臨走之前,李維將兩麵縫製好的島旗交給秋衡,並且還附贈了50位【大師級骷髏戰士】,以及30罐【強骨精華】。


    “如果缺錢了,可以嚐試將【強骨精華】賣掉,成為【大師級骷髏戰士】以後,本身就具備極強的風化抗性,多不了多少的。”


    李維囑咐說。


    他還想多給秋衡帶些有用的東西,可找來找去,也沒什麽太有用的了。


    秋衡再次致謝後,乘上機動空島準備離開,離地升空後,秋衡忽然從艙室的窗戶裏探出腦袋。


    “方舟島主,隻要還我活著,這麵島旗就會一直飄揚在119號空域。”


    “嗯,一路順風。”


    李維說完,向天空揮手告別。


    “島主,他這不是去送死嗎?”


    霍拉拉疑惑的問。


    “可能對他來說,在巡查隊混日子,一點希望都看不到才是真的死了。”


    李維解釋說。


    第二天一早,向日葵島旗第一次在方舟空島升起。


    雖然是眾人口中的炮灰域主,可這起碼也是域主啊,以後不管是武裝部還是天空交通署的巡查隊遇上,都是是要鳴響島笛,以示尊重的。


    不過缺點也不是沒有,那就是不能再隨意關閉空島信標了,否則一個懸掛有域主島旗的空島,卻沒有信標信號向外發送,很容易就會被認作是假扮的。


    兩天後,89號空域。


    尼玄帶領的機動采礦隊,在離島外出作業時,探查到了一處巨型【鐵礦】。


    按照機動采礦空島的采續航半徑,還有相隔距離計算,移動采礦的效率非常之低,於是尼玄請示李維,看能不能直接讓方舟空島過去。


    采礦這種事,當然是主基地距離礦區越近,效率就越高,常年玩遊戲的李維不會不懂,於是便通知漢諾臨時更改航向,去往玄尼探查到的坐標處。


    中午,鐵錘團隊的【裝備店】正式開張,霍拉拉也在旁邊開了間【魔法小屋】,主要用於給裝備進行附魔。


    李維本想將這些作為島民福利的,所有東西跟服務都免費售賣。


    可看到製作一件b武器裝備所需的材料,都需要至少8000天空幣時,終於還是大方不起來了。


    其中最難辦的就是吉特,每次戰鬥恨不得帶上十幾把武器,而劍魂的技能【破極兵刃】雖然能提升輸出,但卻是以迅速消耗武器耐久作為代價的。


    以前沒有【裝備店】,磨損嚴重的武器就隻能丟掉,不過因為戰鬥頻繁,收繳到的武器也還夠用。


    現在倒是可以修理了,維護成本也在飛速上漲。


    同理雷婭也要練劍,艾琳跟蓋伊要練槍法,每月各種固定開銷就達到十幾萬天空幣。


    相比之下,建立【大型農場】自給自足的香辣團隊,算是最省錢的部門了。


    地下改造程工的雖然越來越好,但麵對資金吃緊,李維覺得還是再開辟出一條產業來。


    以前在高危空域,他能靠戰鬥不斷壯大,但低號空域由於環境足夠安定,大部分收入就要靠商業運營來維持了。


    李維坐在新建的【島民餐廳】裏,開始了思考。


    “好好吃...”


    李維一勺炒飯放入嘴裏,咀嚼了兩下後,發出驚歎。


    【香辣炒飯】c級餐食


    特效:香辣炒的飯,美味營養,食用63%後全屬性+1,持續時間14.3小時。


    餐廳剛建成,李維也是第一次知道,在空島世界餐食也是有等級的,並且吃了還會加屬性。


    等李維大口吃完,或許是多加那一點智力跟靈感,開拓了他的思路,一個計劃很快從腦中冒出。


    下午,第二次空島議會,在死靈城堡的大殿內召開。


    “旅遊產業?可人類社區好像還沒成型吧?”


    阿傑聽到李維給出的計劃,感覺時候尚早。


    旅客住宿其實問題不大,酒店主體大不了用【木頭方塊】堆砌,阿傑很快就能造出一座。


    吃有剛建成的【島民餐廳】,喝有【蜜雪冰城】奶茶店。


    想購買購買維修裝備,還能去新開張的【裝備店】。


    可問題是你讓旅客玩什麽啊?


