不知不覺列車這本書已經寫了一年了,到現在還沒過兩百萬,進度總歸是有些慢了…
最初寫這本書的初衷有三個:
1.以前處女座完結後繼續寫新書的承諾。
2.賽博朋克2077的發售。
3.心血來潮。
其實在2077第一支正式預告片出來的時候我就想開書了,但我想遊戲應該能給我一些靈感,就這麽一直拖到了遊戲發售。
事實上,遊戲我很滿意,本書前期也借鑒了不少2077的元素,有那麽點味道,其實是遊戲後遺症…這本書我兩年寫過7個開頭,主角的名字換過四五次,甚至性別都換過一次。最終之所以選擇用“圖靈”這個對大部分人來說感覺出戲的名字,其實也是反複糾結了很久。
拋開其他名字,圖靈這個名字我一開始想諧音為“塗零”,其實這個名字也比較符合科幻背景,也的確有“塗”這麽個姓氏。不過最終我還是想簡單粗暴一點,就叫“圖靈”好了。因為我不喜歡一些似是而非的諧音梗味兒的名字,比如類似於“祝覺”諧音“主角”這種。當然並不是影射什麽作品,隻是我當時覺得“塗零”不好。
但是寫到現在,我發現或許選這個名字會更舒服一些。不過圖靈就圖靈吧,因為主角之所以叫這個名字,我也是在後麵的劇情埋了坑的。
雜談到此為止,說說我的思路問題。我寫書的思路是很保守的,很不想快速地消耗兩年內積累在腦子裏的創意,所以簡介裏的東西,就連現在都還沒出現完。
但是創意和思路是不斷積累的,正是因為我的保守,讓前期出現了很多問題,比如“標題詐騙”“簡介詐騙”之類的說法,故事推進緩慢等等。這一點我在中期就認識到了問題所在,但就現在來說,很難去調整了,不過這會成為我未來寫網文的寶貴經驗。
現在我正在逐漸嚐試放開了手大膽去寫。
其次,我思路上的最大問題還是劇情拖遝。
寫了好幾年,我依然覺得我還是個菜鳥,或許就是越攀上高峰,就越發現山峰是那麽陡峭,前路遙不可及。我反思過無數次劇情拖遝的原因,總結出了兩個問題:
1.鋪墊和日常的寫法過於平淡簡單。
過去我的腦筋很死,鋪墊就是鋪墊,日常就是讓節奏舒緩的日常,開頭的做法讓我以為我已經理解到了,直到普尼斯卡副本後我才發現,我還站在山腳,剛搞清楚登山的裝備怎麽穿罷了。
至於為什麽邦加篇前半部分打叛徒寫了這麽多…並不是我沒有意識到拖遝和普尼斯卡副本的問題所在,而是一些其他原因,後文再議。
2.對畫麵描寫的自我要求過於苛刻,我總想讓自己腦中的畫麵完美呈現在讀者眼中,就像放電影那樣,這會占用大量的文字,往往一個劇情寫了個開始,一章好像就結束了。但這一點我已經在逐步改善,學會了“留白”。
因為作者是無法腦控讀者的,一點引子,稍加修飾,帶出腦內的聯想,這才是我認為最棒的做法。或許是我遊戲美術出身的原因,故事裏的每一個情節,我都能很簡單地在腦內構築出分鏡畫麵。或者說,我描寫畫麵的方式,就是將我腦子裏的流動分鏡畫麵直接描寫出來。
一直這麽做到了現在,我不禁有時會自嘲地想,“krache會不會是起點裏畫麵感描寫還算可以的作者?這就是這個作者的文風特色之一?”。
除了以上之外,還有一點也是來自於讀者反饋:列車世界和現實世界的主次問題。
一半列車,還是一半現實?三七分還是七三分?
