由於今年lpl一下子增加了四支新隊伍,使得賽季的總場次數量增加了不少。


    因此,新賽季開始lpl的賽程基本鋪滿了一周七天,對於廣大觀眾而言肯定是更加虛浮了。


    除了國內觀眾用戶體量增加,今年海外賽區紛紛購買lpl的轉播權,並專門派遣了解說常駐lpl。


    而lpl也沒有讓觀眾們失望,剛開賽便戰火紛飛,打得如火如荼,可謂精彩紛呈,讓全世界玩家驚唿第一賽區的魅力。


    相較之下,今年lck倒是少了些許“莎士比亞”的氣息,以skt為首的部分戰隊開始效仿lpl的亂鬥風格,觀賞性提升了一大截。


    不過,lck除了skt強無敵以外,其他戰隊總讓人感覺有些黯然失色,導致觀眾缺乏些許期待感和懸念感。


    反觀lpl,還真就不好說誰能奪得賽季冠軍,端的是撲朔迷離。


    賽程進行到第三日,多數戰隊都打完了首場亮相賽。


    實際情況與賽季前瞻的預測評級大體相近,卻也存在許出入之處。


    有被高估的戰隊,亦不乏被低估的戰隊。


    譬如jd,這支戰隊在替換“黑白包子”這對新人上中之後,紅米教練此前執教一年的付出開始發芽結果。


    首戰當中,jd力克blg,全程少有失誤,穩定得完全不似一支新磨合的隊伍。


    作為戰隊最鋒利的箭頭,此前備受爭議的打野選手clid仿佛一下子蛻變了,打法兇悍且操作犀利,連著拿到兩場mvp。


    如此亮眼的發揮,以及其打法風格,不禁讓許多觀眾聯想到了去年同時期的康帝,兩人在許多方麵都頗為相似。


    或者說,現在這支jd,有點去年we的影子!


    首秀發揮糟糕的edg則遭到了廣大澱粉爆破,粉絲們一改德杯時滿口稱讚haro的態度,萬人聯名情願廠長上場。


    在lgd混出些名聲的劍仙jinoo,亦或晚節不保,遭到了不少媽媽粉的甩鍋,被吐槽還不如阿光之流。


    風口浪尖之際,輔助meiko被曝輸掉比賽後與deft徹夜雙排,而iboy則在獨自單排。


    但凡眼尖的人,多少能看出點不太對鏡的苗頭。


    至於v5,許是edg的表現太過離譜,轉移了大部分的注意力,故而外界對於v5的議論聲並不多。


    中庸,平平無奇,差強人意,大抵便是這麽一種風向。


    ……


    第三日晚上最後一個bo3,正是由平平無奇的v5做客京城,挑戰坐鎮主場的rng。


    說起來,其實rng才是諸葛諒穿越後的最大輸家。


    按照前世的進程,s7同為四強的rng要比we更加吸粉,s8又一路高歌猛進,隻差一個s賽冠軍uzi便幾近封神。


    然而,we拿下了一整年的大滿貫,鳥巢主場捧杯,完全蓋過了rng的風頭。


    新賽季we的冠軍陣容分崩離析,又有完全體ig強勢崛起。


    外加上其他強隊林立,lpl官方並沒有給予rng太多的關照,是以眼下軟泥怪真就靠著uzi的粉絲撐起半邊天,遠不及前世風頭之盛。


    rng賽前公布的首發名單當中,uzi赫然缺席了本場比賽,首發adc由able擔任。


    根據rng的內部通告,uzi飽受傷病影響,需要休養一段時間,最快也得等到春節後才會迴來。


    好家夥,lpl看不到豬,也看不到狗,直接炸出一堆的老青結工。


    隻是,新賽季lpl豪強雲集,外加大量電競元年粉絲的湧入,因此豬狗的缺席並未妨礙賽事方賣票溜粉。


    現場座無虛席,兩邊戰隊的粉絲分別在粉頭的組織下,領取應援道具後在各自的區域入席就座。


    人人都笑飯圈,可各大戰隊還不是爭先恐後地引入飯圈粉絲管理模式?


    這年頭給錢的便是大爺,飯圈粉絲買票買周邊,還給比心點讚搶熱搜,不比用鍵盤支持的白嫖粉絲更加優質?


    關鍵還在於對接和共同管理環節,有些戰隊一味縱容遷就,乃至於負責人帶頭搞事,自個兒屁股便不幹淨,又如何能不生事端?


    諸葛諒在we的時候,便對這方麵拿捏得很死,不敢說粉絲群體裏毫無那些亂七八糟的現象,至少整體來說是有序可控的。


    ……


    風哥下台後,rng抬上了孫大勇和heart,也即是粉絲口中的“心媽勇爸”。


    不過,rng的教練,亦屬於lpl高危崗位了,少有能得以善終者。


    第一場比賽,rng拿了一套非常穩健的陣容。


    上路大蟲子抗壓,中單瑞茲發育,下路大嘴加塔姆,外加一個打野皇子。


    整體來看,rng拿的依舊是那套熟悉的打法體係,每條路似乎都挺不錯。


    可實際遊戲當中,rng打得相當被動,三路都被推線吃鍍層。


    得虧皇子硬抓了幾波,否則v5怕是能吃滿鍍層,直接在對線期宣告起飛。


    時代變了啊!


    前世記憶中s8版本的上路生態,對於letme來說可謂如魚得水,一手“羊來”更是留下了“眾生平等”之稱譽。


    上單對線能穩住,打誰都五五開,團戰裏既可以開團,又可以承傷,配上一個三件套無敵的uzi,試問比賽怎麽輸?


    但現在版本發生了變動,鍍層的加入,對於藍領上單來說不亞於一記重創。


    想要玩四保一,有必要做好拖不到後期,己方保的“一”不如敵方發育更好的準備。


    說白了,這是一個對多核戰隊更加友善,同時更加鼓勵前期進攻的版本。


    遊戲進入到中期,v5充分利用隊伍多核優勢,以及對線期取得的經濟領先,頻繁找rng打團。


    在此過程中,大嘴的發育受到影響,裝備出現停滯。


    偏偏rng的陣容缺乏當前能夠補足傷害的點,傷害明顯不足。


    在不斷的團戰當中,rng越來越劣勢,直到徹底崩盤。


    第二局,rng總算想明白了,拿了套對線陣容。


    v5選擇正麵硬剛,前期雙方互有來迴,碰撞相當激烈。


    局勢一直焦灼到將近四十分鍾,rng的able帶線過深被抓單,令rng丟失了大龍和遠古龍。


    v5攜帶最強buff,攻上rng高地,一波團戰後贏下了比賽。


    rng痛失好局,中期一度占據了主動權,卻在關鍵時刻掉了鏈子。


    賽後致命失誤的able自然遭到口誅筆伐,一時間網上又是各種想念uzi的帖子。

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