除了這些之外,魔王祭壇就在魔王祭壇石柱的正中間的位置,還多了一頭類似於長相異常誇張的浮雕。


    那浮雕足足凸出石柱表麵一米,珍貴大約半米大小,形狀看起來頗為奇異,像是老鷹和烏龜的結合體,但仔細一看,又有些像是章魚和毒蛇的混合物,看起來感覺很熟悉,但就是叫不出來名字。


    不知道是不是林晨的錯覺,在看見這尊老鷹和烏龜的結合石像的時候,他的耳邊突然閃過一絲若有若無的鳥鳴聲……


    林晨不知道其他人的魔王祭壇升到五級之後變化如何,但他感覺自己這個還是挺明顯的。


    ……


    ……


    魔王祭壇:五級(距離下一級還需70萬枚金幣)


    所屬宿主:林晨(已鎖定)


    可召喚附擁:龍傀(戰鬥兵種)(近戰士),朵頤獸(後勤兵種)(廚師),戰爭蠕蟲(後勤兵種)(運輸兵),起源孢子(輔助兵種),勾魂使者(戰鬥兵種,遠程種)。


    其他功能:未知???


    正在林晨瀏覽魔王祭壇的不同時,他的眼前緩緩出現了關於五級魔王祭壇的介紹信息。


    介紹仍舊是和以前一般簡短無力,隻是一些最基本的信息而已。


    和往常一樣在魔王祭壇升到五級之後,林晨又多了一種附擁守衛,不過這次出乎林晨意料的是,收獲的居然還是戰鬥兵種中的一種。


    加上最開始獲得的龍傀守衛,這已經算是林晨目前的第二種戰鬥兵種了,尤其,這還是一種遠程類別的戰士兵種,林晨頭一次見。


    “勾魂使者?和黑白無常一樣麽?”


    林晨抿了抿嘴,對這個新得來守衛有些驚奇。


    與此同時,隨著林晨的念頭,隻見他的眼前悠悠出現了和勾魂使者相關的信息。


    【名稱】:勾魂使者


    【兵種】:戰鬥兵種(遠程)


    【等級】:五級(可升級)


    【技能一】:攝取(勾魂使者的獨有技能,在發動攝取技能的時候,勾魂使者能夠攝取通過敵人吸取氣血,加速恢複自身的技能冷卻時間,同時補充自身的狀態。


    不過攝取存在一定的概率問題,並不是每一次使用都能成功取得想象中的效果,攝取的成功幾率和勾魂使者一身的自身等級有關係,等級越高,勾魂使者的命中率越高,成功的幾率也就越高,同時攝取使用時獲得吸取的氣血量跟自身等級和目標的氣血有關,目標的氣血越多,自身的等級越高所吸取的氣血也會越多,自身恢複的氣血會更多。


    友情提示,該技能在在造成傷害和氣血恢複方麵沒有上限,換言之,如果發育起來,這將是一個極為恐怖無比的能力。


    【技能二】:魂域(勾魂使者的第二項能力,在使用該技能之後,勾魂使者將會在瞬間擁有快速瞬移的能力,可以在一瞬間由一邊橫向穿越場地令一麵,形成一道大約方圓500平方米大小的魂域範圍,魂域範圍內,任何踏入這個區域的敵人都會陷入到勾魂使者精心編織的夢境之中,除非心智堅韌之輩,可以自己從勾魂使者精心編織的夢境之中蘇醒過來,否則將永生都沉淪在夢境之中,不能自拔。)


    【技能三】:幽冥之柱。(一種大範圍傷害性技能,異常恐怖,施展技能時,勾魂使者將在原地以最短的時間內畫一個倒立的五角茫,5秒後,倒立的五角星茫陣外方圓五千米的範圍,巨大的藍色火柱將會瞬間從地麵上噴湧而出,將方圓五千米的範圍全部籠罩,造成大幅度的傷害。


    【技能四】:勾魂(勾魂使者的終極技能,非大範圍傷害技能,使用時隻針對單一的個人生效,該技能屬於支配能力,被施展一方無法躲避,無法避免,技能使用之後,被支配一方將會在三秒鍾之內直接被剝奪靈魂,不過,施展技能時,敵人距離勾魂使者的距離必須不能超過十米(可隨等級的提升增加。)


    同時,靈魂的剝奪程度根據被剝奪者靈魂強度的強弱所產生的作用也不同,真正心智堅韌不拔之人甚至可以做到硬抗勾魂之威,但反之,若是心智普通之輩,哪怕實力再強,一旦被勾魂,也會在瞬間道銷身隕。)


    【忠誠度:】100%(鎖定)


    【戰鬥力】:弱


    【疲勞度】:0%。


    【饑餓度】:0%。


    【健康度】:100%。


    【綜合評價】:作為亡靈的接引者,勾魂使者的未來不可限量,當發展到極致之時,這些渺小的生命體有可能將會蛻變成為真正的死神。


    不同於其他的附擁守衛,遊戲對於勾魂使者的介紹中,戰鬥力一欄標注的居然是弱,他要是沒有記錯的話,之前不管是龍傀,還是戰爭蠕蟲,朵頤獸,亦或者是剛剛獲得不久的起源孢子,戰鬥力一欄記錄的都是幾乎沒有任何戰鬥力的字樣,算下來,林晨這還是第一次見到這種類似於模板一般的數據居然會有變化。


    同時,遊戲對於勾魂使者的綜合評價也略微有些不同,居然罕見的用上了商途無量,未來有可能成為真正的死神之類的褒義詞,如此新奇的一幕,林晨著實還是第一次看見。


    林晨大致瀏覽了一下勾魂使者的所有技能,越發覺得這勾魂使者的不凡,按照勾魂使者的技能介紹,其實頗有些類似於遊戲裏麵的法師角色,但和純粹的法師角色不同的是,勾魂使者其實還是一個刺客,尤其是其的終極技能【勾魂】,更是完美的詮釋了什麽叫做幹淨而又直接的刺殺。


    換句話說,隻要敵人的心智沒有想象中的一般堅定,一般堅持,一般堅韌的話,那都是來一個秒殺一個,畢竟,勾魂能力可是可以直接無視硬實力,堪稱逆天,雖說有一定的距離限製,但限製的距離長度並不是一成不變,而是能夠隨著等級的提升而增加的。


    想象一下,如果未來勾魂使者成長到某種恐怖的地步,等級高的離譜,其距離得到加長,豈不是真正的可以做到真正的千軍萬馬之中強取敵人的項上人頭?


    最誇張的是,這個技能還可以無視敵人的任何硬實力,簡直堪稱是bug,雖說一些心智堅韌之輩可以無視勾魂使者的絕技,但普天之下,有幾個真正稱得上的心智堅韌不拔之人?!不能算鳳毛麟角,但軍隊稱得上極少。

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