這個問題,源自我開書時核心思路的毛病。原本我是列車7,現實3。但還是那個問題,我太稚嫩了。
這方麵的思路太過複雜不好講述,以後有機會分享。總之,這也是核心思路上的一大弊端,簡單來說就是,我的思路出了問題,所以就帶著問題繼續走了下去。
最大的幾個問題說完了,說一下別的問題:毒點。
一開始對大部分讀者來說的“小毒點”不斷,這我在以前就做過單章反思,就不再多說。
最近有人提到的害怕狗血,家長裏短之類的。我可以很明確地說,我不會寫那樣的劇情。我一直認為自己是個特立獨行的人,在這本書之前我甚至不屑去寫係統文,想讓設定更加硬核,當然現在還是妥協了,不過特立獨行這一點依然屬於我本人的思想特征。
我不想去寫那些玄幻的這個境界那個境界,改一改名字和特征就放上來變成了科幻,我一直很堅持,我寫的這個科幻,他就是科幻,就算黑科技和bug多的要死,那也隻是我能力不足罷了,這並不影響我追求“獨特”的思想。
能力是可以提升的,雖然處女作就成為五級的作者多如牛毛,但那隻是少部分幸運兒,和有實力的人,我個人還是很有b數的,這隻是我的第二本書。
能力不足沒關係,可以繼續學習提升,但思想出了問題,我覺得我也到此結束了。文學作品百花齊放,我想每一個認真對待自己作品的作者,都應該有屬於自己的驕傲和追求獨特的思想,無論是網文,地攤文學,快餐讀物,還是傳統文學,詩歌作品,名著…因為這等同於自己的孩子,注入了自己的情感,而不是一台冰冷的賺錢機器,使勁碼字賺錢,最後孩子還沒能壽終正寢,夭折了。
這樣的創作,我覺得是沒有靈魂的。
當然也有人說,“寫出來隻要看得爽,鈔票大把大把地有,誰管你有沒有靈魂?爽文不就是要看得爽麽?”
當然,我也認同,不過我寫書從來都不是要表達什麽內涵,也不是為了爽而爽。一直讓我堅持到現在的,是我的熱愛,和我一直在寫我認為很“酷”的東西,這些我覺得很酷的東西,正好也包含了一些爽點。
當然網文都是大長篇,不可能每一個讀者覺得我的每一個情節都很“酷”,這是無法避免的,畢竟眾口難調。
再說到邦加篇前半部分。為什麽拖遝?殺個叛徒半天弄不死?而且你的幻肢不是可以完美控製別人嗎?怎麽又不能了?太毒了吧!
邦加篇前半部分是我在思路上犯下的錯誤。最大的問題還是,背叛是一件讓人無法容忍,且無法等待慢慢去完成清算的一件事,但我對邦加篇的思路,是想通過大量的伏筆,三條路線,最後在清算的時候一起爆發。
這個思路其實沒問題,因為很多故事都是這樣的思路,尤其是好萊塢大片,但我錯就錯在,我不應該將這樣的思路,貫徹在“被背叛然後清算”這樣的情節中。
當最終清算的一刻來臨,還伴隨著其他事件的終結和高潮,或許這的確讓人酷起來了爽起來了,但前麵漫長的鋪墊,並不適合加入“被背叛然後清算”的故事中。或者說不是不適合,而是我現在的功底,還沒法去用這樣的思路,將故事寫好。
這樣的劇情,應當是快,準,狠,就像《疾速追殺》或者《颶風營救》這樣的爽片。
插一句題外話,《疾速追殺》有什麽深刻的核心思想麽?我思來想去,發現好像是沒有,但是,他很“酷”,很爽。我也希望我的作品能酷到這樣的程度。
這就是邦加篇前半部分最主要的問題。其他的問題,一個是當時生病,加上重度失眠,細節上寫的不盡人意,甚至是糟糕至極。
另一個則是鋪墊不足,背叛的劇情顯得有些生硬。就算情理上能說通,也並沒有在書中表達足夠。
還有一個則是迷題過快揭開,但圖靈還沒有直接殺向背叛者老巢,而是依然按照我設計的故事走了下去…
這就是我對邦加篇前半部分的問題總結。至於目前的劇情,邦加篇很快就要結束了,大概還有三分之一,四分之一的樣子。
我堅信我和別的作家不一樣,我滿懷熱情,和對作品的眷念和熱愛,並渴望外界的肯定。修正問題,壯大自我,並吾日三省吾身。
可惜的是,問題不是發現了就能立刻改正的。我很堅信馬哲發展觀中的一個說法,那是高中哲學的知識——
