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實事求是的說,在遊戲的初期,接舷戰要比炮戰的威脅大的多,所以很多玩家都把屬性點加在了武勇上。
武勇除了增加個人武力外,附帶的隱藏屬性是增加士氣,作用相當大。
王昊卻不打算走這條路,從他最初的加點就能夠看的出來,妥妥的炮戰路線。
幾項屬性除了表麵上的數據外,都附帶有隱藏能力,統禦除了增加水手數量外,隱藏的屬性是增加炮擊威力;魅力可以增加npc的好感度,也可以增加港口的貨品份額;知識除了能增加炮擊命中,也是學習一些限製技能的必要條件。
這些東西都是玩家們在後來摸索總結出來的,或許在早期看來他這樣的加點有些吃虧,中後期卻非常給力,而且隻要弄到幾件好裝備,即便在遊戲初期也弱不到哪裏去,王昊有自信解決這個問題。
現在擺在他前麵的難題還是這艘海盜船,王昊估摸著對方的推進力應該在70左右,比自己這艘船要快,卻也快不了許多。
在下達了左轉舵的命令後,炮擊的命令也不能終止。
像哈爾這樣的普通非專業炮手,命中率通常在百分之十到百分之二十,這兩個數值分別是在最遠距離和最近距離得出的,再計算小型拋石車的命中-1,以及船長的屬性增幅,哈爾的最高命中率也不會超過百分之二十五。
從發現敵船開始,到兩船交叉穿過,王昊這邊已經發射了十多發彈丸,卻僅僅命中了一發,隻能說他的人品太差了。
在大海上船隻想要掉頭並不是一個容易的事情,兩船交錯而過衝出一段距離後,才開始調轉方向。
這時候就十分考驗船長的操作技巧和眼力了,一個優秀的船長可以始終將己船置於最有利的位置。
上一世王昊曾看到一個視頻,視屏中的一方完美的利用水流和風向的細微變化,始終吊在敵船的屁股後麵,攻擊其薄弱裝甲,從而無傷擊沉對手。
在航海之王這款遊戲裏,船隻的好壞固然是評比雙方實力強弱的基礎,但若是因此而忽略船長本身的重要性,那可是會吃大虧的。
王昊打起十二分精神,針對對方船頭方向的細微變化,不斷的調整著腳下船隻的變化。
兩艘船就在隔著一百多碼遠的位置上兜起了圈子,船尾留下的水流形成了一個標準的圓形。
小型投石車的發彈速度不算快也不算慢,一分鍾大概能射出5-6發,就這麽僵持的一小會,王昊已經打掉了三分之一個基數的彈藥,也就是三十發。
這命中率可真夠低,王昊自嘲的笑了笑,不過好在海盜船的血也不多了,也就一輛炮的事情。
對麵的海盜船顯然也是明白不妙,不再追著對方船的尾巴咬,開始掉頭,卻是打算逃跑了。
這年頭啥職業都不好混,做海盜也是有風險的,見勢不妙,野怪也是會逃跑滴。
王昊對這一點早有預料,這裏可不是傳統網遊,耽誤了自己那麽長時間,他可不會看著對方溜走。
“右轉15度,追上去。”
王昊緊繃的精神直到這時才稍稍放鬆些,控製著船追了上去。
海盜船現在的情況十分的尷尬,在之前的炮擊中被打壞了風帆,速度銳減,隻能眼睜睜看著對手吊在船尾,悠閑的吞吐著炮彈。
到最後一刻,海盜船終於激發了狠勁,在甲板上瘋狂的叫囂,駕船向對手衝了過去。
“困獸猶鬥,不知死活。”
話是這麽說,王昊還是控製船小退了一段,要是在最後時刻翻了船,那他找誰哭去。
小心謹慎,步步為營。
過了一分多種,隨著一發劃著弧線的石彈落在海盜船上,這一戰也隨之落幕了。
不過也還未到休息的時候,在海盜船沉沒的地方漂浮著一個灰色的木箱,令王昊的眼前不由一亮,想不到還有獎品拿。
