就在河道中爆發大戰的同時其他幾個英雄也都沒有站著看戲,就在鳳凰變身成為鳳凰蛋的瞬間撼地神牛便靠著意識在沒有視野的情況下跳刀切入了roshan穀旁的天災高地,根據骷髏王出現的位置很容易判斷那裏就是天災後排所處的地點!
撼地神牛落地之後視野一下子開闊起來,就在他身旁褪去了詭計之霧效果的天災英雄赫然是術士、沙王以及斧王!
撼地神牛顯然完美的找到了敵人的後排!
但是,接下來的瞬間撼地神牛就鬱悶了,因為他看到一個開啟了bkb正在搖大的沙王!
一般來說有了跳刀之後的沙王都會躲在安全位置花費兩秒時間搖出大招之後再跳刀切入戰場,而由於是躲在安全位置搖大,所以通常沒有誰會將bkb浪費在這種時候上,畢竟bkb的魔免狀態是相當有限的,最終達到穩定之後就隻有區區4秒而已,將其中兩秒浪費在無關緊要的安全位置搖大上實在是匪夷所思,如果真的想要bkb搖大的話那就應該跳插之後開啟bkb再搖大。
而現在這位沙王卻偏偏在後排的“安全位置”早早開出了bkb然後搖大坐等跳插,這麽浪費bkb用一秒少一秒的持續時間難道是沙王傻了麽!?貌似這種事情隻有魯莽的菜鳥玩家才會幹的吧!?
但事實上這恰恰正是沙王實力的體現!
對於其他人來說一般都會認為這個位置是他們的後排,是安全的,而且搖大隻需要區區兩秒而已,根本沒有什麽的。
可事實恰恰相反!
由於近衛軍團擁有著鳳凰和撼地神牛這麽兩個超遠程攻擊選手的存在,所以那距離戰場中心連一個跳刀距離都達不到的所謂後排同樣也是非常之危險的!
果然,就在沙王開啟bkb豎起尾部的毒針開始搖大的下一刻,鳳凰超新星降落在大地上的火焰和跳刀閃爍而來的撼地神牛便接連出現!
落到地麵之後,想也沒想撼地神牛直接砸出了終極技能迴音擊!
沒有施法前搖的迴音擊根本沒有給高永清斧王反應的時間便把他和旁邊的術士全部砸暈在地,可是由於有bkb魔免效果的存在同樣也站在撼地神牛旁邊的沙王卻完全沒有被波及,地震的施法吟唱仍然在繼續!
“該死的。必須要想點辦法!”
撼地神牛額頭上的冷汗直冒,團戰被沙王的終極技能大範圍波及可絕對不是什麽好玩的事情!
“既然技能不能打斷施法的話那就隻能普攻了!地震想要搖出來就搖出來吧,但是絕對不能讓你跳刀我們大部隊裏啊!”
僅僅隻是瞬間的功夫,撼地神牛便做出了當時情況下最為正確的判斷――沒有繼續釋放三連,而是改用普通攻擊舉起手中的圖騰猛然砸向了即將搖出終極技能地震的沙王!
就在沙王起跳的前一刻,撼地神牛的攻擊完成!隨機跳刀破碎!沙王地震已然成型卻無法利用跳刀切入戰場的最佳位置!
“幹的漂亮!神牛!”對於隊友的及時應變邢辰是不會吝嗇讚賞的!
可此時沙王距離戰場的距離卻也並不算遠,稍微移動了兩步之後沙王還是利用掘地切入到了戰場中央,將地震最後一絲的餘震帶到了邢辰他們的身邊,而且還一下子暈到了獸王、拍拍熊和邢辰的屠夫三人!
與此同時,從撼地神牛被動技能餘震1.5秒的眩暈時間中清醒過來的高永清立刻操作著斧王吼出了狂戰士的怒吼。已經舉起手中的圖騰準備砸下溝壑的撼地神牛到底是毀在了自己過長的施法前搖上麵。被強製攻擊的撼地神牛立刻中斷了施法。轉而普攻去a斧王!