事物的發展,是呈螺旋式上升,波浪式前進的。
這句話從我看到它的那一刻開始便深深地印在了我的腦子裏,成為我腦細胞的一部分。
我對這句話的理解就是:進步和發展就像是海灘上的波浪,一前一後拍打著海岸線,但即便一進一退,它也會不斷向岸上更進一步,直到漲潮的到來,便是突破瓶頸的一刻。
螺旋式上升,那便是“彎路”的存在。老一輩的人總是好為人師,告訴我們“少走彎路”。但事實上,發展觀的哲學告訴我們,彎路是必不可少的,這是前進的一部分。
當然事物的發展不可一概而論,但足以概括大部分的情況。
當一個又一個所謂的“天才”和“天賦選手”出現在我麵前的時候,我就會想起這句話,如果因為外界因素而畏難,緊接著不斷畏難,自我否定,海浪就幹枯了,螺旋式上升的階梯也就崩塌了。
當然,這並不代表當我以後的故事再度出現問題的時候,就是我在把故事作為對網文商業市場的實驗,以滿足自己的進步,將花錢看書的讀者作為實驗品看待。
我無比尊重,且熱愛看我書的讀者,一切的一切,都是為了寫出更好的作品,更“酷”的故事。
我甚至不排斥盜版讀者,因為我感激我的作品能被他人欣賞,並追讀。當然如果大家都去看盜版了,我也差不多該涼了…可能這就是自以為是的藝術家又不得不向生活低頭的悲哀…
幾個月以前有個來自的讀者要求加群,在我拒絕後持續申請,並說了一些不那麽好聽的話。
我不讓他入群,並非我真切地討厭著盜版讀者,環境是會改變的,以後的正版讀者隻會越來越多。我不接受他的加群,隻是因為這樣做,對正版渠道的讀者根本不公平。
那麽再說到更新問題,我想這也是問題。人都是有畏難心理的,當卡文的時候,出現bug的時候,本能地就想要逃避,蓋上被子睡大覺。但對我來說,當我出現畏難的時候,我根本睡不著,我會輾轉反側痛苦一整個晚上。等到淩晨的時候靈光乍現,最後疲憊地在日出中睡去。
更新慢,本質上還是畏難心理,和逃避勞動,隻能說…我會盡力去克服這一點,每天多更一點。相對於一開始的更新,這三個月來的更新量的確是有明確的提升。從一個月十二萬,到十三萬,再到這個月的十六萬。
差不多就是這些了,還有些別的東西一時間想不起來了,洋洋灑灑不知不覺也就四千字了,你說這兩個小時拿去碼字多好是不是…但有些東西還是不吐不快,我隻是想告訴各位,我很認真且真誠地對待我的作品,和讀者的意見。
不知不覺就2022年了,感謝讀者們一年多以來的陪伴,希望各位也能繼續前進,我也會更努力敲鍵盤的。
說起來,卡恩的澀圖還沒畫完,希望一月份能給各位送上一張綠毛怪屏保。
新年快樂,
晚安。
對了,月初休息兩天…過個元旦節
最初寫這本書的初衷有三個:
1.以前處女座完結後繼續寫新書的承諾。
2.賽博朋克2077的發售。
3.心血來潮。
其實在2077第一支正式預告片出來的時候我就想開書了,但我想遊戲應該能給我一些靈感,就這麽一直拖到了遊戲發售。
事實上,遊戲我很滿意,本書前期也借鑒了不少2077的元素,有那麽點味道,其實是遊戲後遺症…這本書我兩年寫過7個開頭,主角的名字換過四五次,甚至性別都換過一次。最終之所以選擇用“圖靈”這個對大部分人來說感覺出戲的名字,其實也是反複糾結了很久。
拋開其他名字,圖靈這個名字我一開始想諧音為“塗零”,其實這個名字也比較符合科幻背景,也的確有“塗”這麽個姓氏。不過最終我還是想簡單粗暴一點,就叫“圖靈”好了。因為我不喜歡一些似是而非的諧音梗味兒的名字,比如類似於“祝覺”諧音“主角”這種。當然並不是影射什麽作品,隻是我當時覺得“塗零”不好。
但是寫到現在,我發現或許選這個名字會更舒服一些。不過圖靈就圖靈吧,因為主角之所以叫這個名字,我也是在後麵的劇情埋了坑的。
雜談到此為止,說說我的思路問題。我寫書的思路是很保守的,很不想快速地消耗兩年內積累在腦子裏的創意,所以簡介裏的東西,就連現在都還沒出現完。
