“30:0”。
屈膝,蹬地。
拋球,揮拍。
一區,中路靠內角。
一發,順利進區,這並不是一個高難度的發球\/接發球,納達爾稍稍調整腳步,正手就準備發力進攻。
嗯?
等等!
納達爾的出手稍稍停頓一下,等待再次出手擊球的時候,擊球點就有些不對,強行發力,卻沒有能夠控製住揮拍動作的弧線,才剛剛觸球就已經意識到情況不妙,然後就眼睜睜地看著迴球直接出界。
接發球失誤,於是,高文發球直得——
“40:0”。
納達爾有些懊惱地仰頭望天,顯然,這一分不應該。
怎麽迴事?
簡單來說,高文偷襲了一個減力發球,時速也就在165公裏左右,並且通過近身的落點擠壓納達爾的揮拍空間。
最後,成功製造納達爾的迴發球失誤。
當然,具體解釋起來,沒有那麽簡單。
在硬地球場,頂尖球員也同樣會嚐試減力發球戰術,但硬地和紅土的戰術目的、發球策略是截然不同的。
硬地,減力發球往往是控製落點,牽扯對手的移動腳步,形成失位,降低迴球質量乃至於迴球失誤。
所以,在硬地,減力發球往往更多選擇大角度,外角或者內角,將角度撕扯開來。
紅土,因為球速下降,發球威力被削減,所以接發球一方可能站在底線深區,提升自己的接發球成功率,這股風潮在所有職業球員裏都可以看見,但納達爾又將如此戰術推向了全新高度——
一般來說,球員站在距離底線三米左右的地方接發球,而納達爾則會退到四米乃至於五米開外的位置。
站位拉開,這意味著給予接發球一方更多時間和空間完成迴球;但同時也意味著,等待網球抵達接發球站位位置的時候,力量和旋轉也被削弱,這就要求接發球一方主動發力,否則網球很難飛過球網。
於是,紅土,減力發球往往是利用對手接發球的站位,進一步限製對手借力打力,迫使對手在發力的時候出現失誤——
力量太輕,迴發球就會直接下網;力量太重,控製不住弧線就可能出界。
所以,在紅土,減力發球往往更多選擇靠近身體的位置,也就是近身擠壓,反而要避免撕開角度讓對手奔跑起來,一旦奔跑起來,助跑慣性就能夠帶來力量和速度,這也能夠贏得一定借力打力的助力。
不過,事無絕對,戰術的排列組合,永遠都是相對而言的——
同樣都是減力發球,硬地近身擠壓、紅土撕扯角度,也偶爾會出現,沒有絕對正確的戰術、隻有相對正確的時機。
而且,硬地也好、紅土也罷,減力發球都不能經常使用,因為降低自己的發球球速,就等於拱手讓出發球優勢,等待被動挨打。
像納達爾這樣,2005年到2014年,全靠二發統治紅土賽場,這也是一個難以置信的奇跡,不可複製。…
側麵就能夠看出來,在這十年時間裏,納達爾登峰造極的底線相持能力和無與倫比的防守反擊能力。
剛剛,高文就偷襲了一記減力發球,而且還是近身壓正手,正麵挑戰納達爾的最強武器,卻因為突然性而取得奇效,輕鬆收入一分,然後就拿到了連續三個局點——
在這一局裏,三分,三種得分方式。
這也證明了格拉芙的觀點:
其實,人們對紅土一直有著錯誤印象,仿佛任何比賽隻要到了紅土,就會演變成為漫長的拉鋸戰,不僅難熬,而且無趣。
事實上,真正容易陷入“無趣”窠臼的,反而是快速球場,比如草地、比如室內地毯,再比如快速硬地。
這些快速場地沒有給予球員留下太多反應時間,“發球加正手”,甚至不需要三板斧,兩板斧就已經足夠,三拍之內解決戰鬥的分數貫穿始終,甚至沒有迴合球,最後演變成為發球練習賽,全然沒有對抗。
也正是因為如此,卡洛維奇的比賽往往很……“乏味”,沒有攻擊或者貶低的意思,但他的比賽基本就是發球、發球、發球,然後大部分時候都會進入搶七,偶爾一次或者兩次失誤,就決定全場勝負走向。
