蝕日島上,玩家與六大族之間的爭端還在繼續。


    雖然對於獵海族在玩家這裏吃癟感到十分意外,但其餘各族並沒有想要放過玩家們的意思。


    後續幾天,明爭暗鬥就此展開。


    每天夜晚時分,六大族總會派出一族來到西部礦區,與玩家們展開群架。


    期間玩家們的騷操作不斷,甚至在各族過來的路上挖起了陷阱。


    而參與群架的玩家數量,隨著論壇討論的熱度上升,而越來越多。


    每到晚上時間,全神論壇就有玩家召集大家,一起去幹架。


    許多玩家靠著這種方式,等級得到了提升,也賺取了不少魂力獎勵,實力增長迅猛


    與此同時,六大族中有很多族人身上佩戴有功能性飾品,這對於玩家們來說完全是意外之財。


    這些裝飾品不但可以出售給商城,也可以自己使用。


    例如獵海族部分族人身上,就佩戴有項鏈“噬魂牙”。


    這個項鏈是由星辰海域海底深處的“噬魂海獸”牙齒製作而成,具有神奇功效,能在修煉時加快佩戴者吸收靈氣的速度。


    玩家們在幹架的時候如果運氣好,撿到了一塊“噬魂牙”,當場就能以高價出售給那些土豪玩家。


    所以群架在玩家們看來,不但快樂,收益也是非常高。


    群架持續了好幾天後。


    六大族的心態被玩家們徹底給搞崩了。


    他們感覺再這麽打下去,非但無法將人族勢力從蝕日島趕出去,反而是他們要受不了了。


    最令他們感到疑惑的是。


    明明殺了這麽多人族成員了,可為什麽人族成員數量還是那麽多。


    這個問題,成為了六大族所有人心中的未解之謎。


    但每天的群架還在繼續,各族都不想率先服輸,覺得其餘各族能堅持,自己也能。


    甚至沒有一族在這時候向族內申請支援。


    形式逐漸從一開始的聯手對抗玩家族,已經演變成了各族之間的麵子之爭。


    對於玩家們來說,這無疑是最開心的事情了。


    每天挖礦、刷怪,蝕日島已經成為了玩家們心中的寶地。


    ……


    空間。


    唐宇懸停於空間中央處,正閉目沉思著。


    在公會係統上線數天後,唐宇已經在構思下一步的遊戲更新內容了。


    從全神開服至今,一係列的更新,除了能讓他更好的割韭菜外,也能幫助玩家們更好的發展。


    而接下來的更新內容,唐宇已經有了主意。


    那就是組隊係統的完善化。


    現階段的組隊係統,有一個弊端。


    雖然隊伍中的玩家,都能分攤殺怪後得到的經驗,但在物品的分配處理上沒有任何具體劃分。


    例如群架的時候,一個隊伍中的幾名玩家合力殺死了一個離魂族戰士。


    這時候,隊伍中的全體玩家能夠分攤殺死獵魂族戰士所得到的魂力與經驗值。


    但獵海族戰士死後掉落的裝備、飾品,並沒有進行係統的分配。


    完全就是誰撿到歸誰所有。


    非但是隊伍中的成員,就是非隊伍中的成員,也能搶奪“怪物”死後掉落的物品。


    導致群架的時候,時常發生哄搶裝備的情況。


    這個問題在唐宇看來,完全是組隊係統製作不完善所導致的原因。


    而且哄搶裝備的情況出現,也非常影響玩家們在戰鬥時的效率。


    為了解決這個問題,唐宇決定更新組隊係統,完善各方麵的內容。


    讓玩家們組隊刷怪,或者單人刷怪時,自己付出後得到的利益能有保障,同時杜絕那些戰鬥時劃水,搶裝備時積極的玩家。


    構思好內容後,唐宇開始修改空間中的組隊內容,同時增添新設定。


    當天中午,遊戲中的全體玩家就收到了更新提示。


    【全區通告:遊戲即將進行更新,本次更新內容為:組隊係統(本次更新為在線更新,無需玩家下線)】


    【組隊係統】:


    更新內容1、組隊時,隊伍中的所有玩家分攤殺怪時的經驗與魂力收益。


    更新內容2、擊殺怪物後掉落的裝備,歸擊殺隊伍所有,其他隊伍以及個人玩家,無權限撿取。


    更新內容3、添加掉落裝備roll點功能


    詳細介紹:怪物掉落裝備,如果多個人都需求,那麽隊伍中的所有玩家可采用roll功能爭取此裝備,看誰的數值最高,裝備就屬於誰。


    具體操作方式:點擊組隊功能麵板中的“roll”,即可獲得隨機數值1-100,點數最高的玩家,獲得掉落裝備(如有兩名或多名玩家點數相同,則最高點數相同的玩家,可進行第二次roll點)(注:適合玩家數量較多的隊伍)


