一 從《fate stay night》遊戲發售到今天,時間已過去了一年半,論壇裏越來越多的人請願,貼吧和微博裏希望看到動畫的人越來越多,甚至連公司裏不少員工們也經常提到。問過以後才知道,公司名下竟然有三分之一的員工是因為《fate stay night》才選擇了嗶哩嗶哩。
fate的開發已到極限,無論是動畫的下載,還是遊戲的銷量都進入平緩期,如果沒有新的刺激,周邊成績也就到此為止了。
王明一直遲遲不出fate的動畫,就是因為他覺得自己對不起這部遊戲。當初如果不是走投無路的話,他可以將這部和東方齊名的作品做的更好,甚至是一個全開放的單人世界也不是問題。雖然創造性的提出觀影模式,並利用這部遊戲將galgame向著vr方向推進了一大步,但《fate stay night》出現的太早,並未搭乘這列快車,所以他一直在猶豫要不要弄出一個重置版,但昨天從東京迴來以後看到遊戲部門搞出來的毛坯版fgo時,他覺得不需要出重置版了。
畢竟遺憾和缺陷也可以很美,反正fgo能將這遺憾補齊。
“既然大家都希望製作fate,那麽就在官網上發通告吧!”
還未等眾人歡唿,王明接著說道:“這次我們三條線路一起做,然後加開一條新線路,同開四部動畫!”
不是一部一部出,而是同開四部……
所有人震驚的看著王明,這種創舉還從未有人嚐試過,動畫公司害怕作品互相衝突、人氣均攤等問題,所以他們從不發布同一題材的作品。
王明不怕,他甚至希望四部動畫播放的時間也一樣,“命運的世界,選擇了就別後悔。”
這是在自我創造地獄難度吧,為什麽不將動畫播放時間分開,這樣既可以賺到更多錢,也會讓更多觀眾看到這部作品,不怕玩脫嗎?
王明的臉上沒有任何表情,這種自信的樣子令人浮動的心思靜下來,“在青白老師眼中,隻要動畫做得好,就一點問題沒有了吧。”
眾人的變化憑的就是是青白不敗神話,他們願意相信青白,隻要有他在,嗶哩嗶哩就不會失敗。
fate是命運,命運就是人生的岔路口,當你選擇了其中一條路,世界的軌跡也就注定發生改變。
相同的角色,相同的世界,卻因不同選擇化為不同的故事,這不是種很棒的體驗嗎!
四條線路,在相同的時間裏播放,每部隻放送一次,錯過了就錯過了,這不正是命運嗎,況且四部動畫在故事背景、bgm還有配音方麵一部分可以通用,工作量也不大,比起製作四部完全不同的動畫要容易的多,同時也適合兩組新人練手。
四部動畫齊開,而且還是相同背景下的世界,這對於公司上下員工來說簡直聞所未聞,震驚於青白老師大膽的同時,喜歡fate的員工們也露出了期待目光,這才是他們希望見到的命運世界。
命運,與眾不同。
四部一起製作代表了大量分鏡稿,好在公司旗下的動畫分部都有足量的底層動畫師,一張分鏡3塊錢的報酬足夠誘惑。待眾人得知消息便迫不及待的開工了!
上午開完大會,運營部門和動畫部門便做出了安排,下午通知到個人後,企劃正式動工,不過各個動畫分部的管理者和參與其中的助手們卻要在下午開會。
fate是王明第一部製作的galgame,也是一部完全沒有任何奇怪劇情的潔派精神食糧,眾人來到會議室的途中,就在思考王明會選擇哪四條線路,畢竟無論怎麽看都多了一條線啊!