要知道航海之王這款遊戲的爆率簡直低的令人發指,打幾十個怪也未必能爆出一件裝備。
在上一世曾有人計算過,一個實力水平在平均線以上的玩家到同級怪區練級,平均每打三四個怪就必須返迴港口修理船隻,一天下來,打怪的收獲還不夠修船的錢。
想想就知道這有多蛋疼。
想不到自己打的第一個怪就爆出個裝備箱,倒是讓王昊小小的驚喜了一下。
將箱子打撈起來,將裏麵的物品取了出來,是一個風帆。
古老的三角帆:推進力10
備注:這是一個有著悠久曆史的風帆,早在三百年前便帶著人類征服大海的夢想活躍於海上。
這玩意可不是古董,年歲越老越好,時代在進步,這裝備肯定是越貼近現代越好。
雖然隻是一件白板裝備,不過有總比沒有強,而且三角帆顯然要比商店裏賣的衡帆要強出不少。
王昊將風帆裝備在船上,確實感受到航行的速度又快了些,心情大好。
之前的一場戰鬥耽誤了不少時間,王昊心裏還記掛著一件非常重要的事情,得趕快把這個任務完成才行。
要是能幹上一票,手裏就能寬裕不少了,他美滋滋的想著。
戰鬥並沒有讓王昊偏離太遠,大概過了十來分鍾,格林堡已經遙遙在望了。
格林堡是一座典型的軍用港口,除了做任務,很少有人會跑到這邊來,建築風格非常簡潔,碼頭上不時可以看到穿著海藍色軍服,帶著三角冒的海軍士兵成群結隊的經過。
王昊並沒有打算在這個港口多呆,找到港口的後勤官交付任務了後,他就直奔港口的交易所。
由於港口功能的原因,交易所裏賣的也全都是軍用品,如長劍,軍靴,皮甲等等。
航海之王裏麵有一句非常著名的話,永遠不要讓自己的船空著。
王昊現在要返迴海倫港,自然不能空著船迴去,他的目光在幾樣商品的價格表上轉了一圈,隨即就作出了決定。
長劍的售價是每把一百銅幣,皮甲是每件兩百銅幣,軍靴每雙是八十銅幣。
王昊選擇長劍,不在於想賺多少錢,事實上他也不可能記住每個港口的物品售價,他隻是心急的想要迴到海倫港,那裏還有一件大事在等著他。
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王昊卻不打算走這條路,從他最初的加點就能夠看的出來,妥妥的炮戰路線。
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這些東西都是玩家們在後來摸索總結出來的,或許在早期看來他這樣的加點有些吃虧,中後期卻非常給力,而且隻要弄到幾件好裝備,即便在遊戲初期也弱不到哪裏去,王昊有自信解決這個問題。
現在擺在他前麵的難題還是這艘海盜船,王昊估摸著對方的推進力應該在70左右,比自己這艘船要快,卻也快不了許多。
在下達了左轉舵的命令後,炮擊的命令也不能終止。
像哈爾這樣的普通非專業炮手,命中率通常在百分之十到百分之二十,這兩個數值分別是在最遠距離和最近距離得出的,再計算小型拋石車的命中-1,以及船長的屬性增幅,哈爾的最高命中率也不會超過百分之二十五。
從發現敵船開始,到兩船交叉穿過,王昊這邊已經發射了十多發彈丸,卻僅僅命中了一發,隻能說他的人品太差了。
在大海上船隻想要掉頭並不是一個容易的事情,兩船交錯而過衝出一段距離後,才開始調轉方向。
這時候就十分考驗船長的操作技巧和眼力了,一個優秀的船長可以始終將己船置於最有利的位置。
上一世王昊曾看到一個視頻,視屏中的一方完美的利用水流和風向的細微變化,始終吊在敵船的屁股後麵,攻擊其薄弱裝甲,從而無傷擊沉對手。