    更新內容4、順序撿取功能


    詳細介紹:開啟此功能的隊伍,將按順序撿取裝備,在隊伍形成的那一刻,自動排序隊伍中玩家的撿取順序(注:適合玩家數量較少的隊伍)


    更新內容5、自由撿取模式


    詳細介紹:設定此功能的隊伍,隊伍中的所有玩家都擁有撿取己方隊伍擊殺怪物所掉落的裝備權限(注:適合熟人組成的隊伍)


    更新內容6、隊長分配模式


    詳細介紹:設定此功能的隊伍,隊伍所擊殺的怪物掉落的裝備,分配權歸隊長所有(注:此模式下的隊伍,將有顯著的紅標提醒!)


    更新內容7、團隊模式


    詳細介紹:團隊模式的形成,需要隊伍人數滿200人,即可升級為團隊模式,隊伍語音就更改為團隊語音,此模式也可由多支隊伍合並而成,合並發起人將成為團隊隊長。


    組隊模式:在選擇完組隊模式後,更改組隊模式需要進行投票,如果有玩家不同意修改組隊模式,則投票不通過,修改失敗,或解散隊伍,重新組隊後進行修改模式(掉落裝備如未完成分配,隊伍解散後,依舊歸此前隊伍中所有玩家所有,須按照之前的模式進行分配)。


    ……


    看完更新詳細介紹後,語音頻道內頓時響起了玩家們的熱議聲。


    “舒服了,以後可以專心打架,不用擔心自己打死的怪物掉落的裝備被那些雞賊的狗幣玩家搶走了!”


    “好家夥,這更新是不是在針對我蝕日島撿漏王,我提出強烈抗議!”


    “樓上你個王八蛋,你這樣的玩家真的很惡心,我的噬魂牙就是被你這樣的玩家搶走的!”


    “這個更新我喜歡,組隊時每次爆出東西,都一堆人瘋搶,搞得我都沒心思打怪了,還不如搶裝備收益高,現在這個問題終於得到解決了,為驚奇工作室點個讚”


    “組隊模式終於完善了,這下可以放心組隊,不怕被坑了!”


    “散人玩家的福利,現在和不認識的玩家組隊也能放心了,讚美驚奇!”