但紅土球場則不同,球速放慢下來之後,一方麵給予迴合相持球更多時間,一方麵也給予球員更多發揮空間,通過不同戰術組合、不同擊球手段、不同意外狀況來完成博弈,對體力和精力的雙重考驗。
當然,一種觀點也客觀存在,他們認為紅土球場太過漫長太過煎熬,一場比賽往往就需要三個小時,這對觀眾也是一種折磨,看著看著可能就走神了,特別是現代電視體育直播的浪潮下,更是如此。
從排球到羽毛球再到乒乓球,不同運動項目的改革,其實都在壓縮比賽時間,就是為了收視率考量。
這是客觀事實,根據非官方統計數據顯示,硬地賽事的平均用時普遍在一百分鍾左右,紅土賽事的平均用時則在一百五十分鍾左右。
有趣的是,根據atp官方數據顯示,在公開賽年代曆史上,比賽耗時最長的賽事場地,卻不是紅土。
大滿貫舞台上,耗時最長的比賽前五名,三場發生在溫網、一場發生在澳網、隻有一場發生在法網。
而包含所有賽事的話,前十名裏,硬地和紅土各三場,草地和室內地毯各兩場,幾乎都是快速場地。
原因很簡單,在快速場地,盡管迴合球並不多,但發球威力上升,哪怕是卡洛維奇這樣隻有一項武器的發球大炮也能夠輕鬆保發,破發球局的難度直線上升,以至於每一盤比賽進入搶七的幾率大增。
可想而知,比賽耗時就降不下來,最後,草地和室內地毯這樣的快速場地,反而容易誕生超長比賽。
也就是說,單純以比賽耗時來討論紅土和硬地的區別,這是片麵的狹隘的,且沒有必要的。
不同場地都有自己的風格與特色。
現在,高文就這樣一點一點閱讀紅土的色彩——
連續第四分,高文再次選擇不同的戰術。
這一次,則是底線相持。
在紅土比賽裏,不僅是麵對納達爾而已,麵對絕大部分對手,底線迴合球都是必修課,這是比賽的主體。
更何況,高文對此也並不陌生,這就是他在硬地取得成功的重要關鍵,所以,他需要匹配紅土做出調整——
一步一步地重建自己的戰術體係和布局。
屈膝,蹬地。
拋球,揮拍。
一區,中路靠內角。
一發,順利進區,這並不是一個高難度的發球\/接發球,納達爾稍稍調整腳步,正手就準備發力進攻。
嗯?
等等!
納達爾的出手稍稍停頓一下,等待再次出手擊球的時候,擊球點就有些不對,強行發力,卻沒有能夠控製住揮拍動作的弧線,才剛剛觸球就已經意識到情況不妙,然後就眼睜睜地看著迴球直接出界。
接發球失誤,於是,高文發球直得——
“40:0”。
納達爾有些懊惱地仰頭望天,顯然,這一分不應該。
怎麽迴事?
簡單來說,高文偷襲了一個減力發球,時速也就在165公裏左右,並且通過近身的落點擠壓納達爾的揮拍空間。
最後,成功製造納達爾的迴發球失誤。
當然,具體解釋起來,沒有那麽簡單。
在硬地球場,頂尖球員也同樣會嚐試減力發球戰術,但硬地和紅土的戰術目的、發球策略是截然不同的。
硬地,減力發球往往是控製落點,牽扯對手的移動腳步,形成失位,降低迴球質量乃至於迴球失誤。
所以,在硬地,減力發球往往更多選擇大角度,外角或者內角,將角度撕扯開來。
紅土,因為球速下降,發球威力被削減,所以接發球一方可能站在底線深區,提升自己的接發球成功率,這股風潮在所有職業球員裏都可以看見,但納達爾又將如此戰術推向了全新高度——
一般來說,球員站在距離底線三米左右的地方接發球,而納達爾則會退到四米乃至於五米開外的位置。
站位拉開,這意味著給予接發球一方更多時間和空間完成迴球;但同時也意味著,等待網球抵達接發球站位位置的時候,力量和旋轉也被削弱,這就要求接發球一方主動發力,否則網球很難飛過球網。
於是,紅土,減力發球往往是利用對手接發球的站位,進一步限製對手借力打力,迫使對手在發力的時候出現失誤——
力量太輕,迴發球就會直接下網;力量太重,控製不住弧線就可能出界。