但是創意和思路是不斷積累的,正是因為我的保守,讓前期出現了很多問題,比如“標題詐騙”“簡介詐騙”之類的說法,故事推進緩慢等等。這一點我在中期就認識到了問題所在,但就現在來說,很難去調整了,不過這會成為我未來寫網文的寶貴經驗。
現在我正在逐漸嚐試放開了手大膽去寫。
其次,我思路上的最大問題還是劇情拖遝。
寫了好幾年,我依然覺得我還是個菜鳥,或許就是越攀上高峰,就越發現山峰是那麽陡峭,前路遙不可及。我反思過無數次劇情拖遝的原因,總結出了兩個問題:
1.鋪墊和日常的寫法過於平淡簡單。
過去我的腦筋很死,鋪墊就是鋪墊,日常就是讓節奏舒緩的日常,開頭的做法讓我以為我已經理解到了,直到普尼斯卡副本後我才發現,我還站在山腳,剛搞清楚登山的裝備怎麽穿罷了。
至於為什麽邦加篇前半部分打叛徒寫了這麽多…並不是我沒有意識到拖遝和普尼斯卡副本的問題所在,而是一些其他原因,後文再議。
2.對畫麵描寫的自我要求過於苛刻,我總想讓自己腦中的畫麵完美呈現在讀者眼中,就像放電影那樣,這會占用大量的文字,往往一個劇情寫了個開始,一章好像就結束了。但這一點我已經在逐步改善,學會了“留白”。
因為作者是無法腦控讀者的,一點引子,稍加修飾,帶出腦內的聯想,這才是我認為最棒的做法。或許是我遊戲美術出身的原因,故事裏的每一個情節,我都能很簡單地在腦內構築出分鏡畫麵。或者說,我描寫畫麵的方式,就是將我腦子裏的流動分鏡畫麵直接描寫出來。
一直這麽做到了現在,我不禁有時會自嘲地想,“krache會不會是起點裏畫麵感描寫還算可以的作者?這就是這個作者的文風特色之一?”。
除了以上之外,還有一點也是來自於讀者反饋:列車世界和現實世界的主次問題。
一半列車,還是一半現實?三七分還是七三分?
這個問題,源自我開書時核心思路的毛病。原本我是列車7,現實3。但還是那個問題,我太稚嫩了。
這方麵的思路太過複雜不好講述,以後有機會分享。總之,這也是核心思路上的一大弊端,簡單來說就是,我的思路出了問題,所以就帶著問題繼續走了下去。
最大的幾個問題說完了,說一下別的問題:毒點。
一開始對大部分讀者來說的“小毒點”不斷,這我在以前就做過單章反思,就不再多說。
最近有人提到的害怕狗血,家長裏短之類的。我可以很明確地說,我不會寫那樣的劇情。我一直認為自己是個特立獨行的人,在這本書之前我甚至不屑去寫係統文,想讓設定更加硬核,當然現在還是妥協了,不過特立獨行這一點依然屬於我本人的思想特征。
我不想去寫那些玄幻的這個境界那個境界,改一改名字和特征就放上來變成了科幻,我一直很堅持,我寫的這個科幻,他就是科幻,就算黑科技和bug多的要死,那也隻是我能力不足罷了,這並不影響我追求“獨特”的思想。
能力是可以提升的,雖然處女作就成為五級的作者多如牛毛,但那隻是少部分幸運兒,和有實力的人,我個人還是很有b數的,這隻是我的第二本書。
能力不足沒關係,可以繼續學習提升,但思想出了問題,我覺得我也到此結束了。文學作品百花齊放,我想每一個認真對待自己作品的作者,都應該有屬於自己的驕傲和追求獨特的思想,無論是網文,地攤文學,快餐讀物,還是傳統文學,詩歌作品,名著…因為這等同於自己的孩子,注入了自己的情感,而不是一台冰冷的賺錢機器,使勁碼字賺錢,最後孩子還沒能壽終正寢,夭折了。
這樣的創作,我覺得是沒有靈魂的。
當然也有人說,“寫出來隻要看得爽,鈔票大把大把地有,誰管你有沒有靈魂?爽文不就是要看得爽麽?”
當然,我也認同,不過我寫書從來都不是要表達什麽內涵,也不是為了爽而爽。一直讓我堅持到現在的,是我的熱愛,和我一直在寫我認為很“酷”的東西,這些我覺得很酷的東西,正好也包含了一些爽點。
當然網文都是大長篇,不可能每一個讀者覺得我的每一個情節都很“酷”,這是無法避免的,畢竟眾口難調。
再說到邦加篇前半部分。為什麽拖遝?殺個叛徒半天弄不死?而且你的幻肢不是可以完美控製別人嗎?怎麽又不能了?太毒了吧!
