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18級流浪劍客在擁有授予力量、神之力量和複仇之魂光環的攻擊加成效果之下麵板攻擊力是99-101+535,約是635的傷害。
635點的傷害雖然已經非常之**了,但是卻仍然絕對不足以對處於守護天使狀態下的近衛英雄構成什麽威脅,更不要說三刀團滅掉對方全體這種喪心病狂的事情了!
流浪劍客之所以能夠打出如此恐怖的輸出完完全全靠的是濺射的力量!整個dota體係中最至高無上的攻擊模式,也就是傳說中的神聖傷害!
任何一個濺射效果都是單獨計算的,也就是說兩種濺射能力的疊加方式是最為簡單的相加。
每一柄狂戰斧擁有35%的濺射效果,3柄就是105%!而流浪劍客本身擁有65%的濺射,半人猛獁的授予力量會提供50%的濺射,全部加起來一共是220%的濺射!
也就是說流浪劍客每打出一次攻擊對目標單位的傷害暫且不論,對附近的單位卻會造成220%的濺射傷害,也就是220%的神聖傷害!由於神聖傷害無視護甲,無論單位的護甲是0還是開了守護天使的1000又或者是某些rpg中的幾十萬上百萬對濺射傷害來說統統都無所謂!
濺射傷害隻看麵板攻擊力,635麵板傷的220%是1397,也就是說流浪劍客每砍出一刀對目標單位周圍單位的傷害就是實打實一分水分不摻假的1397!三刀下去一共會造成4191點實際傷害!而且是對濺射範圍內所有單位統統造成4191點傷害!
4191,這是無論出了強襲裝甲的煉金術師還是其他幾個重型坦克一般的近衛英雄都無法直視的超高傷害!
當然了,其實神聖傷害也並非是人們想象中的那麽無解,濺射效果雖然無視護甲數值但是會優先計算護甲類型,不過意義並不是很大就是了,畢竟dota裏英雄攻擊大多都是100%傷害的,最多也就是濺射投石車的時候效果比較明顯隻會對城甲的投石車造成50%濺射傷害。
(小提示:流浪劍客就算隻有本體的65%濺射這濺射同樣也是隻看麵板的固定傷害!所以如果某些目標的護甲較高減傷百分之四五十的話你a他身邊單位反倒會對他造成更高額的傷害。)
(小提示:各個英雄的濺射技能作用範圍不同,作用範圍也是單獨計算,比如狂戰船長水刀,超過狂戰濺射範圍後隻有水刀的濺射不享受狂戰35%的濺射,如果都在範圍內則所有傷害都有。)
“怪不得這個混賬流浪劍客之前刷那麽久錢也一直都沒有更新裝備,原來是擔心被我們看出了出裝路線被針對,真是難得,居然能夠一直隱忍到這個時候才發作!”
明白了自己到底是怎麽掛掉的煉金術師一臉惆悵的盯著屏幕上的流浪劍客,在dota界人人都喜歡看經典鏡頭,同時也期盼經典鏡頭的出現,但是如果這種經典鏡頭出現的時候自己是被虐的那個背景……這種感覺那就太複雜了……
現在的煉金術師和他的隊友們就是如此一種感覺……很複雜……
“但是……濺射效果隻是對目標周圍的單位才會有效果,對目標單位本身是根本無效的,傷害仍然要看護甲,這樣一來怎麽說我們這些人之中也應該有一個活下來的啊,為什麽現在我們5個都死了!?”
…………………………
“原來如此!怪不得這個家夥不讓我用獠牙衝刺把近衛的人給衝出來,目的就是為了利用那個站在他們身邊的那個漏網之魚近戰小兵啊!那個家夥剛剛並沒有直接去和煉金術師對a,而是攻擊的那個近戰小兵!由於小兵也是守護天使狀態下的1000甲所以直接攻擊並不能殺死他,但是由此造成的濺射傷害卻幹掉了對麵5個英雄!這個小兵是間諜麽!?立大功了啊!”