很多初級甚至是中級玩家往往都會抱怨和斧王打對手戲的時候被吼住之後對方人品太好了,總是各種轉啊轉,轉啊轉,明明周圍就隻有自己一個英雄而已。按理說那17%的觸發概率應該是相當之低的啊!?那麽為什麽斧王仍然是在無限轉呢!?這不是運氣好沒辦法是什麽!?
運氣好?沒辦法?
當然不是!17%的概率再怎麽人品那也是17%!
之所以會出現這種斧王轉啊轉轉個不停的狀況壓根就是玩家自己在作死!
為什麽說是這些玩家自己作死呢?原因很簡單――他們總是在被斧王吼住了之後不停的s!就像是擼(嗶)管一樣的不停的活塞運動著手指,恨不得把鍵盤上的s鍵給按出加特林的頻率來!
他們覺得既然斧王的轉是依靠敵人的攻擊來觸發的,那麽隻要自己的攻擊打不出來,a不到斧王的身上那不就沒事了麽!?a都沒a到還能觸發轉麽!?
答案當然會讓這些玩家覺得無比沮喪――會!而且觸發幾率會比你完全不操作的放任英雄自己普攻的觸發幾率還要高出n倍!至於這個n到底是多少就要看你s的頻率如何了。
斧王反擊螺旋的觸發是依據抬手來算了,s越多抬手越多,自然反擊螺旋的觸發可能就越大!如此一來怎麽能不轉個不停呢!?
所以,在前期被斧王吼到的時候除非為了不破隱絕對不能s,放任英雄用完整的前後搖去攻擊斧王不但可以最大限度的減少斧王轉的觸發幾率,而且還多少可以造成一絲的傷害……
至於中後期斧王出了刃甲之後是否要s掉攻擊那就要看自己的輸出和斧王反擊螺旋輸出的對比取舍了。
撼地神牛顯然很明白這個道理。他便是放任自己的英雄舉起手中的巨木圖騰一下一下a向斧王的,隻不過這一次撼地神牛的運氣顯然不怎麽樣,居然讓斧王轉出了兩次反擊螺旋!再加上之前沙王地震前半段打在身上的傷害以及斧王的普攻傷害,狂戰士的怒吼效果結束之後,隻撐出10點力量的撼地神牛的血量已經下降到了619!
z神高永清這一次對於血量的判斷非常準確。就連一次普攻也不願意多做浪費,直接開出了淘汰之刃一刀斬殺了撼地神牛!
和斧王對付撼地神牛同時進行的還有術士的行動,他從撼地神牛眩暈效果之中恢複過來之後便第一時間對著河道中的獸王、拍拍熊和邢辰的屠夫使用出了致命連接,然後兩團燃燒著火焰的巨大隕石便從天而降,砸在了近衛三英雄的身旁!
就在邢辰他們三英雄遭受到瞬間眩暈的時候,兩個隕石赫然生長成為了兩個巨大的燃燒著火焰的岩石巨人――地獄火!
完成這些之後術士立刻搖晃起手中的法杖開始了劇變這個變態的場控技能的施法!
拍拍熊前期人頭拿得多,錢到手也快,bkb自然做出來的也早,現在bkb早已經隻剩下了最基礎的4秒魔法免疫效果持續時間,持續時間一過不是被沙王插就是被複活過來的骷髏王冥火暴擊暈,然後又是術士的地獄火集火攻擊!血量下降速度相當驚人!
超強力量的冷卻時間才剛剛走過一半多些,現在仍然無法使用,而沒有了超強力量瞬間6次攻擊的加成,拍拍熊的爆發能力是大打折扣的!
無論是邢辰還是獸王和拍拍熊都明白在術士劇變效果之中戰鬥逃跑是絕對沒有可能的,戰鬥是他們唯一的選擇!好在對方也都是些近戰英雄,所以並不必擔心被放風箏!
