同行六位隊友表現的很是驚奇,其中就有上次玩瘋人院時的帶隊小哥。


    “太好了,又遇見你了。”


    小哥打起招唿。


    上次李維把扮演【大劍瘋婆】的場地人員,累到出去透氣的事,給小哥留下了很深印象。


    “我也是,有陣子沒來了。”


    李維點頭迴應。


    “排隊買票很辛苦吧,我早晨4點就來了,哎....怎麽沒看到你?”


    小哥疑惑,因為這算是【方舟避難所】的首場遊戲了,能第一批玩到的人,必然是排隊購票的前幾位。


    可他排隊時根本就沒見過李維。


    “票朋友幫我買的。”


    找黃牛買票來玩,目的性太強了一些,李維以朋友來作為借口。


    “有你在我就放心了,老實說這次我指導不了隊友了,因為也是首次玩,全看臨場發揮了。”


    小哥有些緊張。


    “其實我也不太擅長,就是瞎玩唄。”


    李維謙虛的說。


    通道內,牆麵上每隔一段距離,就會有一個【避難所04】的標識,顯然這是粗略的給出背景設定。


    “等你們好久了。”


    遠處的封閉氣動門前,不間斷閃爍的燈管下方,【方舟瘋人院】的原boss【死骸院長】悠悠的說。


    沒等眾人迴應,【死骸院長】負手轉身開始前行,封閉氣動門呲的一聲開啟,他嘴中念叨:“希望你們這批探險隊能專業一點你,可別跟上批一樣,隨隨便便就....”


    聲音漸遠,再說什麽就聽不輕了,七人小隊連忙追了上去。


    等跨過那扇氣動門後,門隨即便關閉鎖死,指示燈全部轉為紅色。


    李維觀察了一下四周環境,發覺跟自己設置的初始辦公室基本一致,隻不這裏有個確切的名字【消毒室】。


    嗡!廣播聲響起。


    隔著兩道髒舊長方形玻璃窗的【調度室】忽然亮起燈光,【死骸院長】站到了指揮台的麥克風前。


    “還不知道你們探險隊的名字....算了,不需要知道了,我來聘請你們探尋這間廢棄的避難所,目的是找到傳說暗藏在此處的寶藏,在未找到之前,你們誰都不能這,就算是屍體也不行。”


    “能問個事嗎?”


    帶隊小哥舉手嚐試交流。


    【死骸院長】毫無反應,繼續說著自己的台詞,顯然並沒有交互方麵的台詞設定。


    講了約有三分鍾,李維大致聽明白劇情了。


    喪心病狂的【死骸院長】,為了找尋避難所裏的寶藏,騙了一支七人探險隊進入【避難所04】。


    探險隊的結局隻有兩個,要麽突破重重險阻找到寶藏被放生,要被就化作屍骨,永遠留在【避難所04】中。


    按這個劇情走向,李維猜測應該是有劇情分支在其中的,比如找到關鍵道具,反殺【死骸院長】什麽的。


    同時還透露,想要去下一個區域【醫療室】,需要先維修壞掉的【氣動門】。


    不用說,肯定又是找零件的環節,所有密室類遊戲都有的流程,多少有點俗套。


    但【方舟避難所】最有趣味的地方在於,是存在輻射區設定的。


    聽完劇情,七人開始找尋線索跟維修【氣動門】零件。


    辦公區四台電腦,三台處於碎屏狀態,隻有一台忽閃忽閃的,李維一眼就看出了問題。


    敲了兩下鍵盤,輸入密碼的提示冒出。


    李維看了眼靠坐在牆邊的骷髏,伸手在對方鼓脹的上衣口袋搜尋了一下,找到一張紙條。


    【娃哈哈ad鈣奶】


    看到上麵的字樣,李維一皺眉,心想這密碼也是夠奇葩的了。


    嚐試輸入後,結果還真就解鎖了,裏麵內容除了三條日記跟一張避難所的平麵圖,也就沒什麽了。


    日記1:避難所裏出現了不為人知的輻射源,工程隊忙了兩天,還是沒找到源頭,天啊,這裏可是地下300米,上帝保佑,前往別是地表輻射滲透。


    日記2:已經三天沒有進食了,看見罐頭就很反胃,倒是挺想喝【娃哈哈ad鈣奶】的,妻子麗薩在門外唿喚我半個月了,可惜不能放她進來,不然再被咬傷一口,我也會變得跟他們一樣。


