轟~--轟!!!!
經過“星門”擴增功率,且直徑達到400公裏的聚能光束可謂是橫掃一切,將沿途的所有死靈戰艦盡數摧毀。
那些散發綠光的防護立場縱使展開,可麵對猶如超新星爆發的聚能光束,雙方之間懸殊,其結果自然是立場破碎,艦身被直接“蒸發”消散。
並且聚能光束力道未減,還擊中了至少一個天文單位外的孤島上。
咻~----轟!!!!!
耀光爆發,頓時點亮了整個五維空間。
唰~----!!
不止於此,宛若超新星爆發的聚能光束,也就是列奧尼達號完成主炮瞬射後,第1營部的百艘戰艦就進行折躍,化作一道道“白色細線”,直接閃現在戰線後方的孤島邊緣。
?!
死靈一方顯然被這突如其來的一炮,以及第1營部的“折躍繞後”弄得有些蒙圈。
唰~--唰~--!!
正是這短暫的紊亂空隙,列奧尼達號和斯巴達艦隊主力,亦是展開折躍突進,徑直衝入了死靈艦隊之間。
!!
這下,死靈一方不得不與斯巴達展開近距離纏鬥。
如果想要繼續保持炮火齊射的數量優勢,則死靈一方的艦艇必須要脫離戰鬥,或者不管不顧,對近距離的斯巴達艦艇繼續展開大功率主炮齊射,可這樣做的後果,便是會誤傷、誤炸它們友軍單位。
雖然死靈不懼死亡,但各級貴族、領主和霸主,則是會在乎它們各部的資源消耗等因素。
何況,以人類艦艇的機動性,並在它們艦隊之間快速穿插,倘若再繼續炮火齊射,那麽它們的損失要比斯巴達高得多,甚至是會被斯巴達弄得同歸於盡,更主要的是,它們的世界引擎也因此無法直接提供強大火力輸出。
這似乎使得那位法赫爾氣憤無比,卻又無可奈何,隻得被迫拖入斯巴達帶來的戰爭節奏。
緊接著,斯巴達一方的艦長、營長們開始利用自家艦艇的機動性,不顧引擎是否會過載,對艦頭方向的死靈艦艇持續發射電磁炮。
ri~……
咻!!!!!
不計其數的振金與鎢鋼彈丸,以光速60%、70%的速度,並在漆黑空間中劃出耀藍光芒的彈道,貫穿所有擋路的死靈艦艇。
嘭-嘭-嘭!
貫穿一艘死靈艦艇根本不足以令彈丸停息,而是在死靈艦艇之中“連連串”,眨眼不到,便有千餘艘因此殉爆、沉默或引擎停車。
並且絕大多數人類艦艇在摧毀眼前死靈艦艇時,還會刻意調整艦身角度,不約而同將艦頭對準目標極大,幾乎不需要仔細校準的世界引擎。
轟-轟-轟!!
刹那間,世界引擎所釋放的防護立場便遭受劇烈炮轟。
雖說炮轟被成功阻擋,可彈丸在擊中立場的一刹那,頓時在碧綠立場之上炸起一“朵朵”向外、向左右噴射的“蓮花”狀漣漪,甚至是讓一萬公裏直徑的世界引擎發生位移,令其金屬外殼猛烈顫抖。
電磁炮…
這東西人類早在兩百年前就研究出成品,並將其塞進了三艘蒼鷹級護衛艦內,參與爆發在火星宙域的掠奪者阻擊戰。
實際上,人類百年前,乃至如今的造艦理論,就是在電磁炮外套個a級鈦合金殼子,然後再塞進引擎與電磁炮相連,確認密閉性後便是一艘戰艦了。
而且不同口徑、長度的電磁炮,決定了戰艦的不同規格與等級,例如翠鳥級巡洋艦艦長約1100米,電磁主炮就有700米長。
畢竟想要讓電磁炮射出的彈丸更具殺傷力,便需要更長的炮筒用來磁力加速。
經過兩百多年的更迭換代,人類帝國的電磁科技,絕對算得上是實體宇宙中的天花板,即便是一艘巴黎級護衛艦,若將功率拉滿,亦是能將5噸彈丸加速至光速的60%左右。
至於無限接近於光速,或等於光速…
帝國工程師是不會冒風險去那樣做,因為無論是彈丸,還是炮管,以及艦身的材質都需要進行全麵升級,不然一顆彈丸以光速99.9999%的速度脫膛而出的瞬間,便會摧毀戰艦自身,更別說用來打擊對手了。
因此,就算世界引擎所生成的防護立場,再遭受三千艘人類戰艦的電磁主炮轟擊後,同樣被消耗不少。
而這個時候,列奧尼達號所釋放出的矩陣終端同樣在進行變換。
一根根金屬巨柱圍繞列奧尼達號,組成了數個“◇”菱形,然後由地心世界的人造太陽進行無線供能,緊接著,這些菱形再互相串聯…
ri……
咻~----咻~----!!!!