當近衛5人全部倒地的時候z神才想明白為什麽剛剛邢辰阻止了自己使用獠牙衝刺,就是因為獠牙衝刺隻對英雄有作用,一旦使用就把這些英雄給帶走沒有近戰兵可以利用了!
想通了一切之後,z神笑著在語音中對邢辰說道:“沒想到你這個瘋狂的點子居然真成功了!現在準備怎麽辦?直接殺上去!?”
“嗯!直接殺上去好了!”邢辰點頭說道,三狂戰其實是一種很極限的戰術,因為狂戰這種裝備不撐屬姓,使用英雄又必須是近戰,英雄本身實在太過脆弱了一點,一個不小心很容易被抓死,所以很有必要趁著敵人還都在等複活的時候就推過去爭取破上一路。
就在邢辰他們積極準備籌劃反撲的時候,近衛一方也展開了一場激烈的爭論。
“開什麽玩笑!一刀下去老子就去了半血!這還是開了守護天使的情況,怎麽打!?再上去找虐!?老子不打了!”
魚人守衛是抓邢辰抓的最積極的一個,現在眼看著被自己“狂壓整場”的家夥居然一下子鹹魚翻身了,還把自己給摁在地上暴揍了一通,這實在是讓人又氣憤又無可奈何極度傷士氣的事情,於是魚人不禁開始自暴自棄起來。
一直努力戰鬥的全能騎士可不想自己奮鬥了半天的一局就這麽投了,趕緊開口勸道:“別啊!咱們還有機會!你仔細看看那流浪的裝備!跳刀瘋狂三狂戰!你說他撐個屁的屬姓了!?**k**都沒有站得住!?隻要被咱們先手到他就是攻擊力一萬又怎麽樣!?還不是醒不過來就得死!?你點個燈加上酸霧和強襲的減甲咱們一人一下都讓他去半條命!”
“就是啊!別看他輸出高,現在咱們最多也就是均勢罷了,團戰隻要能先手到那流浪咱們穩贏!”煉金術師也出聲附和起來。
魚人守衛想了想還真是這麽迴事――就流浪那護甲和血量,怕個屁啊!
“好!咱們就和他們再較量較量!得讓那流浪知道在咱們麵前浪的下場有多慘!”(未完待續。)
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18級流浪劍客在擁有授予力量、神之力量和複仇之魂光環的攻擊加成效果之下麵板攻擊力是99-101+535,約是635的傷害。
635點的傷害雖然已經非常之**了,但是卻仍然絕對不足以對處於守護天使狀態下的近衛英雄構成什麽威脅,更不要說三刀團滅掉對方全體這種喪心病狂的事情了!
流浪劍客之所以能夠打出如此恐怖的輸出完完全全靠的是濺射的力量!整個dota體係中最至高無上的攻擊模式,也就是傳說中的神聖傷害!
任何一個濺射效果都是單獨計算的,也就是說兩種濺射能力的疊加方式是最為簡單的相加。
每一柄狂戰斧擁有35%的濺射效果,3柄就是105%!而流浪劍客本身擁有65%的濺射,半人猛獁的授予力量會提供50%的濺射,全部加起來一共是220%的濺射!
也就是說流浪劍客每打出一次攻擊對目標單位的傷害暫且不論,對附近的單位卻會造成220%的濺射傷害,也就是220%的神聖傷害!由於神聖傷害無視護甲,無論單位的護甲是0還是開了守護天使的1000又或者是某些rpg中的幾十萬上百萬對濺射傷害來說統統都無所謂!
濺射傷害隻看麵板攻擊力,635麵板傷的220%是1397,也就是說流浪劍客每砍出一刀對目標單位周圍單位的傷害就是實打實一分水分不摻假的1397!三刀下去一共會造成4191點實際傷害!而且是對濺射範圍內所有單位統統造成4191點傷害!
4191,這是無論出了強襲裝甲的煉金術師還是其他幾個重型坦克一般的近衛英雄都無法直視的超高傷害!
