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小小藍沒站穩,被風吹得在地上滾了一圈才停下來。
“看吧,我都說了後麵不是你能應付得了的,還是乖乖跟我學強化風暴精通吧。”
一抬頭,小小藍正好看到了一臉幸災樂禍的茶茶。
“不學!死都不學!”
小小藍從地上爬起來,倔強地搖搖頭。
換做平時,有人要教小小藍強化風暴精通,像這種好事他肯定倒貼錢都願意學,畢竟帶有強化兩個字。但是小小藍為了和拉賽爾搞好關係,已經決定把水和冰兩種屬性貫徹到底了,如果貿然學習其他屬性的精通,說不定拉賽爾對小小藍的好感度就要降低,雖說現在兩人之間的好感度也不高。
小小藍對自己使用加速之風,隻覺得像是有一陣風圍繞著自己轉啊轉的,感覺舒服極了。深吸一口氣,小小藍重振旗鼓繼續前進。移動速度被削了50,但小小藍反而覺得要比之前輕鬆一些,不過依舊是步履蹣跚。
十幾秒過去了,之前那種被快被風吹得在地上打滾的感覺又來了,打開人物欄一看,原來是加速之風失效了。小小藍焦急地等待了幾秒,直到冷卻時間結束,連忙再對自己使用加速之風,頓時覺得好受多了。
看來茶茶給的次一級技能也是有些用的呀。不過次一級的技能就已經這麽有效了,難以想象強化風暴精通會有多麽好用。
加速之風的持續時間是15秒,而冷卻時間卻有20秒,意味著在加速之風效果消失後,小小藍還需要等待5秒才能繼續使用。如何在這5秒的時間裏穩住身形不讓自己後退,這是小小藍目前最大的問題。
後來實在沒辦法,小小藍幹脆貼著山壁走,在等待加速之風完成冷卻的時間裏,小小藍就死死摳住山壁不鬆手。這個方法非常管用,小小藍走走停停不知不覺已經走了好幾百米。
逆風對移動速度的削弱從50變成了75,對的扣除倒是沒什麽太大的變化,隻不過從每10秒扣1點變成了每5秒扣50點,小小藍的魔法水完全可以彌補。但隨著小小藍越走越遠,逆風對他的影響已經達到就算站在原地不動也會被風吹得不斷後退的程度,如果沒站穩,更有可能會被風吹倒在地,然後一路滾啊滾的滾迴安全地帶。
雖然逆風對的削減並不是很多,但對移動速度的削減則是非常可怕,和之前那段路完全相反。不過小小藍現在走一米差不多要用五六分鍾,把扣除的總量加起來,和之前那段路也沒差多少。
最重要的是,由於長時間吹著刺骨的冷風,小小藍進入了虛弱狀態,各種屬性像是受到了削弱魔法似的不斷下降,再這樣下去六大屬性全部變成1也不是沒可能。其他的屬性小小藍不在乎,但體質影響著,上限減少,小小藍被風吹死的可能性就又大了一分。
向前走了一百多米,小小藍發現有前方不遠處的山壁有一處裂縫,看起來好像是地震或者是山體崩塌造成的,縫隙的大小剛好能夠讓小小藍容身,小小藍不得不認為這是遊戲設計者有意而為之。
在縫隙中,總算不用繼續受到逆風的影響,體力值以及各種屬性開始慢慢迴升,這讓小小藍鬆了一口氣。
剛剛唿出一口氣,還沒來得及吸氣呢,茶茶忽然憑空出現在小小藍的麵前,把小小藍嚇得一口氣沒喘上來直咳嗽。
茶茶還是那副幸災樂禍的表情:“怎麽樣,知道這後半段路的厲害了吧?我早說過你不行,現在反悔還來得及哦,隻要你求我,我就大發慈悲教你強化風暴精通。”
小小藍差點就想求茶茶教他強化風暴精通了,在看到加速之風的效果後,小小藍對強化風暴精通垂涎已久。但是他忍住沒有開口,畢竟都走到這裏了,如果在這裏服軟那可多沒麵子啊,一開始學強化風暴精通輕鬆走完全程和走到一半受不了苦而學強化風暴精通過關可是兩碼事。