矩陣釋放出眾多散發青藍色光芒的高能射線,持續不斷的轟擊、切割眼前所有死靈戰艦、死靈艦載機和列奧尼達號的真正目標,世界引擎。
為抵抗高能射線,世界引擎亦是不間斷的持續產生防護立場,並對列奧尼達號展開炮火反攻。
轟!轟!轟!
屆時,整個五維空間開始上演愈來愈烈的海戰,充斥著眼花繚亂的爆炸、彈道、彈幕,其中最為集中的地帶當屬列奧尼達號與世界引擎之間。
絢麗沒錯,但卻致命。
不單是艦艇對艦艇,人類與死靈的艦艇皆釋放出蜂群般的艦載機。
這些在戰爭中僅是“一個點”的單位,以極快的速度穿行在戰艦之間,互相狗鬥的同時,還會掩護攻擊機、轟炸機,嚐試偷襲敵方艦艇的薄弱區域,以此來協助己方削弱敵方艦隊。
但人類帝國在進行海戰時,可不會老老實實的炮對炮,艦載機對艦載機。
正當戰事焦灼不堪,根本分不清哪裏來的電磁炮,又或是哪裏遭受高斯射線的轟擊之際,斯巴達軍團的各級戰艦,又釋放出了大量“艦載機”編隊。
不過這些“艦載機”與速度、火力至上的殲擊機相比,要厚重得多,並且機身上方還擁有一挺,或並聯型熱熔炮。
而有些艦載機甚至將艙門安置在機頭,機翼與駕駛艙在機體尾部,整體呈“開”字形狀。
實際上,這些艦載機是搭載斯巴達、輔助軍的突擊艇。
隻見一支由三架突擊艇組成的編隊,在駛出一艘堅定級護衛艦後,便立即朝斜前方的一艘死靈金字塔衝去。
航行期間,有死靈艦載機編隊前來阻攔,但…
ri~嗡嗡翁------!!!!
但密集,且無聲的彈幕襲來,頓時將試圖阻攔的死靈艦載機盡數摧毀。
畢竟突擊艇剛剛駛離機庫不久,還沒脫離堅定級的近防炮陣列射程範圍。
所以那些死靈艦載機純屬是自尋苦吃,縱使有單機防護立場,可麵對六管120mm口徑,每分鍾可發射發破甲刺釘的近防炮,其結果唯有被射成蜂窩。
當然了,帝國海軍也可以將近防炮的射速調試至每分鍾六萬,乃至七萬發,但不是射得越快、越多就越好。
每分鍾發破甲刺釘,配合近防炮陣列已經可以做到完全覆蓋,因此沒必要做過多消耗耐久和炮彈的事宜。
不過,帝國海軍降低近防炮射速的主要因素中,的確有考慮到了地勤、後勤人員,對隻需要操控和發射的艦組人員進行過多次投訴與舉報。
即便有哨兵那樣的機器協助地勤、後勤,但人類帝國明顯是不希望萬事“機械化”、“自動化”。
迴歸當下。
三架突擊艇遠離堅定級後,又遭遇了死靈阻攔,但不是被機載護盾直接抗下攻勢,就是友方殲擊機中隊協助解決威脅。
中途,還與從其他艦艇駛出的突擊艇匯合,組成一支中等規模的編隊。
待即將迫近那艘會飛的金字塔之際,所有突擊艇開始提高速度,同時還進行熱熔蓄能。
眼看就要與散發綠光的防護立場相撞。
咻!!!