    日記3:再見。


    看到這,李維猜測敵人應該是遭受輻射後,由避難所成員異變來的僵屍。


    其實在這封閉的地下種環境裏,李維認為對抗巨鼠才是最有氛圍感的。


    不過這在現世從技術來上講,還是比較難實現的。


    找人扮演僵屍可以,扮演巨鼠就太假了點,嚴重破壞代入感。


    同時僵屍又與輻射元素十分契合,邏輯上也更合理一些。


    至於那張【避難所的平麵圖】,則是標注了當前18個區域的所有輻射濃度。


    看到有打印選項,李維嚐試點擊。


    吱嘎!吱嘎!一旁看似報廢的打印機,還真將【避難所的平麵圖】給打印了出來。


    其中最高的【發電廠】照射量高達9000倫琴。


    按照【蓋格計數器】的最大可承受輻射量計算,即便是最大上限,也就撐三分鍾而已。


    然而這一路搜尋解謎,沒有成員陣亡就很不錯了,誰能在裏麵完成任務。


    這讓李維有點疑惑。


    平麵圖跟敵人可能是僵屍的情報,李維很快分享給了隊友。


    其中平麵圖作用極為逆天,使本來就有的提示,變得更加清晰明確了。


    更變態的是這上麵還有區域的輻射量標注,誰當前承受的比較多,那麽下一個場景,就會被分配到輻射量較少的區域完成任務,簡直就跟開了全圖一樣。


    首次攻略原定1小時開外的流程,7人小隊36分鍾就砍瓜切菜般的來到了最終區域【發電廠】。


    “這平麵圖就跟說明書一樣,我感覺肯定得削弱。”


    帶隊小哥推測說。


    “畢竟是初始版本,肯定還有很多細節沒完善。”


    李維讚同他的說法。


    咯!咯!咯!....


    還沒等靠近【發電廠】大門,【蓋格計數器】就急促的響起,七人連忙後退。


    帶隊小哥搖了搖手裏的【蓋格計數器】,告知說:“我的狀態最好,我去推門。”


    啷!啷!


    隨著沉重的大門被推開,模擬火焰的光效湧現出來,瞬間占滿了空間。


    七人連忙撤退,然而氣動門已經閉合,紅燈閃現,表示為不能開啟狀態。


    咯!咯!【蓋格計數器】好像約好一樣,七個同時響起,顯然伴隨著【發電廠】的大門打開,除了火焰還有巨量輻射。


    “這是前邊選錯了路線,進入了團滅結局嗎?”


    帶隊小哥有些失望的問。


    【方舟避難所】從設定上來看,比瘋人院要硬核很多,有團滅結局也不奇怪。


    但畢竟7個人配合努力了這麽長時間,就這麽憋屈的死在這,多少有些失落。


    “還沒結束。”


    李維看著【發電廠】內部,很是肯定的說。


    “這血量下降速度倒是還能撐個幾分鍾,可沒意義啊。”


    帶隊小哥無奈的說。


    “我在【工程部】的檔案裏看見一篇安全事故預案,說一但【發電廠】發生火災,一定要第一時間關閉管道閥門。”


    在李維告知後,隊友們向【發電廠】內部看過去。


    就在已經被大火燒至橙紅的發電機組旁,的確有個紅色的滾輪閥門在金屬管線上。


    “我去。”


    帶隊小哥自告奮勇的跑了過去。


    在用力轉動了幾圈之後,見到管道上的壓力表數值有所下降,他迴頭報喜,表示這個方法可行。


    但轉了二十幾圈,見到壓力表還是在緩緩下降後,就察覺出事態不對了。


    “全轉完估計要100多圈,血量肯定撐不住,而且我也快沒力氣了。”


    帶隊小哥求助說。


    “換人,我來!”


    李維明白設計者的用意了,【發電廠】裏超高的輻射量,為的就是讓每個人都參與管道的關閉。


    如果之前有成員陣亡,人數不足,此處可能就是死局了。


    此時隊員一個接一個的替換,一位青年小夥或是轉的太投入,沒注意到血量,等發覺時能夠抵禦的輻射量已經所剩無幾,索性就不掙紮了,用最後的生命幫隊友又多轉了幾圈,直到退場的陣亡警告聲響起。


    終於在七個人輪流轉動滾輪閥門140圈之後,火焰特效隨之消散,場地內的輻射濃度也瞬間清零。


    開裂的發電機組內,一個晶瑩的球體發著微光。


    李維上前將球體捧出,這東西是現實裏的場景道具,自然看不到物品描述。


    就在所有隊員都感到震撼和疑惑時,先前【死骸院長】的聲音,在廣播內響起。


    “那就是寶藏,快拿給我!我會支付酬金!”