小小藍仍然對茶茶搖搖頭,表示自己不學。
茶茶“切”了一聲:“不學就算了,別人想學我還不想教呢。”
聽到茶茶的話,小小藍的心忽然猛地一跳,他終於發現不對勁的地方了。
一般來說,玩家找學技能都要一臉討好說盡恭維的好話拍馬屁把拍得舒舒服服的,不然惹不高興了,他可以選擇提升技能的學費或者是背後使詐給你穿小鞋。
這還隻是學習地攤貨的技能,真正稀有的技能,除了看雙方之間的好感度以及玩家自身的聲望和屬性是否達標外,還得看的心情,就算你全部達標,隻要他心情不好,照樣可以不教你。
所以像茶茶這種三翻四次追著小小藍要教小小藍技能的實在是太不正常了。
想了一下,小小藍大概明白是怎麽迴事了。玩家完成發布的任務,按照規則必須給出與任務難度相符的獎勵。茶茶之前要教小小藍風暴精通,但被小小藍拒絕了,於是給小小藍次一級的自動售賣機折扣卡。後來茶茶要教小小藍強化風暴精通,還是被小小藍拒絕了,教給小小藍的仍然是次一級的加速之風。
無論是折扣卡還是加速之風,明顯與任務的難度不相符,所以她才會追著小小藍要教小小藍技能。畢竟沒有哪個會閑得蛋疼,問好幾遍你學不學學不學,這實際上就是因為之前給的獎勵不夠,所以在給小小藍補尾款。如果真的是這樣,小小藍就能反客為主了。
小小藍叫住茶茶:“我還是不想學強化風暴精通,畢竟都堅持到這裏了,如果學習強化風暴精通,豈不是半途而廢。”
茶茶看著小小藍,緩緩開口:“你的思維方式非常僵化守舊不懂變通,不過卻讓人覺得非常敬佩。既然你不想學,我也就不勉強你了,相對應的,你可以提出一個要求,如果要求太過分,我可是有權利拒絕的。”
小小藍眼睛一亮,這樣的話就好辦多了。
當然小小藍不可能提出“直接把我帶到山頂”這種不切實際的要求,畢竟這是任務的最終目的,而且茶茶已經拒絕過一次了。既然是要求,那一定要對自己有利,不然就沒意義。
打開自己的道具欄人物欄技能欄,一番檢查後,小小藍把目光停留在一個特性上。
“茶茶,你有辦法召喚出太陽嗎?”
茶茶一愣:“太陽?我侍奉的是風神大人,並不是太陽神大人啊。”
“辦不到嗎?”
“也不是不行,隻是很麻煩,這裏麵牽涉到職權借用的問題,另外現在是晚上,召喚太陽等同於顛倒日月,是規則所不允許的。而且就算成功,持續的時間也不會很長。”
“那你盡力試試吧。”
茶茶點點頭:“那我就試一試。”
說著茶茶不知道從哪裏掏出一根比她整個人還要長的魔杖,閉上雙眼誠心祈禱,同時嘴裏開始念誦咒語:“六翅的狗蛋啊,九尾的肥貓啊,請允許我借用你們的力量,風神大人請您迴應我的祈禱,太陽神大人”
一旁的小小藍聽到這咒語尷尬得要死,設計人員到底是多無聊才會設計出這種奇葩的咒語。轉眼間咒語已經念誦到尾聲,茶茶猛地睜開雙眼,大喝一聲:“五月,你真以為我不敢上你?!”
話音剛落,天空忽然大方光明,一個碩大無比的太陽“嗖”地一聲出現在空中,占據了小半邊的天空。
月光消失,特性月光浴失效
你正沐浴著日光,特性日光浴發動
金黃色的陽光灑在小小藍身上,讓小小藍覺得渾身暖洋洋的,可能是這個太陽規格超標的原因,小小藍已經見底的正以極其可怕的速度迴升。有了這太陽,刺骨的冷風似乎已經不是那麽可怕。
小小藍沐浴著陽光伸了一個懶腰,忽然他想起一個問題,便問:“茶茶,你大概能堅持多久?”