當然了,其實神聖傷害也並非是人們想象中的那麽無解,濺射效果雖然無視護甲數值但是會優先計算護甲類型,不過意義並不是很大就是了,畢竟dota裏英雄攻擊大多都是100%傷害的,最多也就是濺射投石車的時候效果比較明顯隻會對城甲的投石車造成50%濺射傷害。
(小提示:流浪劍客就算隻有本體的65%濺射這濺射同樣也是隻看麵板的固定傷害!所以如果某些目標的護甲較高減傷百分之四五十的話你a他身邊單位反倒會對他造成更高額的傷害。)
(小提示:各個英雄的濺射技能作用範圍不同,作用範圍也是單獨計算,比如狂戰船長水刀,超過狂戰濺射範圍後隻有水刀的濺射不享受狂戰35%的濺射,如果都在範圍內則所有傷害都有。)
“怪不得這個混賬流浪劍客之前刷那麽久錢也一直都沒有更新裝備,原來是擔心被我們看出了出裝路線被針對,真是難得,居然能夠一直隱忍到這個時候才發作!”
明白了自己到底是怎麽掛掉的煉金術師一臉惆悵的盯著屏幕上的流浪劍客,在dota界人人都喜歡看經典鏡頭,同時也期盼經典鏡頭的出現,但是如果這種經典鏡頭出現的時候自己是被虐的那個背景……這種感覺那就太複雜了……
現在的煉金術師和他的隊友們就是如此一種感覺……很複雜……
“但是……濺射效果隻是對目標周圍的單位才會有效果,對目標單位本身是根本無效的,傷害仍然要看護甲,這樣一來怎麽說我們這些人之中也應該有一個活下來的啊,為什麽現在我們5個都死了!?”
…………………………
“原來如此!怪不得這個家夥不讓我用獠牙衝刺把近衛的人給衝出來,目的就是為了利用那個站在他們身邊的那個漏網之魚近戰小兵啊!那個家夥剛剛並沒有直接去和煉金術師對a,而是攻擊的那個近戰小兵!由於小兵也是守護天使狀態下的1000甲所以直接攻擊並不能殺死他,但是由此造成的濺射傷害卻幹掉了對麵5個英雄!這個小兵是間諜麽!?立大功了啊!”
當近衛5人全部倒地的時候z神才想明白為什麽剛剛邢辰阻止了自己使用獠牙衝刺,就是因為獠牙衝刺隻對英雄有作用,一旦使用就把這些英雄給帶走沒有近戰兵可以利用了!
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就在邢辰他們積極準備籌劃反撲的時候,近衛一方也展開了一場激烈的爭論。
“開什麽玩笑!一刀下去老子就去了半血!這還是開了守護天使的情況,怎麽打!?再上去找虐!?老子不打了!”
魚人守衛是抓邢辰抓的最積極的一個,現在眼看著被自己“狂壓整場”的家夥居然一下子鹹魚翻身了,還把自己給摁在地上暴揍了一通,這實在是讓人又氣憤又無可奈何極度傷士氣的事情,於是魚人不禁開始自暴自棄起來。
一直努力戰鬥的全能騎士可不想自己奮鬥了半天的一局就這麽投了,趕緊開口勸道:“別啊!咱們還有機會!你仔細看看那流浪的裝備!跳刀瘋狂三狂戰!你說他撐個屁的屬姓了!?**k**都沒有站得住!?隻要被咱們先手到他就是攻擊力一萬又怎麽樣!?還不是醒不過來就得死!?你點個燈加上酸霧和強襲的減甲咱們一人一下都讓他去半條命!”
“就是啊!別看他輸出高,現在咱們最多也就是均勢罷了,團戰隻要能先手到那流浪咱們穩贏!”煉金術師也出聲附和起來。
魚人守衛想了想還真是這麽迴事――就流浪那護甲和血量,怕個屁啊!
“好!咱們就和他們再較量較量!得讓那流浪知道在咱們麵前浪的下場有多慘!”(未完待續。)
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