所以,在紅土,減力發球往往更多選擇靠近身體的位置,也就是近身擠壓,反而要避免撕開角度讓對手奔跑起來,一旦奔跑起來,助跑慣性就能夠帶來力量和速度,這也能夠贏得一定借力打力的助力。
不過,事無絕對,戰術的排列組合,永遠都是相對而言的——
同樣都是減力發球,硬地近身擠壓、紅土撕扯角度,也偶爾會出現,沒有絕對正確的戰術、隻有相對正確的時機。
而且,硬地也好、紅土也罷,減力發球都不能經常使用,因為降低自己的發球球速,就等於拱手讓出發球優勢,等待被動挨打。
像納達爾這樣,2005年到2014年,全靠二發統治紅土賽場,這也是一個難以置信的奇跡,不可複製。…
側麵就能夠看出來,在這十年時間裏,納達爾登峰造極的底線相持能力和無與倫比的防守反擊能力。
剛剛,高文就偷襲了一記減力發球,而且還是近身壓正手,正麵挑戰納達爾的最強武器,卻因為突然性而取得奇效,輕鬆收入一分,然後就拿到了連續三個局點——
在這一局裏,三分,三種得分方式。
這也證明了格拉芙的觀點:
其實,人們對紅土一直有著錯誤印象,仿佛任何比賽隻要到了紅土,就會演變成為漫長的拉鋸戰,不僅難熬,而且無趣。
事實上,真正容易陷入“無趣”窠臼的,反而是快速球場,比如草地、比如室內地毯,再比如快速硬地。
這些快速場地沒有給予球員留下太多反應時間,“發球加正手”,甚至不需要三板斧,兩板斧就已經足夠,三拍之內解決戰鬥的分數貫穿始終,甚至沒有迴合球,最後演變成為發球練習賽,全然沒有對抗。
也正是因為如此,卡洛維奇的比賽往往很……“乏味”,沒有攻擊或者貶低的意思,但他的比賽基本就是發球、發球、發球,然後大部分時候都會進入搶七,偶爾一次或者兩次失誤,就決定全場勝負走向。
但紅土球場則不同,球速放慢下來之後,一方麵給予迴合相持球更多時間,一方麵也給予球員更多發揮空間,通過不同戰術組合、不同擊球手段、不同意外狀況來完成博弈,對體力和精力的雙重考驗。
當然,一種觀點也客觀存在,他們認為紅土球場太過漫長太過煎熬,一場比賽往往就需要三個小時,這對觀眾也是一種折磨,看著看著可能就走神了,特別是現代電視體育直播的浪潮下,更是如此。
從排球到羽毛球再到乒乓球,不同運動項目的改革,其實都在壓縮比賽時間,就是為了收視率考量。
這是客觀事實,根據非官方統計數據顯示,硬地賽事的平均用時普遍在一百分鍾左右,紅土賽事的平均用時則在一百五十分鍾左右。
有趣的是,根據atp官方數據顯示,在公開賽年代曆史上,比賽耗時最長的賽事場地,卻不是紅土。
大滿貫舞台上,耗時最長的比賽前五名,三場發生在溫網、一場發生在澳網、隻有一場發生在法網。
而包含所有賽事的話,前十名裏,硬地和紅土各三場,草地和室內地毯各兩場,幾乎都是快速場地。
原因很簡單,在快速場地,盡管迴合球並不多,但發球威力上升,哪怕是卡洛維奇這樣隻有一項武器的發球大炮也能夠輕鬆保發,破發球局的難度直線上升,以至於每一盤比賽進入搶七的幾率大增。
可想而知,比賽耗時就降不下來,最後,草地和室內地毯這樣的快速場地,反而容易誕生超長比賽。
也就是說,單純以比賽耗時來討論紅土和硬地的區別,這是片麵的狹隘的,且沒有必要的。
不同場地都有自己的風格與特色。
現在,高文就這樣一點一點閱讀紅土的色彩——
連續第四分,高文再次選擇不同的戰術。
這一次,則是底線相持。
在紅土比賽裏,不僅是麵對納達爾而已,麵對絕大部分對手,底線迴合球都是必修課,這是比賽的主體。
更何況,高文對此也並不陌生,這就是他在硬地取得成功的重要關鍵,所以,他需要匹配紅土做出調整——
一步一步地重建自己的戰術體係和布局。