茶茶咬牙擠出一句話:“把你的任務獎勵全算上,再加上風神大人的麵子,我大概能撐十來分鍾。”
呃,不是吧?你們風神大人的麵子隻值十分鍾?看著茶茶滿頭大汗好像很辛苦的樣子,小小藍沒再耽擱,繼續前進。
這次小小藍要輕鬆多了,因為有日光浴的存在,小小藍不用分心去製作魔法水,事實上小小藍的已經不夠用了,之前是因為有月光浴持續迴複的效果,所以小小藍才能不停製作魔法水,現在雖然失去了月光浴的效果,卻換來更好的能直接迴複的日光浴,小小藍可以說是扭虧為盈賺大了。
小小藍一刻不停地繼續向前走,可能是因為太陽的功勞,小小藍再也沒有進入虛弱狀態。加速之風因為多次使用也從0升級為1,小小藍走得就更快了。
時間一分一秒地流逝,隨著小小藍越來越接近終點,老問題又出現了,小小藍當前的移動速度被削減得隻剩下1,則是以每01秒10點的速度下降,然後又以每1秒90100點的速度上漲,有一次隻差一點點就見底了,還好在這關鍵時刻日光浴升級了,不然小小藍就真的掛了。
天上的太陽時大時天空忽明忽暗,這一切都在告訴小小藍茶茶就快要頂不住了。可小小藍也沒有辦法,他現在隻剩下1的移動速度,這速度不比蝸牛快多少。在不知道還剩多少路的情況下小小藍也不敢隨便用原地複活拖屍體的方法前進,萬一死夠一百次又迴到了安全地帶,那小小藍可真是欲哭無淚了。
再說了,小小藍的日光浴一直發動著效果,小小藍想死都死不了。
又往前走了幾米,小小藍眼前一黑,死掉了。
小小藍歎了口氣,走到這裏損失的已經連日光浴都補不迴來,升級過的日光浴再想升級難上加難。反正已經沒什麽可能了,不如繼續破罐破摔拖屍體前進。已經走了這麽遠,相信剩下的路也不會太長,再加上不死勇者的稱號額外增加了3秒的係統保護時間,小小藍相信應該會走得更遠。
在複活的一瞬間,小小藍已經把稱號切換成不死勇者,然後撒腿就跑。沒跑出幾米遠,係統保護時間到了,小小藍又被風吹了一臉,移動速度狂降狂降,然後小小藍又死了。
不過在死之前他好像聽到了係統提示的聲音。
複活後小小藍打開係統提示欄一看。
你長期遭受風屬性的傷害,學會特性風之忍耐
技能:風之忍耐001000
類型:特性
屬性:風
主動:消耗55點,在10秒內風屬性抗性20,冷卻時間600秒。
被動:每當受到風屬性傷害時,隨機減少01點傷害。
看到那條係統提示小小藍一愣,這難道是吐啊吐啊就吐習慣的意思嗎?再打開風之忍耐的技能說明一看,小小藍又是一愣。
風之忍耐的主動效果是在10秒內增加20的風屬性抗性。抗性這個大家都懂,有了風屬性抗性,那麽在受到風屬性傷害時可以獲得免傷,20的抗性是不是就能減傷20?
錯!大錯特錯!
事實上抗性是個很蛋疼的東西。遊戲中每個人物的單一抗性最高可以堆到255,但實際的減傷效果就沒這麽高了。因為遊戲裏有不少怪物是可以無視一部分數值的抗性,怪物等級越高,無視的抗性就越多。更不談隻要是,必定就無視一部分的抗性,還有一些技能在進行傷害計算時也能無視一部分的抗性。
所以抗性這個東西雖然沒用,但卻不能少。如果你的抗性是0,那麽在使用無視目標抗性的技能時,在它麵前你的抗性就是負的,受到的傷害就是幾倍幾倍的了。
而風之忍耐的被動效果是在受到風屬性傷害時,可以隨機減免01點傷害。也就是說,不是不減就是減1點,一半一半的幾率?
你又錯了。
技能說明上隻有0和1兩個數字,但誰知道這兩個數字出現的幾率到底是多少,說不定是10次裏9次不減,才會出現1次減1點的情況。就算出現幾率是一半一半,你要是運氣背,次次不減也是有可能的。
概率學,就是這麽坑爹,再加上係統把各種說明都模糊成一定可能有幾率大概或許這種曖昧不清的詞,更加坑爹了。
直接說結論,這個技能有用,但是用處不大。
就這麽看了一下技能,係統保護時間又過了,小小藍的因為逆風刷刷刷地降,又因為日光浴刷刷刷地升,風之忍耐的熟練度蹭蹭蹭地上漲,然後小小藍又死了。不過這次可能因為是有風之忍耐的被動效果,小小藍居然比之前多堅持了十多秒才死,而且逆風對小小藍的影響好像也減少了不少,就算失去了係統保護時間,小小藍也能跑個幾米才被風吹死。
畢竟風之忍耐的被動效果是每當受到風屬性傷害時,而小小藍現在是每01秒就要受到一次傷害,如果按照10次裏減傷5次,那麽有了風之忍耐,小小藍每1秒就可以少受到5點的傷害,變相給小小藍續命,已經是非常厲害的了。
小小藍沒站穩,被風吹得在地上滾了一圈才停下來。
“看吧,我都說了後麵不是你能應付得了的,還是乖乖跟我學強化風暴精通吧。”
一抬頭,小小藍正好看到了一臉幸災樂禍的茶茶。
“不學!死都不學!”
