身穿男裝的麗人直接開出了一個令人難以拒絕的高價。
“我出一萬塊,購買你手裏這個遊戲。”戴帽子的女生進門沒有廢話,而是直接提出了她的請求。
少女名叫楚晴,首都人,這次來是過來見姥姥的,待上十天半月就要迴去。她喜歡玩遊戲,尤其是挑戰高難度遊戲,再加上從小就表現出的過人神經反射能力,大部分射擊類、空戰類遊戲都不放在眼裏,所以才會說出4a以下的作品全部不值得玩這種話。
可現在竟然被一部自己瞧不上的空戰類作品打臉,按理說正常人都應該感到憤怒。可她不會,她從小錦衣玉食,家庭圓滿,無病無災,也無欲無求,生活如同一潭死水,直到她開始接觸遊戲,這個相對於現實世界的虛擬世界令她一下子沉迷進去,她不斷的挑戰遊戲記錄,超越自我,不論什麽遊戲,隻要出名,隻要有難度,她就會試著玩一玩。然而這種生活過去了四年,遊戲界的套路早已摸得門清,她開始拒絕糟粕,甚至說出了“非4a不屑玩”這種話,可隨著閱曆增長,她再也找不到之前的熱情,遊戲也漸漸和生活一樣,化為一潭死水。
至於《東方幼靈夢》這部作品,說實話,連a級都算不上,隻能給個不入流的評級,原因就在於這個遊戲的人物風格以及戰鬥機製。上個世紀的畫風,與現在相差三十年,在這一項上就不合格,評分要降等,再加上玩法單一,場景太小等因素,如不是劇情出色的話,說不定連一項及格分都沒有。如果真發生這種情況,就會被國家遊戲監管總局打迴,禁止出售。所以不管怎麽看,《東方幼靈夢》這部作品,都隻是個處於打迴重做邊緣的不入流作品,而這部作品初期靠的也是消費粉絲賺取名氣,再借著口口相傳來打開市場這條路。
隻可惜這種遊戲終歸隻是小類,對於楚晴這種挑剔的玩家來說,就算聽到了也不會太在意。因為她首先看到的就是“這是一個不入流的遊戲”標簽,第一印象是這個,自然不會多關注這個遊戲。
然而剛剛的遭遇讓她明白了,這不是一個簡單的遊戲,它有毒!
是的,它有毒。要知道,每一個遊戲高玩,都擁有抖m的體質,遊戲越好玩,越難玩,他們就越愛玩,尤其是發現了一個比自己還要厲害的人時,他們第一個念頭不是高山仰止,而是挑戰。挑戰他,戰勝他,超越他,最終超越自我!
排行榜上那171秒的數據牢牢地霸占著榜單頭名,其下竟然沒有一人上榜,那是何等孤寂?就好像是一個絕世劍客,站在世界第一峰上等待挑戰,可等了許多年,所有想要挑戰的人竟連大山都爬不上去,更別提挑戰了。
那種孤傲,那種寂寥,那種無敵的感覺,令她心情激蕩,直欲高潮,雙頰腮紅,緊緊盯著遊戲店的老板:“隻要你肯把它賣給我,多少錢我都肯出。”
說實話,老板並沒有賣這部遊戲的想法,但作為一個老玩家,他能看出麵前少女眼中那濃濃的戰意,那不是對著自己,而是對著遊戲,想要向排行榜中那個名叫zun的人挑戰,這種不服輸的精神,自己曾經也有,隻是這些年成了家,老婆孩子不允許自己再遊手好閑下去。思前想後,遊戲店老板最終決定道:“這樣吧,我們打個賭如何?”
“什麽賭?”
不光少女來了性質,一邊看戲的王明和月倩茗也來了興趣。王明是因為沒去成女仆咖啡廳,下午有兩個小時的時間不好安排,看一場賭局消磨時間也挺好,月倩茗則是純粹想捉弄下王明而已。相處久了,她知道王明的臉挺薄的,逗弄逗弄他,還挺有意思的,正好也給自己出出氣。
雙方各懷心思,便坐在一旁等了起來。而這場賭局正好需要見證,王明兩人正合適。
“規則很簡單,不論你用什麽方法,隻要你能在下班之前登上排行榜,這個遊戲盤我就送給你!”