熱熔光束齊射。
嗡!!!
熱熔與立場產生激烈交鋒,甚至是還造成類似閃電般的餘波,但同時遭受集中破點的攻勢,防護立場仍是被成功撕裂開一個豁口。
借此機會,突擊艇編隊順利通過防護立場。
盡管在航行途中,這支混合編隊損失了數架突擊艇,機組人員和機艙內的乘客,皆是與突擊艇一同犧牲、消散。
但是在混合編隊通過熱熔射線洞穿防護立場,並借著勢頭,又成功洞穿金字塔的金屬外壁,令編隊徑直衝入其內部後,那麽所做的一切與犧牲都是值得的。
因為…
“嘡嘡嘡!!!”爆矢大作。
“嗒嗒嗒!!!”激光齊射。
因為在編隊突入金字塔內部的一時間,就展開艙門,釋放乘客。
隻見死靈金字塔內部,與地表上的墓穴內部構造相差無幾,墨綠光芒是主色調,有著眾多空間寬敞的墓室,用來執行死靈單位的複生協議。
而混合編隊恰巧衝入一間這類的墓室中。
突擊艇未停穩,動力甲塗裝以黑為主,由墨綠與棕金作為點綴的斯巴達和輔助軍,就衝出了機艙投入戰鬥。
“兄弟們!隨我衝!!”
“死吧!金屬異形!!”
這群由人類帝國耗費無數金錢、資源所打造的超級戰士,猶如帝國平民遊玩遊戲時,尤其是射擊遊戲時,給自身操控的角色開了加速、自瞄外掛一般連續開火,令聚集在這裏的死靈戰士接連倒下,又以極快的奔跑速度朝金字塔內部深處進發。
並且,斯巴達小隊的人員配置是六人,兩人負責舉盾衝鋒,餘下四人負責火力輸出。
至於槍械則是看他們的個人喜好,畢竟是跟隨原體作戰的精銳營部,可用資金比其他營部要多得多,但每支小隊必須要擁有一挺重裝爆矢,確保對敵方的火力壓製。
同樣是與什麽牛馬都交過手的輔助軍,則是跟隨斯巴達一同前行,解決那些想要偷襲的家夥,或者在斯巴達們更換彈藥時,提供火力掩護。
經過近三個月的交手,人類再也不像初次遇到死靈那般會顯得手足無措,反而在了解敵人後,是愈來愈得心應手。
就算在橫衝直撞的突襲途中,這數百名戰士承受著死靈的集火阻攔,傷亡數字開始湧現,但依舊能夠與死靈一方保持1:30,乃至更好的戰績。
要知道人類帝國之所以能夠稱霸多元宇宙,因素有很多,但最至關重要的一點,是人類帝國擁有數百萬的阿斯塔特,與十多億的輔助軍。
“遇事不決,直接跳幫”。
既然有超級戰士,那麽就要將這個優勢盡其所能的發揮出來。
畫麵切換。
離開那艘遭遇斯巴達和輔助軍跳幫突襲的金字塔內部,來至仍在上演激烈海戰的外界。
已經有眾多死靈戰艦因人類跳幫行為,導致引擎停車,甚至是直接被內部引爆,繼而被迫退出了戰鬥。
但這樣做,僅是為艦隊緩解了部分壓力,死靈一方的艦艇總數仍是呈碾壓局勢。
並且為了第1營部能夠更加順利執行任務,艦隊還必須要盡可能拖住死靈,避免對方分出更多力量去阻攔第1營。
而壓力主要來源,則是那顆行星大小的世界引擎。
此刻。
唯有同是天體級戰艦的列奧尼達號能對付世界引擎,隻見這倆大小相差甚多的戰艦,正不留餘力的將各自炮火進行傾瀉,嚐試轟破對方的護盾。