小小藍從地上爬起來,倔強地搖搖頭。
換做平時,有人要教小小藍強化風暴精通,像這種好事他肯定倒貼錢都願意學,畢竟帶有強化兩個字。但是小小藍為了和拉賽爾搞好關係,已經決定把水和冰兩種屬性貫徹到底了,如果貿然學習其他屬性的精通,說不定拉賽爾對小小藍的好感度就要降低,雖說現在兩人之間的好感度也不高。
小小藍對自己使用加速之風,隻覺得像是有一陣風圍繞著自己轉啊轉的,感覺舒服極了。深吸一口氣,小小藍重振旗鼓繼續前進。移動速度被削了50,但小小藍反而覺得要比之前輕鬆一些,不過依舊是步履蹣跚。
十幾秒過去了,之前那種被快被風吹得在地上打滾的感覺又來了,打開人物欄一看,原來是加速之風失效了。小小藍焦急地等待了幾秒,直到冷卻時間結束,連忙再對自己使用加速之風,頓時覺得好受多了。
看來茶茶給的次一級技能也是有些用的呀。不過次一級的技能就已經這麽有效了,難以想象強化風暴精通會有多麽好用。
加速之風的持續時間是15秒,而冷卻時間卻有20秒,意味著在加速之風效果消失後,小小藍還需要等待5秒才能繼續使用。如何在這5秒的時間裏穩住身形不讓自己後退,這是小小藍目前最大的問題。
後來實在沒辦法,小小藍幹脆貼著山壁走,在等待加速之風完成冷卻的時間裏,小小藍就死死摳住山壁不鬆手。這個方法非常管用,小小藍走走停停不知不覺已經走了好幾百米。
逆風對移動速度的削弱從50變成了75,對的扣除倒是沒什麽太大的變化,隻不過從每10秒扣1點變成了每5秒扣50點,小小藍的魔法水完全可以彌補。但隨著小小藍越走越遠,逆風對他的影響已經達到就算站在原地不動也會被風吹得不斷後退的程度,如果沒站穩,更有可能會被風吹倒在地,然後一路滾啊滾的滾迴安全地帶。
雖然逆風對的削減並不是很多,但對移動速度的削減則是非常可怕,和之前那段路完全相反。不過小小藍現在走一米差不多要用五六分鍾,把扣除的總量加起來,和之前那段路也沒差多少。
最重要的是,由於長時間吹著刺骨的冷風,小小藍進入了虛弱狀態,各種屬性像是受到了削弱魔法似的不斷下降,再這樣下去六大屬性全部變成1也不是沒可能。其他的屬性小小藍不在乎,但體質影響著,上限減少,小小藍被風吹死的可能性就又大了一分。
向前走了一百多米,小小藍發現有前方不遠處的山壁有一處裂縫,看起來好像是地震或者是山體崩塌造成的,縫隙的大小剛好能夠讓小小藍容身,小小藍不得不認為這是遊戲設計者有意而為之。
在縫隙中,總算不用繼續受到逆風的影響,體力值以及各種屬性開始慢慢迴升,這讓小小藍鬆了一口氣。
剛剛唿出一口氣,還沒來得及吸氣呢,茶茶忽然憑空出現在小小藍的麵前,把小小藍嚇得一口氣沒喘上來直咳嗽。
茶茶還是那副幸災樂禍的表情:“怎麽樣,知道這後半段路的厲害了吧?我早說過你不行,現在反悔還來得及哦,隻要你求我,我就大發慈悲教你強化風暴精通。”
小小藍差點就想求茶茶教他強化風暴精通了,在看到加速之風的效果後,小小藍對強化風暴精通垂涎已久。但是他忍住沒有開口,畢竟都走到這裏了,如果在這裏服軟那可多沒麵子啊,一開始學強化風暴精通輕鬆走完全程和走到一半受不了苦而學強化風暴精通過關可是兩碼事。
小小藍仍然對茶茶搖搖頭,表示自己不學。