這個規則實際上真的挺簡單,110秒就能登榜,當然,隻要別選紫媽就行。因為紫媽需要的是全程引導,玩家必須將走位、預判、擦彈等技術高度統合,不然就憑紫媽每秒一到三次的隨機隙間變換,再加上100秒時的蓄力大招,基本注定了挑戰者的悲劇,因為太耗精力。
果然,少女學聰明了,上來沒選花媽,也沒選異色頭發的紫媽,而是選了和人類差不多的大靈夢。
其實大靈夢應該是所有人物裏最容易的一個。靈夢的屬性隻有一個——攻擊速度每隔十秒提升百分之十。當遊戲來到170秒的時候,靈夢的攻速會達到一開始的五倍,而王明也正是敗在這一刻。
至於為什麽說她是最容易的,那是因為玩家一上來隻要躲好無節操開局的大招偷襲,然後就可以安心躲了,因為靈夢不會再用大招,一直躲到你覺得躲不過去了,就可以用遊戲中打倒的錢去賄賂無節操,頻率為一秒一次,每次是之前的兩倍,可以一直賄賂到沒錢為止,隻不過在你沒錢以後,無節操會因為欲求不滿的緣故化身禍靈夢,開啟每秒大招模式,強行轟殺。所以賄賂靈夢這種事,十秒二十秒的還好,長了,就隻能嗬嗬了。
所以少女選無節操也不知是福是禍,不過無節操確實是最容易登榜的。
第一次,死於開門殺。
第二次,死在了70秒,攻速翻倍的時候。
第三次……
第四次……
十幾次之後,少女終於選擇了換人,因為她發現自己的極限就是初始攻速的兩倍左右,十幾次下來,最好的一次也就是達到了一百秒多點,在攻速達到初始的2.6倍時,雖然眼睛還能看清,但是手速已經跟不上了,再試了幾次,發現成績確實穩定在這裏之後,她心裏清楚,這是自己的極限了。
“我出一萬塊,購買你手裏這個遊戲。”戴帽子的女生進門沒有廢話,而是直接提出了她的請求。
少女名叫楚晴,首都人,這次來是過來見姥姥的,待上十天半月就要迴去。她喜歡玩遊戲,尤其是挑戰高難度遊戲,再加上從小就表現出的過人神經反射能力,大部分射擊類、空戰類遊戲都不放在眼裏,所以才會說出4a以下的作品全部不值得玩這種話。
可現在竟然被一部自己瞧不上的空戰類作品打臉,按理說正常人都應該感到憤怒。可她不會,她從小錦衣玉食,家庭圓滿,無病無災,也無欲無求,生活如同一潭死水,直到她開始接觸遊戲,這個相對於現實世界的虛擬世界令她一下子沉迷進去,她不斷的挑戰遊戲記錄,超越自我,不論什麽遊戲,隻要出名,隻要有難度,她就會試著玩一玩。然而這種生活過去了四年,遊戲界的套路早已摸得門清,她開始拒絕糟粕,甚至說出了“非4a不屑玩”這種話,可隨著閱曆增長,她再也找不到之前的熱情,遊戲也漸漸和生活一樣,化為一潭死水。
至於《東方幼靈夢》這部作品,說實話,連a級都算不上,隻能給個不入流的評級,原因就在於這個遊戲的人物風格以及戰鬥機製。上個世紀的畫風,與現在相差三十年,在這一項上就不合格,評分要降等,再加上玩法單一,場景太小等因素,如不是劇情出色的話,說不定連一項及格分都沒有。如果真發生這種情況,就會被國家遊戲監管總局打迴,禁止出售。所以不管怎麽看,《東方幼靈夢》這部作品,都隻是個處於打迴重做邊緣的不入流作品,而這部作品初期靠的也是消費粉絲賺取名氣,再借著口口相傳來打開市場這條路。
隻可惜這種遊戲終歸隻是小類,對於楚晴這種挑剔的玩家來說,就算聽到了也不會太在意。因為她首先看到的就是“這是一個不入流的遊戲”標簽,第一印象是這個,自然不會多關注這個遊戲。
然而剛剛的遭遇讓她明白了,這不是一個簡單的遊戲,它有毒!