    方舟空島的人類社區雖然已經初步成型,但跟發展多年的景區空島或是高度發達的都市空島相比,還是過於初級了。


    至於參會的其他三位統領,除了傑瑞大概知道旅遊產業的概念,僵屍王跟獨眼小骷髏則是壓根沒懂在探討什麽。


    “以現在的人類社區來形成吸引力,當然是不行的,所以我構想了兩個賣點,一個是專供遊客入住的【方塊社區】,還有一個就是主打恐怖體驗的【驚懼遊樂場】。”


    李維提出構想後,將一份設計圖給了阿傑。


    “一個全部由方塊組成的主題世界,甚至土層邊緣的修整,都必須是方塊的形態,怎麽樣,是不是很有吸引力的。”


    “呃...施工上問題不大,或者說全部替換成方塊,反倒是更簡單了。”


    有沒有吸引力阿傑不好判斷,但如果某個區域,都已方塊來構建一切的話,那這工作幹起來必然相當輕鬆的。


    就比如新建的【裝備店】跟【島民餐廳】,假設全部由方塊鋪設建立,阿傑很快就能完工。


    香辣跟鐵錘肯定不會願意,這種建築就算不能融入太多自己的審美風格,但全用方塊堆砌,也未免太敷衍了一點。


    “沒問題就好,剩下的就是【驚懼遊樂場】了,類似的設施我在遊樂場空島裏見過,隻不過那個隻有僵屍主題,我還想再找個基礎上,多弄出一個死靈主題的。”


    “島主,我有點不能理解,人類遊客真的會花錢,來找僵屍跟死靈嚇唬自己嗎?”


    僵屍王疑惑的問。


    “會的,並且在低號空域裏,願意花錢的遊客反倒更多。”


    李維迴應說。


    原因是這裏的人過的相對安穩,更喜歡體驗一些刺激的事。


    而大批死靈跟僵屍,能夠出現就已經很罕見了,更別用於開設遊樂場了。


    獨眼小骷髏一攤手,表示自己沒啥意見。


    會議很快結束,【驚懼遊樂場】屬於自研建築,在科技樹上當然不會有顯示,裏麵很多細節,都需要李維親自設計。


    雖然場麵弄得很大,但主體都是由方塊堆砌成的,隻有細節處需要扳手團隊來進行完善,所以成本並不算高,難點在於遊玩時的流程設置。


    李維恐怖片沒少看,還是覺得去要現世裏的鬼屋考查一下,學習經驗。


    下午沒什麽事,李維便開車了來到一家在江瀾很有名的遊樂場。


    黑日鬼屋的售票窗口,看到漂亮的女售票員時,李維一下愣住了。


    【紅月使者-短弩】萬月璃lv.52


    “先生,鬼屋裏的內容,會對你的感覺形成強烈刺激,你沒有心腦血病史吧?”


    萬月璃敲打著鍵盤,詢問說。


    “沒有。”


    李維與對方見麵時帶著骷髏頭盔,雖說有些擔心,當如果現在就溜走,顯然更容易讓對方起疑。


    “門票98元,請在免責協議下方簽上名字。”


    萬月璃說著遞出一張單據,整套流程很是熟練,看樣子做的時間應該不短了。


    李維簽字後,將單據遞迴。


    “請去等候區,單人參與的遊客,湊夠五位就可以開始體驗【方舟瘋人院】。”


    李維接過憑票,看著項目的名字,總覺得哪裏太不對。


    我在空島世界準備建鬼屋賺天空幣,你們紅月商會在現世承包鬼屋賺軟妹幣,合計這波就是相互偷家唄。


    李維也是有點無語,不過單就滲透程度來說,紅月商會可是比正義聯盟成功多了。


    當然這與跟正義聯盟的穩健態度有關,每個被準許的穿越者都跟特工似的,必然必能有太大動作。


    不多時,五人的團隊湊齊,拿著一遝文件的瀚尊走了過來,作為講解員開始說起了注意事項。


    內容都比較常規,比如不能攻擊工作人員,承受不住提前退出的方法等等。


    介紹【方舟瘋人院】的主題背景時,就有些不對勁了。


    “【方舟瘋人院】是大海上的一座孤島,以三道圍牆對外進行隔絕,第一城牆之內,是無數的腐化喪屍,第二城牆之內,則是亡靈的樂園,至於第三道城牆裏....就是真正需要被囚禁的病人了。”


    瀚尊聲音低沉說完,其餘四位參與成員,都表現的有些不太自在。


    “你們身份是一艘遊輪上的遊客,遊輪因意外而沉沒,作為僅存的五位幸存者,你們乘坐救生筏登島,在第三道城牆內找到廣播電台,發出求救信號,如果沒有各位沒有問題,那麽本場【方舟瘋人院】之旅馬上就將開啟。”


    瀚尊見沒人提出異議,邊去做準備了。


    日哦,這瘋人院的布局,不是抄我的方舟空島嗎?