“先打掉地獄火!”邢辰大聲喊著。
阿哈利姆神杖升級雖然可以多出一個地獄火,但是卻會削減地獄火25%的攻擊力和血量,相對於地獄火惡心的輸出,那區區一千左右的血量對於現在邢辰他們不值一提!
撼地神牛落地之後視野一下子開闊起來,就在他身旁褪去了詭計之霧效果的天災英雄赫然是術士、沙王以及斧王!
撼地神牛顯然完美的找到了敵人的後排!
但是,接下來的瞬間撼地神牛就鬱悶了,因為他看到一個開啟了bkb正在搖大的沙王!
一般來說有了跳刀之後的沙王都會躲在安全位置花費兩秒時間搖出大招之後再跳刀切入戰場,而由於是躲在安全位置搖大,所以通常沒有誰會將bkb浪費在這種時候上,畢竟bkb的魔免狀態是相當有限的,最終達到穩定之後就隻有區區4秒而已,將其中兩秒浪費在無關緊要的安全位置搖大上實在是匪夷所思,如果真的想要bkb搖大的話那就應該跳插之後開啟bkb再搖大。
而現在這位沙王卻偏偏在後排的“安全位置”早早開出了bkb然後搖大坐等跳插,這麽浪費bkb用一秒少一秒的持續時間難道是沙王傻了麽!?貌似這種事情隻有魯莽的菜鳥玩家才會幹的吧!?
但事實上這恰恰正是沙王實力的體現!
對於其他人來說一般都會認為這個位置是他們的後排,是安全的,而且搖大隻需要區區兩秒而已,根本沒有什麽的。
可事實恰恰相反!
由於近衛軍團擁有著鳳凰和撼地神牛這麽兩個超遠程攻擊選手的存在,所以那距離戰場中心連一個跳刀距離都達不到的所謂後排同樣也是非常之危險的!
果然,就在沙王開啟bkb豎起尾部的毒針開始搖大的下一刻,鳳凰超新星降落在大地上的火焰和跳刀閃爍而來的撼地神牛便接連出現!
落到地麵之後,想也沒想撼地神牛直接砸出了終極技能迴音擊!
沒有施法前搖的迴音擊根本沒有給高永清斧王反應的時間便把他和旁邊的術士全部砸暈在地,可是由於有bkb魔免效果的存在同樣也站在撼地神牛旁邊的沙王卻完全沒有被波及,地震的施法吟唱仍然在繼續!
“該死的。必須要想點辦法!”
撼地神牛額頭上的冷汗直冒,團戰被沙王的終極技能大範圍波及可絕對不是什麽好玩的事情!
“既然技能不能打斷施法的話那就隻能普攻了!地震想要搖出來就搖出來吧,但是絕對不能讓你跳刀我們大部隊裏啊!”
僅僅隻是瞬間的功夫,撼地神牛便做出了當時情況下最為正確的判斷――沒有繼續釋放三連,而是改用普通攻擊舉起手中的圖騰猛然砸向了即將搖出終極技能地震的沙王!
就在沙王起跳的前一刻,撼地神牛的攻擊完成!隨機跳刀破碎!沙王地震已然成型卻無法利用跳刀切入戰場的最佳位置!
“幹的漂亮!神牛!”對於隊友的及時應變邢辰是不會吝嗇讚賞的!
可此時沙王距離戰場的距離卻也並不算遠,稍微移動了兩步之後沙王還是利用掘地切入到了戰場中央,將地震最後一絲的餘震帶到了邢辰他們的身邊,而且還一下子暈到了獸王、拍拍熊和邢辰的屠夫三人!
與此同時,從撼地神牛被動技能餘震1.5秒的眩暈時間中清醒過來的高永清立刻操作著斧王吼出了狂戰士的怒吼。已經舉起手中的圖騰準備砸下溝壑的撼地神牛到底是毀在了自己過長的施法前搖上麵。被強製攻擊的撼地神牛立刻中斷了施法。轉而普攻去a斧王!