眾人甚至在接到通知後簡單的碰了個頭,商量半天後,大家一致認為,青白老師是要為五戰中某個人物單獨製作一部動畫,隻是不知道青白老師看中了哪個人。
王明才剛坐下,眾人便七嘴八舌的議論起來。
“我覺得第四條線應該是金閃閃線!他可是從第四次聖杯戰中遺留下來的最強英靈,一旦他不再逗比,那麽他的實力絕對君臨五戰。”
“怎麽可能,如果製作這種無敵的角色,fate世界的魅力失色太多!我覺得製作巴澤特線路更有可能,假設巴姐沒有被偷襲的話,說不定五戰的結果就完全不一樣了。”
“說不定會開一條美綴綾子的線路,你們不覺得美綴綾子和兩儀式長得幾乎一模一樣嗎,隻要給美綴綾子加上一點誘因,讓她覺醒直死魔眼的話,她不就成了‘連神也殺給你看’的兩儀式嗎,這樣就能將月世界所有觀眾聚集起來……”
吵著吵著,這三個方向也成了眾人認可的主流,尤其是第三個提議,反響更是熱烈。
但是對於這些提議,王明一一給予駁斥:“閃閃線是絕對不可能的,起碼我是不會做的,如果你們願意以個人的名義集資做,也不是不能考慮……”
“巴澤特線路也不可能!這條線路,代表故事從一開始就變了,而且你們不覺得巴澤特的逆光劍在某種程度上講甚至要強於犯二情況下開了王之寶庫的閃閃嘛,所以一旦五戰有了她參加,就不會這麽精彩了。”
“美綴綾子不是兩儀式啊!她也不是兩儀式的遠方親戚,你們想多了!”
拒絕了所有人的提議後,王明將四條路線分攤下去。
《fate stay night》saber線、ubw凜線、hf櫻線以及有著衛宮巨俠出場的《魔法少女依莉雅》。
四部動畫,從fate衛宮小俠,到ubw衛宮少俠,hf裏的衛宮大俠,最後成為美遊哥哥的衛宮巨俠。
小俠一直沉浸在自己的世界,為達目的可以犧牲一切,他一輩子都活在切嗣的影子下,基本屬於無情無愛的角色。
少俠開始思考世界,開始思考自身定位,開始為喜歡的人著想,開始溫柔的對待世界。
大俠見證了世間悲苦,放棄了一切不切實際的幻想,開始從點滴做起,重視責任和情感。
衛宮巨俠強無敵,真妹控毀滅世界!聖杯戰爭一串六,身作遺物召紅a,赤麵迎ea,投映神造具,一切為了妹妹!
前三部交給熟悉遊戲的羅浩三人就行,《魔法少女伊莉雅》必須要自己親自動手,而且製作這部作品也有助於展開fate世界觀,為接下來即將麵世的fgo打下基礎。
說不定這“畫風奇異”的作品,還能加深觀眾對其他幾部故事的喜愛呢。
fate的開發已到極限,無論是動畫的下載,還是遊戲的銷量都進入平緩期,如果沒有新的刺激,周邊成績也就到此為止了。
王明一直遲遲不出fate的動畫,就是因為他覺得自己對不起這部遊戲。當初如果不是走投無路的話,他可以將這部和東方齊名的作品做的更好,甚至是一個全開放的單人世界也不是問題。雖然創造性的提出觀影模式,並利用這部遊戲將galgame向著vr方向推進了一大步,但《fate stay night》出現的太早,並未搭乘這列快車,所以他一直在猶豫要不要弄出一個重置版,但昨天從東京迴來以後看到遊戲部門搞出來的毛坯版fgo時,他覺得不需要出重置版了。
畢竟遺憾和缺陷也可以很美,反正fgo能將這遺憾補齊。
“既然大家都希望製作fate,那麽就在官網上發通告吧!”
還未等眾人歡唿,王明接著說道:“這次我們三條線路一起做,然後加開一條新線路,同開四部動畫!”
不是一部一部出,而是同開四部……
所有人震驚的看著王明,這種創舉還從未有人嚐試過,動畫公司害怕作品互相衝突、人氣均攤等問題,所以他們從不發布同一題材的作品。
王明不怕,他甚至希望四部動畫播放的時間也一樣,“命運的世界,選擇了就別後悔。”
這是在自我創造地獄難度吧,為什麽不將動畫播放時間分開,這樣既可以賺到更多錢,也會讓更多觀眾看到這部作品,不怕玩脫嗎?
王明的臉上沒有任何表情,這種自信的樣子令人浮動的心思靜下來,“在青白老師眼中,隻要動畫做得好,就一點問題沒有了吧。”
眾人的變化憑的就是是青白不敗神話,他們願意相信青白,隻要有他在,嗶哩嗶哩就不會失敗。
fate是命運,命運就是人生的岔路口,當你選擇了其中一條路,世界的軌跡也就注定發生改變。
相同的角色,相同的世界,卻因不同選擇化為不同的故事,這不是種很棒的體驗嗎!