    不過有一說一,這個劇情設定還真不錯。


    李維沒參與過鬼屋主題的恐怖遊戲,對於嚇人的理解,還停留在一驚一乍的階段,沒想到當前已經發展到拚劇情的水準了。


    在封閉的瘋人院裏,尋找廣播電台,想想的確挺有代入感的。


    還真學到一些東西,果然沒有白來。


    之後進屋領取遊戲所需物品,配發了三個手電筒,兩個急救哨。


    手電筒是恐怖遊戲裏的標配了,李維自然不會陌生。


    至於為什麽不是人手一個,李維猜測這是要提高遊客間的交互程度,自己製定團隊策略,提高重複可玩性。


    比如在手電筒分配中,你作為新手第一次參與,沒有得到手電筒的話就隻能跟著其他人進行攻略。


    這跟得到手電筒的人,全完是兩種參與體驗。


    至於急救哨,官方建議是給萌新佩戴,這樣一但被堵在角落,又不想中途退出遊戲,就可以找隊友來幫忙解圍。


    五個人互相都不認識,就讓一位玩過一次的小哥,對初始物資進行了分配。


    最終李維跟一位妹子作為首次參與鬼屋的萌新,分到了急救哨。


    “跟大家說個事,這個【方舟瘋人院】在45分鍾內通關,有玩偶獎勵可以拿,我想跟大家衝擊一下。”


    帶隊小哥的提議,很快得到了大家認可。


    李維一聽,心想鬼屋這塊可算是給紅月商會玩明白了,這樣的獎品設定既能提高場地的使用頻率,還能加緊團隊間的協作。


    這還沒開始呢,他就學到了兩個很有用的技巧。


    走入通道,身後厚重鐵門從外側被關上,出口處,地麵滿是模仿大海岸邊的礁石布景,還有海浪聲在耳邊不斷迴響。


    室內空間還原不出城牆的厚重宏維,不過帶有塑料尖刺的【森骨閘門】,還原度還是挺高的。


    看著鮮紅的應答器按鈕,一位中年男遊客走了過去。


    小哥玩過一次,知道按下會發生什麽,但也沒去阻止,畢竟這是體驗之一,也是遊戲的必要流程。


    “放我出去...放我出去...”


    隨著幹啞的嗓音斷斷續續傳出,中年男遊客被嚇的一縮脖子。


    呲!呲!


    城牆的縫隙裏,冒出一團團綠色霧氣。


    隻不過這並非屍毒,而是舞台常用的幹冰煙霧機,外加綠色燈光的照射所致。


    “這是第一個環節外圍城牆,按下按鈕遊戲計時就開始了,這個綠霧官方設定叫屍毒,十五分鍾如果不打開這道【森骨閘門】,咱們都要被毒死,我知道這樣說有點破壞遊戲體驗,但那個應答器按鈕,至少得按十幾遍,才能把劇情交代清楚,太浪費時間了。”


    帶隊小哥有些無奈的說,他也不清楚這個交代劇情的按鈕,要設定的如此虐心。


    其他人也沒質疑,畢竟拿玩偶獎勵的事,大家也都認可了。


    接下裏就是比較常見的解謎環節。


    想要打開這道塑料製的【森骨閘門】,就要尋找構成【骷髏之匙】的四個零件。


    零件所在的地方,是四處間隔較遠的區域。


    時間限製,五個人,三個手電筒,兩個急救哨,四個需要查找部件的區域....


    李維作為遊戲策劃,一看這些要素以及數量設定,就知道構建這遊戲的人肯定不簡單。


    這些難道是紅月商會找專業人士設計的?


    就在李維疑惑時,那邊的分工已經完成,有急救哨的李維跟妹子,分別跟一個有手電筒的遊客一起去找零件。


    帶隊小哥自己去找一個,然後大家在最後的區域匯合。


    兵分四路當然最快,可問題是這些區域雖然有微弱的燈光照明,不至於黑到讓人摔倒受傷。


    但就營造出的陰間氛圍來說,還不如看不見呢。


    “我自己去一個區域吧,這樣能快一些。”


    就在其他人準備行動時,李維忽然提議說。

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