不是真的網遊,不可能完全平衡,我能設定得完全平衡的話早就被遊戲公司挖去了……有bug的地方見諒。


    種族:默認種族為人族,遊戲中可通過各種隱藏任務進化血統改變種族。


    陣營:光明陣營/黑暗陣營。陣營與屬性、善惡度等無關,僅是作為兩個對立陣營存在。


    屬性:火、水(冰)、地、風、雷、光、暗。


    職業:精神係/體術係。


    職業明細(普通職業)


    精神係:魔法師、召喚師、術士、牧師。


    體術係:盾戰士、狂戰士、劍士、刺客、弓箭手、鬥士、騎士。


    隱藏職業若幹。


    副職業(可不選擇):采集、分解、鑒定、挖掘。


    怪物設定:普通、變異、精英、首領、統領、下位領主、中位領主、上位領主、域主。


    裝備設定:一階d級白sè、二階c級綠sè裝備、三階b級藍sè裝備、四階a級黃sè裝備、五階s級紫sè裝備、六階傳奇裝備、七階史詩裝備、八階傳說裝備、九階神話裝備。


    能力值


    力量(增加物理攻擊力與硬直抗性、霸體屬性等)


    體質(增加生命值上限於物理防禦力等)


    智力(增加魔力值上限與魔法防禦力等)


    敏捷(增加攻擊速度移動速度物理感知能力等)


    精神力(決定精神係職業元素感知能力等,不可自然成長)


    能力值成長係統自動分配。


    能力值成長明細(一階)


    精神係職業每升一級智力+2,體質+1,每升兩級力量+1,敏捷+1


    體術係職業每升一級力量+2,體質+2,每兩級敏捷+1,每四級智力+1


    弓箭手刺客等職業每升一級敏捷+2,體質+1,力量+1,每四級智力+1


    盾戰士、騎士天賦:體質成長


    狂戰士天賦:力量成長


    弓箭手、刺客、鬥士天賦:敏捷成長


    劍士天賦:智力成長


    (某些職業例外,比如弓箭手中魔箭等)


    精神係職業天賦:魔法防禦力,元素抗性


    能力值加成明細


    精神係職業每一點體質增加20hp,每一點智力增加10mp,每兩點智力增加1魔法攻擊力,每四點力量增加1物理攻擊力。


    體術係職業每一點體質增加30hp,每一點智力增加6mp,每兩點力量增加1物理攻擊力,每四點智力增加1魔法攻擊力。


    (弓箭手刺客等加成不列出,hp加成1體質=25hp,其他在正文中逐漸提到)

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