是的,它有毒。要知道,每一個遊戲高玩,都擁有抖m的體質,遊戲越好玩,越難玩,他們就越愛玩,尤其是發現了一個比自己還要厲害的人時,他們第一個念頭不是高山仰止,而是挑戰。挑戰他,戰勝他,超越他,最終超越自我!
排行榜上那171秒的數據牢牢地霸占著榜單頭名,其下竟然沒有一人上榜,那是何等孤寂?就好像是一個絕世劍客,站在世界第一峰上等待挑戰,可等了許多年,所有想要挑戰的人竟連大山都爬不上去,更別提挑戰了。
那種孤傲,那種寂寥,那種無敵的感覺,令她心情激蕩,直欲高潮,雙頰腮紅,緊緊盯著遊戲店的老板:“隻要你肯把它賣給我,多少錢我都肯出。”
說實話,老板並沒有賣這部遊戲的想法,但作為一個老玩家,他能看出麵前少女眼中那濃濃的戰意,那不是對著自己,而是對著遊戲,想要向排行榜中那個名叫zun的人挑戰,這種不服輸的精神,自己曾經也有,隻是這些年成了家,老婆孩子不允許自己再遊手好閑下去。思前想後,遊戲店老板最終決定道:“這樣吧,我們打個賭如何?”
“什麽賭?”
不光少女來了性質,一邊看戲的王明和月倩茗也來了興趣。王明是因為沒去成女仆咖啡廳,下午有兩個小時的時間不好安排,看一場賭局消磨時間也挺好,月倩茗則是純粹想捉弄下王明而已。相處久了,她知道王明的臉挺薄的,逗弄逗弄他,還挺有意思的,正好也給自己出出氣。
雙方各懷心思,便坐在一旁等了起來。而這場賭局正好需要見證,王明兩人正合適。
“規則很簡單,不論你用什麽方法,隻要你能在下班之前登上排行榜,這個遊戲盤我就送給你!”
這個規則實際上真的挺簡單,110秒就能登榜,當然,隻要別選紫媽就行。因為紫媽需要的是全程引導,玩家必須將走位、預判、擦彈等技術高度統合,不然就憑紫媽每秒一到三次的隨機隙間變換,再加上100秒時的蓄力大招,基本注定了挑戰者的悲劇,因為太耗精力。
果然,少女學聰明了,上來沒選花媽,也沒選異色頭發的紫媽,而是選了和人類差不多的大靈夢。
其實大靈夢應該是所有人物裏最容易的一個。靈夢的屬性隻有一個——攻擊速度每隔十秒提升百分之十。當遊戲來到170秒的時候,靈夢的攻速會達到一開始的五倍,而王明也正是敗在這一刻。
至於為什麽說她是最容易的,那是因為玩家一上來隻要躲好無節操開局的大招偷襲,然後就可以安心躲了,因為靈夢不會再用大招,一直躲到你覺得躲不過去了,就可以用遊戲中打倒的錢去賄賂無節操,頻率為一秒一次,每次是之前的兩倍,可以一直賄賂到沒錢為止,隻不過在你沒錢以後,無節操會因為欲求不滿的緣故化身禍靈夢,開啟每秒大招模式,強行轟殺。所以賄賂靈夢這種事,十秒二十秒的還好,長了,就隻能嗬嗬了。
所以少女選無節操也不知是福是禍,不過無節操確實是最容易登榜的。
第一次,死於開門殺。
第二次,死在了70秒,攻速翻倍的時候。
第三次……
第四次……
十幾次之後,少女終於選擇了換人,因為她發現自己的極限就是初始攻速的兩倍左右,十幾次下來,最好的一次也就是達到了一百秒多點,在攻速達到初始的2.6倍時,雖然眼睛還能看清,但是手速已經跟不上了,再試了幾次,發現成績確實穩定在這裏之後,她心裏清楚,這是自己的極限了。