四條線路,在相同的時間裏播放,每部隻放送一次,錯過了就錯過了,這不正是命運嗎,況且四部動畫在故事背景、bgm還有配音方麵一部分可以通用,工作量也不大,比起製作四部完全不同的動畫要容易的多,同時也適合兩組新人練手。
四部動畫齊開,而且還是相同背景下的世界,這對於公司上下員工來說簡直聞所未聞,震驚於青白老師大膽的同時,喜歡fate的員工們也露出了期待目光,這才是他們希望見到的命運世界。
命運,與眾不同。
四部一起製作代表了大量分鏡稿,好在公司旗下的動畫分部都有足量的底層動畫師,一張分鏡3塊錢的報酬足夠誘惑。待眾人得知消息便迫不及待的開工了!
上午開完大會,運營部門和動畫部門便做出了安排,下午通知到個人後,企劃正式動工,不過各個動畫分部的管理者和參與其中的助手們卻要在下午開會。
fate是王明第一部製作的galgame,也是一部完全沒有任何奇怪劇情的潔派精神食糧,眾人來到會議室的途中,就在思考王明會選擇哪四條線路,畢竟無論怎麽看都多了一條線啊!
眾人甚至在接到通知後簡單的碰了個頭,商量半天後,大家一致認為,青白老師是要為五戰中某個人物單獨製作一部動畫,隻是不知道青白老師看中了哪個人。
王明才剛坐下,眾人便七嘴八舌的議論起來。
“我覺得第四條線應該是金閃閃線!他可是從第四次聖杯戰中遺留下來的最強英靈,一旦他不再逗比,那麽他的實力絕對君臨五戰。”
“怎麽可能,如果製作這種無敵的角色,fate世界的魅力失色太多!我覺得製作巴澤特線路更有可能,假設巴姐沒有被偷襲的話,說不定五戰的結果就完全不一樣了。”
“說不定會開一條美綴綾子的線路,你們不覺得美綴綾子和兩儀式長得幾乎一模一樣嗎,隻要給美綴綾子加上一點誘因,讓她覺醒直死魔眼的話,她不就成了‘連神也殺給你看’的兩儀式嗎,這樣就能將月世界所有觀眾聚集起來……”
吵著吵著,這三個方向也成了眾人認可的主流,尤其是第三個提議,反響更是熱烈。
但是對於這些提議,王明一一給予駁斥:“閃閃線是絕對不可能的,起碼我是不會做的,如果你們願意以個人的名義集資做,也不是不能考慮……”
“巴澤特線路也不可能!這條線路,代表故事從一開始就變了,而且你們不覺得巴澤特的逆光劍在某種程度上講甚至要強於犯二情況下開了王之寶庫的閃閃嘛,所以一旦五戰有了她參加,就不會這麽精彩了。”
“美綴綾子不是兩儀式啊!她也不是兩儀式的遠方親戚,你們想多了!”
拒絕了所有人的提議後,王明將四條路線分攤下去。
《fate stay night》saber線、ubw凜線、hf櫻線以及有著衛宮巨俠出場的《魔法少女依莉雅》。
四部動畫,從fate衛宮小俠,到ubw衛宮少俠,hf裏的衛宮大俠,最後成為美遊哥哥的衛宮巨俠。
小俠一直沉浸在自己的世界,為達目的可以犧牲一切,他一輩子都活在切嗣的影子下,基本屬於無情無愛的角色。
少俠開始思考世界,開始思考自身定位,開始為喜歡的人著想,開始溫柔的對待世界。
大俠見證了世間悲苦,放棄了一切不切實際的幻想,開始從點滴做起,重視責任和情感。
衛宮巨俠強無敵,真妹控毀滅世界!聖杯戰爭一串六,身作遺物召紅a,赤麵迎ea,投映神造具,一切為了妹妹!
前三部交給熟悉遊戲的羅浩三人就行,《魔法少女伊莉雅》必須要自己親自動手,而且製作這部作品也有助於展開fate世界觀,為接下來即將麵世的fgo打下基礎。
說不定這“畫風奇異”的作品,還能加深觀眾對其他幾部故事的喜愛呢。