怒送一血,易軒雖然有些懊悔當初太過輕敵,但是卻並沒有太大的失落感,雖然輸的快了點,但是利用這麽點時間還是讓他差不多摸清了這個莉安娜的路數,極快的速度加極快的反應能力,想要通過尋找出招間隙偷襲,已經不那麽現實了,因為就算易軒的手再快也快不過電腦控製的莉安娜,現在看來隻有一招了,隻有在對方使用無法取消的技能的時候才有機可趁。

    一邊想著,易軒腦海中已經想好了戰術,第二個上場的人物是瑪麗,瑪麗這個角色的技能以投技為主,一般情況下對付像莉安娜這種快速突進型人物卻是有些不大合適,但是現在的易軒對於角色的控製已經不是以前那麽單一了,對付這個莉安娜他覺得瑪麗這個角色這次結果如何倒是說不一定了。

    一上場,易軒就展開了攻勢,以攻對攻,不過易軒的攻勢並不連續,而是拉開距離之後猛然一個快速突進的長距離攻擊,走的是打完就走的路子,那莉安娜雖然速度極快,但是拳腳倒不是很強,兩三下個迴合下來,竟然也掉了不少血,不過瑪麗的血量下降的仍然更快一些。

    而且稍微一緩的功夫,就被莉安娜搶走了節奏,貼著身一頓亂打,易軒抖擻了精神,按鍵按的啪啪響,注意力集中到掉了極點,還是被壓著打。

    眼看著血量快要見底,對方的血量卻還有一半,易軒心中也有些急了。

    再一次拉開了一短聲距離,手中的搖杆猛的朝斜上方用力晃了一下,場上的瑪麗立刻跳起,又是大飛腳,但是易軒快,那莉安娜更快,在瑪麗跳起來的同時,莉安娜朝後一個後空翻,猛地將一個月牙形的光刃拋了出來。

    必殺技——眼之斬!

    撲哧一聲,瑪麗剛剛跳起,便被那月牙形的光刃丟了個正著,頓時啊的一聲,血花飛濺的倒飛了出去,看著瑪麗跌倒的身影,易軒沒有慌亂,相反嘴角卻露出一絲微笑,心說果然不出所料。

    “眼之斬”這一招可謂是拳皇中最垃圾的幾個招數中的一個了,威力倒還算可以,但是從出手到收招有將近兩秒的時間,最重要的是出招期間不能取消。因此用這招的話,一旦丟不中目標那破綻可不是一般的大,如果是和人對戰,正常的比賽中幾乎都沒有人會用這種垃圾的招式,不過電腦的思路顯然和人是不同的,隻要符合條件就會使用。

    而空中攻擊顯然就是觸發這種條件之一。

    因為莉安娜這個角色沒有什麽拿得出手的專門對空的技能,因此“眼之斬”這個

    半對空技能有的時候還是會用的上的,隻要自己選擇空中突進,對方多半就會用這個技能,易軒這一下子突起,隻是一個試探,和電腦對戰這幾局,他知道雖然死亡街機廳的電腦靈活度很高,但是對於類似的進攻,拆解的方法還是很相似的,因此他有信心,隻要再有需要對空技能的地方,莉安娜必然還會故技重施。

    如果是這樣就好辦了,看了看角色下麵,已經有兩個怒氣了,這樣就沒問題了,試探完畢,易軒準備動真格的了,敘述起來麻煩,但是當時易軒的心思電轉,這些不過一個瞬間的念頭。

    場上瑪麗剛剛起身,易軒猛地一拍按鍵,幾個按鍵同時按下,那瑪麗身上立刻砰的一聲,鍍上了一層白光,曝氣了。

    一推搖杆,才剛剛爆完氣的瑪麗朝著莉安娜就衝了過去,先原地晃了兩下,找了找節奏,就在離對方還有兩步遠的地方忽然一個大飛腳,這一腳看起來起得倉促,完全有種力不從心勉力而為的感覺。

    那莉安娜剛剛用完“眼之斬”,一看還來,立刻故技重施,又一個“眼之斬”衝著瑪麗就丟了出來,不過這一次“眼之斬”卻擊空了,原來易軒在起跳的時候已經做好了準備,衝到那莉安娜的眼前才開始起跳,這一下雖然來勢洶洶,但是其實按照拋物線來說根本就不能踢中莉安娜,易軒原本也沒打算踢中莉安娜,瑪麗帶著風直接落到了莉安娜的身後,這一下動作詭異莫名,場上兩個人忙活了半天,瑪麗沒踢到莉安娜,相對的,莉安娜的眼之斬也沒能斬到瑪麗。

    大飛腳落地就算是結束了招數,但是‘眼之斬;卻還有一個漫長的收招過程的,易軒打的就是這個時間差,就在瑪麗落地的瞬間,直接衝向了莉安娜的後背,跳重腳,落地重拳,接輕拳,然後是一個蓄謀已久的超級大招,max狀態超必殺技——動感閃光。

    火紅的身影在莉安娜左右來迴衝擊,最後雙手亂舞,將莉安娜直接打飛上了天空,一下子直接將莉安娜大半條的血量一掃而空——秒殺!

    贏了!易軒忍不住露出一個笑容,雖然自己掛了一個角色,不過沒想到這莉安娜對自己還是沒有構成威脅啊,小小得意了一下,易軒很快重新平複了心情,他知道,輕敵這種事情最要不得,這才倒數第三關呢,接下來還有兩關的戰鬥要打。

    擊敗了暴走莉安娜,屏幕出現了一段劇情動畫,隨著暴走莉安娜的失敗,八結集三天王的陰謀終於敗露,不甘失敗的地獄樂隊露出了真麵目,毀滅之焰克裏斯,荒狂電光夏爾米,幹枯

    大地七枷社,拉開了最後戰鬥的帷幕。

    這三個角色是地獄樂隊的三個角色升級後而成的,能力相比普通的地獄樂隊也都有所提升,同時也是最終boss前的最後一關。

    這三個角色的出場順序是固定的,首發的百分之百是克裏斯,二發夏爾米,三發七枷社。易軒在練習拳皇97的時候打過這一關無數次,所以對角色安排也早已經爛熟於心。

    這三個人各有不同擅長的攻擊,首發毀滅之焰克裏斯,他的特點是波動強大,射日之炎威力大且有超強的飛行道具判定,所以跟他對波可以說是沒有任何前途的。而且射日之炎是平行推進的飛行道具,下路突進也不可能,但是正所謂有一利必有一弊,強大的威力就意味著更大的破綻,射日之炎收招相對較慢,可以用大飛腳之類的空中突進技能破解。

    有鑒於此易軒首發選擇了八神,八神的飛腿判定很高,對付克裏斯正是合適的角色。

    荒狂電光夏爾米的特點是會發出具有高判定的波動,她的波動也很有特點,會憑空出現在半空中,停留一小段時間,位置很不好判定,一般的突進技能很難取得成功,不過夏爾米的近身能力相對較弱,易軒決定以瑪麗對之,二發人物便也確定了下來。

    最後剩下的就是雅典娜了,她要對付的是幹枯大地七枷社了,這個角色覺醒之後一改原來的以拳腳肉搏技能為主,變成了一個投技型人物,跟這樣的角色打近身是完全沒有機會的,所以易軒打的是遠程磨血的策略,因此和他對戰雅典娜是不二的人選。

    選好了人物,戰鬥便正式開始了。

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