半夜十二點,李森呆坐在自己的電腦前,注視著顯示器的目光有些發散。


    今天隊伍初次參加pgi亞洲地區的先行訓練賽,就如同他賽前計劃的那樣,連跳了六局兩張圖的p城。


    結果一次都沒有從城裏打出來。


    不過從賽後錄像來看,這也不是很意外的結果,倒不是說幾人表現不好、或對兩個p城不夠熟悉,單純是因為一起跳的隊伍實在太多了。


    算上npc自己,艾倫格的p城,每局隊伍數量至少四支,而米拉瑪的pecado則更多,基本都在五支以上!


    pkl的冠亞軍、xys、自己隊……總之場麵極其混亂。


    如此多的隊伍,城內的戰鬥也是一波接一波,根本沒有任何喘息機會。


    這種情況下,很多亂戰已經失去了複盤和優化的空間,畢竟剛落地,在槍械、配件以及防具、投擲物全靠運氣的情況下,不管是多厲害的選手,也難免有巧婦難為無米之炊的時候。


    所以李森在結束了訓練賽之後,又喊上了訓練營裏數名a級學員,打了一個小時左右的四對八街機模式,算是給眾人找找手感。


    待訓練完全結束後,他又研究了一個半小時的比賽視頻,同時對比今天的訓練賽錄像,算是驗證了一下自己之前的猜想。


    由於是跨賽區的訓練賽,像pkl、pcl以及pml,多少都明白保存實力的道理,沒有打什麽特殊戰術,基本上都是很簡單的直進或卡圈邊。


    原本他以為igl也會很有默契地亂玩,但之前複盤時艾羚卻提到,igl今年的冠軍隊伍prv打法比較固定,而且還吃了兩雞。


    今天的訓練賽,李森原本就沒想過要在記路線上下功夫,也沒覺得有隊伍會認真打,所以對誰吃雞、誰的打法怎麽樣都不是很關注,所以在艾羚無意間道破prv的打法和戰績後,他有點吃驚:居然還有隊認真打?


    這段時間為了研究對手路線,他一直在看各個賽區的聯賽錄像,從優先順序來說,基本是秉持著“pel>pkl≥npl>其它”的排序在看,昨天才剛看到npl隊伍的錄像,對隸屬於泛亞太賽區igl的prv還一點都不了解。


    但剛才看過他們的聯賽錄像後,李森不得不在心裏重視起這支隊伍來。


    prv是一支來自越南的隊伍,本賽季出現在slg隊中的vit,以前就是prv的成員。


    作為對抗過一整個賽季的對手,vit的實力李森還是比較清楚的,至少從個人能力上來說,vit在聯賽裏應該屬於穩坐t1級別的選手。


    在沒有看過igl比賽之前,李森的設想中,vit應該是作為王牌選手被slg收入麾下的,畢竟從曆史戰績來看的話,igl的隊伍在曆屆全球大型賽事中表現都不算很亮眼。


    可這次prv似乎是個例外。


    在李森的印象中,igl賽區的隊伍個人能力一直是參差不齊,然後比賽時的紀律性又比較差,很多細節也不注意,諸多因素累積起來,導致他們甚至很少能在大賽中出現在決賽圈。


    不過從本次igl來看,prv這四名選手個人能力強不說,隊伍的打法也非常獨特。


    在正式比賽中,階段一圈中心的隊伍,通常情況下會采取至少二二分踩的站位,用來擴大自己的控製範圍,提升隊伍押中下個階段高順位的概率。


    而在階段一的時間點,能威脅到圈中心位置的隊伍,自己本身順位也很高,那麽指揮在知道某個圈中心房區有人後,很少會選擇放棄自己已有的高順位,去硬搶圈中心。


    畢竟交戰就意味著有風險掉人,那麽這種風險出現的次數自然是越少、越晚越好,階段一就冒著掉人的風險去打架?實在沒必要。


    可prv就是這麽做的一支隊。


    igl絕大多的場次中,他們都會在階段一時就找中心房區撞點,根本不管那地方開沒開過槍、有幾個人!


    結果這麽做的後果就是,igl賽區從賽程中段開始,階段一就再也沒有隊伍敢在中心位置分踩,全都抱團抱得緊緊的!


    李森在查錄像的時候也順道看了一下幾家論壇對prv的看法,絕大部分華國觀眾是認為prv的冠軍有點靠運氣,尤其在決賽後期時刻,他們在階段一衝下的位置吃到過幾次天命圈,依靠那幾雞奠定了勝局。


    不過他倒不這麽想。


    這是支非常懂得揚長避短的隊伍,也是名副其實的賽場混亂製造者!


    從prv在中後期的團戰來看,其實打得也就中規中矩,給他們機會他們不會錯過,但要說能有什麽創造奇跡的逆天發揮,那也沒有。


    可唯獨衝房戰,尤其是駕車攻房戰,這隊伍打得特別好。


    頭車繞房區觀察敵人位置,火力車找不容易被集火的角度貼近點,尾車根據臨場情況,去卡住對手的支援路線,與此同時頭車又繞迴來夾擊房區……


    可以說這一套衝房打法prv已經練得爐火純青了。


    但這個打法有一個先決條件,就是邊上不能有太多第三方的槍線。


    不論是要在外麵繞大圈的頭車,還是隨時會找地方停下來架槍的尾車,如果邊上幹擾太多,都很容易變成其他隊的分數。


    所以這個打法需要足夠開闊的地形支持,也注定隻能在前中期使用。


    李森不是很清楚,到底是因為prv的指揮策劃不出更優秀的打法,還是隊員的個人能力有限,不足以支撐更精細、極限的戰術,但總之,prv做了一個目前看起來還不錯的選擇,那就是將自己的優勢發揮到極致!


    無幹擾衝房勝率高,那就一直這麽打!


    不過這樣一來,李森就有點頭疼了。


    npc不是恪守單一打法的隊伍,在圈型合適的情況下,他是很樂意讓隊員分站的,那麽比賽時突然出現這麽個隊伍,這分站還能繼續站嗎?


    不過這還不是最關鍵的問題。


    真到賽場上,其他隊伍被prv撞過幾次以後,打法肯定也會發生變化!


    他看著自己桌麵上已經分門別類歸納好的數據,長籲一口氣。


    這可怎麽辦呢……

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