茶茶“切”了一聲:“不學就算了,別人想學我還不想教呢。”
聽到茶茶的話,小小藍的心忽然猛地一跳,他終於發現不對勁的地方了。
一般來說,玩家找學技能都要一臉討好說盡恭維的好話拍馬屁把拍得舒舒服服的,不然惹不高興了,他可以選擇提升技能的學費或者是背後使詐給你穿小鞋。
這還隻是學習地攤貨的技能,真正稀有的技能,除了看雙方之間的好感度以及玩家自身的聲望和屬性是否達標外,還得看的心情,就算你全部達標,隻要他心情不好,照樣可以不教你。
所以像茶茶這種三翻四次追著小小藍要教小小藍技能的實在是太不正常了。
想了一下,小小藍大概明白是怎麽迴事了。玩家完成發布的任務,按照規則必須給出與任務難度相符的獎勵。茶茶之前要教小小藍風暴精通,但被小小藍拒絕了,於是給小小藍次一級的自動售賣機折扣卡。後來茶茶要教小小藍強化風暴精通,還是被小小藍拒絕了,教給小小藍的仍然是次一級的加速之風。
無論是折扣卡還是加速之風,明顯與任務的難度不相符,所以她才會追著小小藍要教小小藍技能。畢竟沒有哪個會閑得蛋疼,問好幾遍你學不學學不學,這實際上就是因為之前給的獎勵不夠,所以在給小小藍補尾款。如果真的是這樣,小小藍就能反客為主了。
小小藍叫住茶茶:“我還是不想學強化風暴精通,畢竟都堅持到這裏了,如果學習強化風暴精通,豈不是半途而廢。”
茶茶看著小小藍,緩緩開口:“你的思維方式非常僵化守舊不懂變通,不過卻讓人覺得非常敬佩。既然你不想學,我也就不勉強你了,相對應的,你可以提出一個要求,如果要求太過分,我可是有權利拒絕的。”
小小藍眼睛一亮,這樣的話就好辦多了。
當然小小藍不可能提出“直接把我帶到山頂”這種不切實際的要求,畢竟這是任務的最終目的,而且茶茶已經拒絕過一次了。既然是要求,那一定要對自己有利,不然就沒意義。
打開自己的道具欄人物欄技能欄,一番檢查後,小小藍把目光停留在一個特性上。
“茶茶,你有辦法召喚出太陽嗎?”
茶茶一愣:“太陽?我侍奉的是風神大人,並不是太陽神大人啊。”
“辦不到嗎?”
“也不是不行,隻是很麻煩,這裏麵牽涉到職權借用的問題,另外現在是晚上,召喚太陽等同於顛倒日月,是規則所不允許的。而且就算成功,持續的時間也不會很長。”
“那你盡力試試吧。”
茶茶點點頭:“那我就試一試。”
說著茶茶不知道從哪裏掏出一根比她整個人還要長的魔杖,閉上雙眼誠心祈禱,同時嘴裏開始念誦咒語:“六翅的狗蛋啊,九尾的肥貓啊,請允許我借用你們的力量,風神大人請您迴應我的祈禱,太陽神大人”
一旁的小小藍聽到這咒語尷尬得要死,設計人員到底是多無聊才會設計出這種奇葩的咒語。轉眼間咒語已經念誦到尾聲,茶茶猛地睜開雙眼,大喝一聲:“五月,你真以為我不敢上你?!”
話音剛落,天空忽然大方光明,一個碩大無比的太陽“嗖”地一聲出現在空中,占據了小半邊的天空。
月光消失,特性月光浴失效
你正沐浴著日光,特性日光浴發動
金黃色的陽光灑在小小藍身上,讓小小藍覺得渾身暖洋洋的,可能是這個太陽規格超標的原因,小小藍已經見底的正以極其可怕的速度迴升。有了這太陽,刺骨的冷風似乎已經不是那麽可怕。
小小藍沐浴著陽光伸了一個懶腰,忽然他想起一個問題,便問:“茶茶,你大概能堅持多久?”