很多初級甚至是中級玩家往往都會抱怨和斧王打對手戲的時候被吼住之後對方人品太好了,總是各種轉啊轉,轉啊轉,明明周圍就隻有自己一個英雄而已。按理說那17%的觸發概率應該是相當之低的啊!?那麽為什麽斧王仍然是在無限轉呢!?這不是運氣好沒辦法是什麽!?
運氣好?沒辦法?
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之所以會出現這種斧王轉啊轉轉個不停的狀況壓根就是玩家自己在作死!
為什麽說是這些玩家自己作死呢?原因很簡單――他們總是在被斧王吼住了之後不停的s!就像是擼(嗶)管一樣的不停的活塞運動著手指,恨不得把鍵盤上的s鍵給按出加特林的頻率來!
他們覺得既然斧王的轉是依靠敵人的攻擊來觸發的,那麽隻要自己的攻擊打不出來,a不到斧王的身上那不就沒事了麽!?a都沒a到還能觸發轉麽!?
答案當然會讓這些玩家覺得無比沮喪――會!而且觸發幾率會比你完全不操作的放任英雄自己普攻的觸發幾率還要高出n倍!至於這個n到底是多少就要看你s的頻率如何了。
斧王反擊螺旋的觸發是依據抬手來算了,s越多抬手越多,自然反擊螺旋的觸發可能就越大!如此一來怎麽能不轉個不停呢!?
所以,在前期被斧王吼到的時候除非為了不破隱絕對不能s,放任英雄用完整的前後搖去攻擊斧王不但可以最大限度的減少斧王轉的觸發幾率,而且還多少可以造成一絲的傷害……
至於中後期斧王出了刃甲之後是否要s掉攻擊那就要看自己的輸出和斧王反擊螺旋輸出的對比取舍了。
撼地神牛顯然很明白這個道理。他便是放任自己的英雄舉起手中的巨木圖騰一下一下a向斧王的,隻不過這一次撼地神牛的運氣顯然不怎麽樣,居然讓斧王轉出了兩次反擊螺旋!再加上之前沙王地震前半段打在身上的傷害以及斧王的普攻傷害,狂戰士的怒吼效果結束之後,隻撐出10點力量的撼地神牛的血量已經下降到了619!
z神高永清這一次對於血量的判斷非常準確。就連一次普攻也不願意多做浪費,直接開出了淘汰之刃一刀斬殺了撼地神牛!
和斧王對付撼地神牛同時進行的還有術士的行動,他從撼地神牛眩暈效果之中恢複過來之後便第一時間對著河道中的獸王、拍拍熊和邢辰的屠夫使用出了致命連接,然後兩團燃燒著火焰的巨大隕石便從天而降,砸在了近衛三英雄的身旁!
就在邢辰他們三英雄遭受到瞬間眩暈的時候,兩個隕石赫然生長成為了兩個巨大的燃燒著火焰的岩石巨人――地獄火!
完成這些之後術士立刻搖晃起手中的法杖開始了劇變這個變態的場控技能的施法!
拍拍熊前期人頭拿得多,錢到手也快,bkb自然做出來的也早,現在bkb早已經隻剩下了最基礎的4秒魔法免疫效果持續時間,持續時間一過不是被沙王插就是被複活過來的骷髏王冥火暴擊暈,然後又是術士的地獄火集火攻擊!血量下降速度相當驚人!
超強力量的冷卻時間才剛剛走過一半多些,現在仍然無法使用,而沒有了超強力量瞬間6次攻擊的加成,拍拍熊的爆發能力是大打折扣的!
無論是邢辰還是獸王和拍拍熊都明白在術士劇變效果之中戰鬥逃跑是絕對沒有可能的,戰鬥是他們唯一的選擇!好在對方也都是些近戰英雄,所以並不必擔心被放風箏!
“先打掉地獄火!”邢辰大聲喊著。
阿哈利姆神杖升級雖然可以多出一個地獄火,但是卻會削減地獄火25%的攻擊力和血量,相對於地獄火惡心的輸出,那區區一千左右的血量對於現在邢辰他們不值一提!