在航海之王這款遊戲裏,船隻的好壞固然是評比雙方實力強弱的基礎,但若是因此而忽略船長本身的重要性,那可是會吃大虧的。
王昊打起十二分精神,針對對方船頭方向的細微變化,不斷的調整著腳下船隻的變化。
兩艘船就在隔著一百多碼遠的位置上兜起了圈子,船尾留下的水流形成了一個標準的圓形。
小型投石車的發彈速度不算快也不算慢,一分鍾大概能射出5-6發,就這麽僵持的一小會,王昊已經打掉了三分之一個基數的彈藥,也就是三十發。
這命中率可真夠低,王昊自嘲的笑了笑,不過好在海盜船的血也不多了,也就一輛炮的事情。
對麵的海盜船顯然也是明白不妙,不再追著對方船的尾巴咬,開始掉頭,卻是打算逃跑了。
這年頭啥職業都不好混,做海盜也是有風險的,見勢不妙,野怪也是會逃跑滴。
王昊對這一點早有預料,這裏可不是傳統網遊,耽誤了自己那麽長時間,他可不會看著對方溜走。
“右轉15度,追上去。”
王昊緊繃的精神直到這時才稍稍放鬆些,控製著船追了上去。
海盜船現在的情況十分的尷尬,在之前的炮擊中被打壞了風帆,速度銳減,隻能眼睜睜看著對手吊在船尾,悠閑的吞吐著炮彈。
到最後一刻,海盜船終於激發了狠勁,在甲板上瘋狂的叫囂,駕船向對手衝了過去。
“困獸猶鬥,不知死活。”
話是這麽說,王昊還是控製船小退了一段,要是在最後時刻翻了船,那他找誰哭去。
小心謹慎,步步為營。
過了一分多種,隨著一發劃著弧線的石彈落在海盜船上,這一戰也隨之落幕了。
不過也還未到休息的時候,在海盜船沉沒的地方漂浮著一個灰色的木箱,令王昊的眼前不由一亮,想不到還有獎品拿。
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古老的三角帆:推進力10
備注:這是一個有著悠久曆史的風帆,早在三百年前便帶著人類征服大海的夢想活躍於海上。
這玩意可不是古董,年歲越老越好,時代在進步,這裝備肯定是越貼近現代越好。
雖然隻是一件白板裝備,不過有總比沒有強,而且三角帆顯然要比商店裏賣的衡帆要強出不少。
王昊將風帆裝備在船上,確實感受到航行的速度又快了些,心情大好。
之前的一場戰鬥耽誤了不少時間,王昊心裏還記掛著一件非常重要的事情,得趕快把這個任務完成才行。
要是能幹上一票,手裏就能寬裕不少了,他美滋滋的想著。
戰鬥並沒有讓王昊偏離太遠,大概過了十來分鍾,格林堡已經遙遙在望了。
格林堡是一座典型的軍用港口,除了做任務,很少有人會跑到這邊來,建築風格非常簡潔,碼頭上不時可以看到穿著海藍色軍服,帶著三角冒的海軍士兵成群結隊的經過。
王昊並沒有打算在這個港口多呆,找到港口的後勤官交付任務了後,他就直奔港口的交易所。
由於港口功能的原因,交易所裏賣的也全都是軍用品,如長劍,軍靴,皮甲等等。
航海之王裏麵有一句非常著名的話,永遠不要讓自己的船空著。
王昊現在要返迴海倫港,自然不能空著船迴去,他的目光在幾樣商品的價格表上轉了一圈,隨即就作出了決定。
長劍的售價是每把一百銅幣,皮甲是每件兩百銅幣,軍靴每雙是八十銅幣。
王昊選擇長劍,不在於想賺多少錢,事實上他也不可能記住每個港口的物品售價,他隻是心急的想要迴到海倫港,那裏還有一件大事在等著他。
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