茶茶咬牙擠出一句話:“把你的任務獎勵全算上,再加上風神大人的麵子,我大概能撐十來分鍾。”
呃,不是吧?你們風神大人的麵子隻值十分鍾?看著茶茶滿頭大汗好像很辛苦的樣子,小小藍沒再耽擱,繼續前進。
這次小小藍要輕鬆多了,因為有日光浴的存在,小小藍不用分心去製作魔法水,事實上小小藍的已經不夠用了,之前是因為有月光浴持續迴複的效果,所以小小藍才能不停製作魔法水,現在雖然失去了月光浴的效果,卻換來更好的能直接迴複的日光浴,小小藍可以說是扭虧為盈賺大了。
小小藍一刻不停地繼續向前走,可能是因為太陽的功勞,小小藍再也沒有進入虛弱狀態。加速之風因為多次使用也從0升級為1,小小藍走得就更快了。
時間一分一秒地流逝,隨著小小藍越來越接近終點,老問題又出現了,小小藍當前的移動速度被削減得隻剩下1,則是以每01秒10點的速度下降,然後又以每1秒90100點的速度上漲,有一次隻差一點點就見底了,還好在這關鍵時刻日光浴升級了,不然小小藍就真的掛了。
天上的太陽時大時天空忽明忽暗,這一切都在告訴小小藍茶茶就快要頂不住了。可小小藍也沒有辦法,他現在隻剩下1的移動速度,這速度不比蝸牛快多少。在不知道還剩多少路的情況下小小藍也不敢隨便用原地複活拖屍體的方法前進,萬一死夠一百次又迴到了安全地帶,那小小藍可真是欲哭無淚了。
再說了,小小藍的日光浴一直發動著效果,小小藍想死都死不了。
又往前走了幾米,小小藍眼前一黑,死掉了。
小小藍歎了口氣,走到這裏損失的已經連日光浴都補不迴來,升級過的日光浴再想升級難上加難。反正已經沒什麽可能了,不如繼續破罐破摔拖屍體前進。已經走了這麽遠,相信剩下的路也不會太長,再加上不死勇者的稱號額外增加了3秒的係統保護時間,小小藍相信應該會走得更遠。
在複活的一瞬間,小小藍已經把稱號切換成不死勇者,然後撒腿就跑。沒跑出幾米遠,係統保護時間到了,小小藍又被風吹了一臉,移動速度狂降狂降,然後小小藍又死了。
不過在死之前他好像聽到了係統提示的聲音。
複活後小小藍打開係統提示欄一看。
你長期遭受風屬性的傷害,學會特性風之忍耐
技能:風之忍耐001000
類型:特性
屬性:風
主動:消耗55點,在10秒內風屬性抗性20,冷卻時間600秒。
被動:每當受到風屬性傷害時,隨機減少01點傷害。
看到那條係統提示小小藍一愣,這難道是吐啊吐啊就吐習慣的意思嗎?再打開風之忍耐的技能說明一看,小小藍又是一愣。
風之忍耐的主動效果是在10秒內增加20的風屬性抗性。抗性這個大家都懂,有了風屬性抗性,那麽在受到風屬性傷害時可以獲得免傷,20的抗性是不是就能減傷20?
錯!大錯特錯!
事實上抗性是個很蛋疼的東西。遊戲中每個人物的單一抗性最高可以堆到255,但實際的減傷效果就沒這麽高了。因為遊戲裏有不少怪物是可以無視一部分數值的抗性,怪物等級越高,無視的抗性就越多。更不談隻要是,必定就無視一部分的抗性,還有一些技能在進行傷害計算時也能無視一部分的抗性。
所以抗性這個東西雖然沒用,但卻不能少。如果你的抗性是0,那麽在使用無視目標抗性的技能時,在它麵前你的抗性就是負的,受到的傷害就是幾倍幾倍的了。
而風之忍耐的被動效果是在受到風屬性傷害時,可以隨機減免01點傷害。也就是說,不是不減就是減1點,一半一半的幾率?
你又錯了。
技能說明上隻有0和1兩個數字,但誰知道這兩個數字出現的幾率到底是多少,說不定是10次裏9次不減,才會出現1次減1點的情況。就算出現幾率是一半一半,你要是運氣背,次次不減也是有可能的。
概率學,就是這麽坑爹,再加上係統把各種說明都模糊成一定可能有幾率大概或許這種曖昧不清的詞,更加坑爹了。
直接說結論,這個技能有用,但是用處不大。
就這麽看了一下技能,係統保護時間又過了,小小藍的因為逆風刷刷刷地降,又因為日光浴刷刷刷地升,風之忍耐的熟練度蹭蹭蹭地上漲,然後小小藍又死了。不過這次可能因為是有風之忍耐的被動效果,小小藍居然比之前多堅持了十多秒才死,而且逆風對小小藍的影響好像也減少了不少,就算失去了係統保護時間,小小藍也能跑個幾米才被風吹死。
畢竟風之忍耐的被動效果是每當受到風屬性傷害時,而小小藍現在是每01秒就要受到一次傷害,如果按照10次裏減傷5次,那麽有了風之忍耐,小小藍每1秒就可以少受到5點的傷害,變相給小小藍續命,已經是非常厲害的了。