邦加篇前半部分是我在思路上犯下的錯誤。最大的問題還是,背叛是一件讓人無法容忍,且無法等待慢慢去完成清算的一件事,但我對邦加篇的思路,是想通過大量的伏筆,三條路線,最後在清算的時候一起爆發。
這個思路其實沒問題,因為很多故事都是這樣的思路,尤其是好萊塢大片,但我錯就錯在,我不應該將這樣的思路,貫徹在“被背叛然後清算”這樣的情節中。
當最終清算的一刻來臨,還伴隨著其他事件的終結和高潮,或許這的確讓人酷起來了爽起來了,但前麵漫長的鋪墊,並不適合加入“被背叛然後清算”的故事中。或者說不是不適合,而是我現在的功底,還沒法去用這樣的思路,將故事寫好。
這樣的劇情,應當是快,準,狠,就像《疾速追殺》或者《颶風營救》這樣的爽片。
插一句題外話,《疾速追殺》有什麽深刻的核心思想麽?我思來想去,發現好像是沒有,但是,他很“酷”,很爽。我也希望我的作品能酷到這樣的程度。
這就是邦加篇前半部分最主要的問題。其他的問題,一個是當時生病,加上重度失眠,細節上寫的不盡人意,甚至是糟糕至極。
另一個則是鋪墊不足,背叛的劇情顯得有些生硬。就算情理上能說通,也並沒有在書中表達足夠。
還有一個則是迷題過快揭開,但圖靈還沒有直接殺向背叛者老巢,而是依然按照我設計的故事走了下去…
這就是我對邦加篇前半部分的問題總結。至於目前的劇情,邦加篇很快就要結束了,大概還有三分之一,四分之一的樣子。
我堅信我和別的作家不一樣,我滿懷熱情,和對作品的眷念和熱愛,並渴望外界的肯定。修正問題,壯大自我,並吾日三省吾身。
可惜的是,問題不是發現了就能立刻改正的。我很堅信馬哲發展觀中的一個說法,那是高中哲學的知識——
事物的發展,是呈螺旋式上升,波浪式前進的。
這句話從我看到它的那一刻開始便深深地印在了我的腦子裏,成為我腦細胞的一部分。
我對這句話的理解就是:進步和發展就像是海灘上的波浪,一前一後拍打著海岸線,但即便一進一退,它也會不斷向岸上更進一步,直到漲潮的到來,便是突破瓶頸的一刻。
螺旋式上升,那便是“彎路”的存在。老一輩的人總是好為人師,告訴我們“少走彎路”。但事實上,發展觀的哲學告訴我們,彎路是必不可少的,這是前進的一部分。
當然事物的發展不可一概而論,但足以概括大部分的情況。
當一個又一個所謂的“天才”和“天賦選手”出現在我麵前的時候,我就會想起這句話,如果因為外界因素而畏難,緊接著不斷畏難,自我否定,海浪就幹枯了,螺旋式上升的階梯也就崩塌了。
當然,這並不代表當我以後的故事再度出現問題的時候,就是我在把故事作為對網文商業市場的實驗,以滿足自己的進步,將花錢看書的讀者作為實驗品看待。
我無比尊重,且熱愛看我書的讀者,一切的一切,都是為了寫出更好的作品,更“酷”的故事。
我甚至不排斥盜版讀者,因為我感激我的作品能被他人欣賞,並追讀。當然如果大家都去看盜版了,我也差不多該涼了…可能這就是自以為是的藝術家又不得不向生活低頭的悲哀…
幾個月以前有個來自的讀者要求加群,在我拒絕後持續申請,並說了一些不那麽好聽的話。
我不讓他入群,並非我真切地討厭著盜版讀者,環境是會改變的,以後的正版讀者隻會越來越多。我不接受他的加群,隻是因為這樣做,對正版渠道的讀者根本不公平。
那麽再說到更新問題,我想這也是問題。人都是有畏難心理的,當卡文的時候,出現bug的時候,本能地就想要逃避,蓋上被子睡大覺。但對我來說,當我出現畏難的時候,我根本睡不著,我會輾轉反側痛苦一整個晚上。等到淩晨的時候靈光乍現,最後疲憊地在日出中睡去。
更新慢,本質上還是畏難心理,和逃避勞動,隻能說…我會盡力去克服這一點,每天多更一點。相對於一開始的更新,這三個月來的更新量的確是有明確的提升。從一個月十二萬,到十三萬,再到這個月的十六萬。
差不多就是這些了,還有些別的東西一時間想不起來了,洋洋灑灑不知不覺也就四千字了,你說這兩個小時拿去碼字多好是不是…但有些東西還是不吐不快,我隻是想告訴各位,我很認真且真誠地對待我的作品,和讀者的意見。
不知不覺就2022年了,感謝讀者們一年多以來的陪伴,希望各位也能繼續前進,我也會更努力敲鍵盤的。
說起來,卡恩的澀圖還沒畫完,希望一月份能給各位送上一張綠毛怪屏保。
新年快樂,
晚安。
對了,月初休息兩天…過個元旦節