楷迅速甩掉了身後的追兵,最後在距離公寓直線幾百米外的一個小公園裏停下了腳步。


    公園也有喪屍,但隻有可憐的區區三隻,相互距離還很遠,就算安楷強殺都沒問題。


    他躲在了一片樹叢裏,取出食物和水,悄悄的恢複體力。


    “體能還是太弱了……”


    安楷想到。


    就算加了一點馬拉鬆技能,也還是不夠看。


    所以說戰鬥路線真的很不好走,如果沒有足夠好的基礎,想要成為戰神,付出的代價真的太大了。


    尤其是前期技能點不多的時候,很多核心技能都加不起來,在很長一段時間裏恐怕都無法提供有效的戰鬥力。


    因此很容易陷入“殺不死喪屍-沒有經驗-無法升級-更加殺不死喪屍”的惡性循環之中。


    這就很難受了。


    安楷此時就深有體會。


    他當然不是在否定戰鬥路線,也不是在否定肌肉發達和馬拉鬆這兩個技能,因為事實就是如此。


    當然了,如果安楷有好基友幫助的話,他倒是可以嚐試走戰鬥路線。


    讓好基友幫忙打掩護,製造可以較輕鬆殺死喪屍的局麵,由他最後補刀收人頭,從而迅速把經驗等級給刷起來,形成更有效的戰鬥力,然後反饋給整個團隊。


    這才是戰鬥路線應由的形態。


    獨行俠的話,果然還是建造路線更好一些。


    休息了幾分鍾,等身體恢複得差不多了,安楷離開公園,繼續前行。


    他這一次外出,雖然沒有給自己規定什麽計劃,但也還是有目標的,而且目標還不少。


    首先,還是尋找食物,這個目標在安楷清理了幾個公寓三層的房間後,已經大為緩解,重要程度可以稍微往後推一推。


    那麽原本的第二目標,就成了現如今的第一目標——警察局。


    眾所周知,警察局就是軍火庫的代名詞。


    安楷現在很缺槍。


    他是有一把被改造過的雙管獵槍,可惜沒有子彈。


    他還有一把小手槍,子彈也充沛,但手槍的殺傷力一般都不太行。


    尤其是對付喪屍這種不怕死的怪物時,手槍子彈到底造成多大殺傷,這個真的不好說。


    如果可以的話,安楷希望能得到更多的武器槍械,尤其是步槍,那才是他最想要的。


    接下來的目標是一家藥店,之前也是驚鴻一瞥,如今正好過去找一找,看看能不能找到更多的藥物。


    藥這東西同樣是永遠都不嫌多。


    尤其是在末日世界,生產運輸渠道基本上都斷了的情況下,藥隻會越用越少。


    自己做藥倒是也行,可就算點了技能,沒有材料也沒用。


    再下一個目標,就是試著看能不能和其他幸存者交流一下,比如說城北的科聯大廈。


    這個信息還是之前那個瑪麗告訴他的,對於這種能正常交流的幸存者,安楷還是比較有興趣的。


    最後一個目標,是尋找另一個可以當做大本營的地方。


    公寓這裏雖然設施已經逐漸完善,但這個地方的弊端也很明顯,那就是物資不夠豐富。


    隨著公寓內部被拆得差不多,其價值也開始大打折扣。


    安楷是一定要繼續升級的,他既然走的是建造路線,就得不停的建造,不停的攀科技樹。


    這時候,一個可以提供大量材料的地方就很重要了,已經幾乎被拆空的公寓顯然不能滿足他。


    所以他此行的最後一個目標,就是尋找新的建家點。


    這是一個中期目標,並不是要這一次就必須解決,這次解決不了就下一次,總之要有這個目標,並做好隨時撤離公寓的打算。


    安楷一邊躲避喪屍,一邊前進,遇到實在躲不過的情況,就想辦法製造自己和喪屍一對一的局麵,以最快的速度和最低的聲音殺掉對方。


    中途還出現了一次失誤,引來了一小波喪屍,安楷也是拚盡全力,七拐八拐的才將追兵甩開。


    這一路跑跑停停加上戰鬥,對他的體力是一個很嚴峻的考驗,等他已經幾乎快要力竭的時候,總算來到了警察局的後門。


    警察局後院是一個小型停車場,大門緊鎖,院子裏也沒有喪屍。


    安楷艱難的翻過牆,靠著牆根坐下,衣服都已經被汗水濕透了,胸膛也像是風箱一樣劇烈起伏。


    喘了幾口氣,等氣息稍微平複下來後,他迅速掏出食物和水,開始吃吃喝喝,補充體力。

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