    不多時,連接【發電廠】區域的兩道封閉氣動門都打開了。


    一扇門內有陽光,一扇門內則站著【死骸院長】。


    李維知道這要是要做出抉擇了。


    不過這路上他們並未搜集到任何針對【死骸院長】的道具。


    想反殺複仇是不可能的了,於是征求意見後,大家帶著寶藏,一起走向了通往外部的門。


    【方舟避難所】至此正式通關,當然這隻是其中一條路線。


    李維的總結是體驗非常深刻,尤其是輻射承受量的設定,給了參與者極強的代入感。


    同時對於【抗輻射藥劑】的分配,也是一個優秀的策略要素。


    李維有點忍不住想見見黑日工作室的主策劃了,因為對方在設計遊戲方麵,是真的很有天賦。


    當然首要任務還是對遊戲流程的複刻,畢竟空島那邊還等著裝修方案。


    迴到空島,李維開始忙碌了起來。


    【方舟避難所】也並非全方位的優秀,改進不足的同時,李維也已以自己的豐富經驗,加入了一些更適合的設定。


    就比如適當的減少恐怖元素,空島人的確對地底世界充滿興趣,但部分人本就有【地穴驚恐症】,你在拿恐怖元素嚇他,不出事才怪。


    李維創造【方舟避難所】,有喜愛創作遊戲的興趣因素在,但更多還是為了賺天空幣。


    如果恐怖元素強到大部分空島人都接受不了,那就是決策出了問題,這個程度必須要掌握好。


    當然刺激仍舊會有,那就是承受輻射量瀕臨極限,給參與者帶來的壓迫感。


    弄了一個通宵,初版的遊戲流程終於是趕工出來了,雖然不是最終版本,但起碼扳手能以這個為依據,來進一步的開始裝修了。


    90萬平米的地下空間,塞入20條遊戲路線完全不是問題,於是李維又順帶規劃了一個【死骸院長】的地脈景觀雕像,以及一個可以自挖土球帶走的【土球藝館】。


    空島經典遊樂項目【地脈飛車】,也弄了一條規模超大,裏程超長的。


    看到規劃正在一點點實現,李維有些欣慰的歎了口氣,覺得是時候該休息一下了,然而應答器裏卻響起了僵屍王的匯報。


    “島主,僵屍們最近總是在刨地,非常頻繁,可我一直找不到原因。”


    “死亡的巨鼠島民也往你們那送,是不是你看走眼,把【巨鼠僵屍】當成人類僵屍了。”


    李維猜測說。


    “別提了島主,巨鼠的屍體一但活屍化成功,第一時間就會鑽地離開,不可能認錯的。”


    “那是不是異變的活性太低,知道命不久矣,在給自己挖墳墓呢?”


    李維又出給一個推測。


    “不可能的,我成為統領以後,最在意屍毒濃度了,不信你來看看他們身上梅花一樣的屍斑,還有飽滿的膿瘡...”


    “我懂我懂,我會好好調查的。”


    李維等會還想吃飯,隨即便打斷了僵屍王的描述。


    “那就多謝島主了。”


    僵屍王鄭重道謝,看來被這個問題困擾有一段時間了。


    “巨鼠僵屍...”


    李維看著手機屏幕念叨說。


    隨著空島增大,島民增多,想找到鎖定一個單位,還真的需要些時間。


    至於找尋【巨鼠僵屍】的理由,是因為隻看僵屍刨地的話,根本就分辨不出來問題在哪。


    而日誌上沒有【巨鼠僵屍】死亡,反叛,離島的提示,就應該還在島上。


    既然雙方都向往土層之下,那就說明很有可能想去同一個地方。


    如今巨鼠族非常安定,雖然壽命隻有十幾年,但運往僵屍區的屍體總共也不過百隻,活屍化成功的就更少了,一共也就五隻而已。


    “這不是羅克的【廢料加工車間】嗎?”


    看到五隻【巨鼠僵屍】的所在地,李維有些意外。


    【巨鼠僵屍】要是還具備一定的生前意識,迴去找巨鼠族的親屬朋友還能理解。


    這【廢料加工車間】又沒有提供異變活性的【屍毒】,又沒有巨鼠族同伴,他們聚集在這做什麽?


    隨著像素畫麵不斷拉近,李維猛然瞳孔一縮。


    五隻【巨鼠僵屍】所爬伏的地方,正是羅克之前打造的【高純度輻射鐵片】。


    他們在....吸收核輻射!

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