    ……


    組隊係統完善更新,很快得到了玩家們強烈反饋。


    雖然有極小部分玩家對這次更新的內容感到不滿,但絕大部分玩家則表示強烈讚許。


    因為這次的更新,實實在在地解決了組隊時可能存在的一係列問題。


    同時散人玩家也不用擔心遇到“毛裝備”的隊長,因為組隊是什麽模式,一眼就能在組隊列表中看到。


    如果是隊長分配模式,除非是熟人,完全可以當場離開。


    與此同時,組隊功能的完善,讓許多玩家有了想要組隊行動的想法。


    ……


    看了會論壇對於更新的反饋,唐宇滿意的點了點頭。


    接下來,還有一件重要的事情要去做。


    退出空間後,唐宇邁步走入書房,來到書桌前喚醒了虛擬屏幕。


    這時他詫異發現,桌麵“無限遊戲平台”的圖標,竟然變了。


    但唐宇並未將其當一迴事。


    已經脫離無限遊戲平台的他,也從未想過讓全神重新在無限遊戲平台上架。


    接下來,他要做的,就是擴大全神的宣傳,獲得更多的新玩家。


    在2320年的今天,遊戲市場無比繁榮。


    玩家們能選擇的遊戲也是非常之多。


    全神的品質雖然極高,可以說現在遊戲市場中的所有遊戲與全神相比,一個能打的沒有。


    但是全神在宣傳方麵,始終是短板。


    現在有如此龐大的玩家數量,完全依靠四個渠道。


    第一,是玩家之間的相互推廣。


    第二,是遊戲up主的視頻推廣。


    第三,是遊戲媒體人的文章推廣。


    第四,是玩家自主下載遊戲體驗後,成為忠實玩家。


    這四個渠道加起來,現在每天都能為全神帶來10萬+的新玩家。


    但這個速度在唐宇看來,還是太慢了。


    其實遊戲行業發展至今,遊戲推廣方麵,廣告推廣永遠是最有效的手段,能快速吸引大量流量湧入。


    除了早期遊戲匱乏的年代,大家都沒得選。


    例如《傳奇》爆火的年代,這款在h國遊戲市場不景氣的遊戲,但在進入遊戲匱乏的國內市場後,短時間內就成為爆款,甚至一度成為全民遊戲。


    但那也隻是遊戲發展初期。


    遊戲行業的發展在傳奇之後,很快就進入到了廣告宣傳模式。


    例如《傳奇》之後出來的《征途》,各大網吧都貼滿了這款遊戲的廣告,為其拉來了大量玩家流量。


    這種廣告宣傳的手段,當時可以說是教科書式的存在,給各大遊戲廠商很好的上了一課。


    後續的廣告宣傳,也逐漸得到了更新。


    從線下廣告到線上廣告,各種遊戲廣告投放如雨後春筍般出現。


    那些一刀999的遊戲,即使品質拉胯,卻也能靠著廣告拉來的玩家,賺取到不菲的收入。


    甚至某些遊戲公司,靠著這些品質拉胯的頁遊,成為了上市公司。


    又例如某賽博朋克,靠著前期宣傳,吸引了大量玩家關注,上線就成為爆款。


    雖然後續因為遊戲品質與宣傳不符等各種原因,出現了退款、差評等現象,但此公司早已靠這款遊戲前期的售賣就賺得盆滿缽滿。


    到了今天,無限遊戲平台之所以能成為國內遊戲行業龍頭,也與其有效的宣傳有直接的關係。


    所有在無限遊戲平台上架的遊戲,無非就是想要獲得無限遊戲平台的資源傾斜,而這裏的資源,指的就是廣告宣傳,例如平台首頁推薦、平台力薦、平台暢銷,等等廣告推薦位。


    ……


    唐宇自然意識到了這一點。


    雖然現在即使不宣傳,全神靠著品質,每天新加入的玩家數量也已經非常多了。


    但在唐宇看來,這還遠遠不夠。


    危機隨時會到來,他覺得自己必須加快全神的推廣力度。


    而且唐宇覺得,有了宣傳還不夠,必須在宣傳中,展現全神的遊戲品質。


    畢竟2320年的今天,遊戲數量實在太多了。


    而且很多遊戲經久不衰,始終有一批死忠粉在支撐遊戲繼續運營。


    這部分玩家,有一個顯著的特點。


    就是愛上一款遊戲後,就不會去關注其他遊戲。


    至於遊戲up主的推薦、遊戲媒體人的推薦,對於這部分玩家來說,毫無用處。


    甚至他們都不會去關注,遊戲up以及遊戲媒體人。


    所以如何將這部分玩家從其他遊戲中吸引過來,也是唐宇要考慮的一個點。


    思考中,唐宇腦海中漸漸有了思路。


    他決定,從網絡上的各大論壇、貼吧、遊戲網站進行接下來的全神宣傳。


    但唐宇的方式,並不是花錢請這些網站幫助全神打廣告。


    因為宣傳費用完全是個無底洞,除非是特別有錢,否則根本就經不起這樣大規模的推廣宣傳。


    許多遊戲廣告,就算是遊客點錯了,進入了下載頁麵但沒下載,投放廣告方也要收取1塊錢的廣告宣傳費用。


    如果所有宣傳渠道同時發力,那每天產生的宣傳費用將非常可怕。


    唐宇雖然不差錢,卻也沒到如此有錢的地步。


    他想到的方式很簡單,利用空間無限開小號,在各大渠道中投放遊戲視頻,讓遊客觀看,從而吸引他們成為全神的新玩家。


    這種方式看似粗劣,卻是極其有效的方法。


    對於廣告,很多遊客會本能產生厭惡,但廣告以帖子、視頻的形式發布,就完全不同了。


    帶著好奇心點入後,發現這款遊戲內容符合自己的胃口,甚至不需要廣告直通車,他們就會主動去尋找這款遊戲的下載地址,進行下載試玩。


    有了想法後,唐宇當即開始行動。


    ……


    這一天,夏國各大遊戲論壇、貼吧、遊戲圈,都出現《全神》的相關視頻內容。


    視頻大致分為四種類型。


    在策略類遊戲圈子中,唐宇投放的是兵種決鬥大賽的視頻。


    在休閑遊戲圈,唐宇投放的是玩家釣魚、采集類的遊戲實景視頻。


    在風景黨玩家的圈子中,唐宇投放的是星辰海域內美輪美奐的實地場景,以及龐大的地圖架構圖。


    在養成遊戲圈,唐宇投放的是兵種培養,兵種大全一類的相關視頻。


    ……


    這些視頻在完成投放後。


    短時間內,全神新玩家湧入數量,呈現爆發式增長。

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