並且在這兩個天體級戰艦互射之際,第3、4、5營部的三位營長,曾派遣了一支搭載精銳老兵的突擊艇編隊,還安排了各自營部的百夫長和海戰型機甲負責護送。
但結果自然是被世界引擎密集的防空火力“擊落”。
而動用終結者進行傳送…
營長們不會白白浪費老兵性命去冒這個險。
霸主級的死靈墓穴,就擁有隔絕通用型傳送裝置的能力,唯有軍團級人工智能可以直接解除屏蔽。
那麽一位法皇的世界引擎,必然擁有更為強悍的隔絕效果,如若貿然傳送跳幫,那麽終結者老兵們要不是被排斥在外,要不就是軀體與甲胄“卡進”牆壁或甲板。
所以在嚐試一次,並以失敗告終後,營長們不再擅自主張的派遣精銳去跳幫世界引擎。
然而就在戰況難解難分的時候…
“所有營長聽令,派遣你們麾下多餘的地麵力量,搭乘突擊艇隨我一同攻入那艘世界引擎。”
營長專屬的通訊頻道上,卻傳來了他們原體的聲音。
同時,營長們也發現全息星圖上,有個表明是友軍的綠點駛出了他們的家園世界。
並且那個綠點給予的標注信息是----
神之軀。
經過“星門”擴增功率,且直徑達到400公裏的聚能光束可謂是橫掃一切,將沿途的所有死靈戰艦盡數摧毀。
那些散發綠光的防護立場縱使展開,可麵對猶如超新星爆發的聚能光束,雙方之間懸殊,其結果自然是立場破碎,艦身被直接“蒸發”消散。
並且聚能光束力道未減,還擊中了至少一個天文單位外的孤島上。
咻~----轟!!!!!
耀光爆發,頓時點亮了整個五維空間。
唰~----!!
不止於此,宛若超新星爆發的聚能光束,也就是列奧尼達號完成主炮瞬射後,第1營部的百艘戰艦就進行折躍,化作一道道“白色細線”,直接閃現在戰線後方的孤島邊緣。
?!
死靈一方顯然被這突如其來的一炮,以及第1營部的“折躍繞後”弄得有些蒙圈。
唰~--唰~--!!
正是這短暫的紊亂空隙,列奧尼達號和斯巴達艦隊主力,亦是展開折躍突進,徑直衝入了死靈艦隊之間。
!!
這下,死靈一方不得不與斯巴達展開近距離纏鬥。
如果想要繼續保持炮火齊射的數量優勢,則死靈一方的艦艇必須要脫離戰鬥,或者不管不顧,對近距離的斯巴達艦艇繼續展開大功率主炮齊射,可這樣做的後果,便是會誤傷、誤炸它們友軍單位。
雖然死靈不懼死亡,但各級貴族、領主和霸主,則是會在乎它們各部的資源消耗等因素。
何況,以人類艦艇的機動性,並在它們艦隊之間快速穿插,倘若再繼續炮火齊射,那麽它們的損失要比斯巴達高得多,甚至是會被斯巴達弄得同歸於盡,更主要的是,它們的世界引擎也因此無法直接提供強大火力輸出。
這似乎使得那位法赫爾氣憤無比,卻又無可奈何,隻得被迫拖入斯巴達帶來的戰爭節奏。
緊接著,斯巴達一方的艦長、營長們開始利用自家艦艇的機動性,不顧引擎是否會過載,對艦頭方向的死靈艦艇持續發射電磁炮。
ri~……
咻!!!!!
不計其數的振金與鎢鋼彈丸,以光速60%、70%的速度,並在漆黑空間中劃出耀藍光芒的彈道,貫穿所有擋路的死靈艦艇。
嘭-嘭-嘭!
貫穿一艘死靈艦艇根本不足以令彈丸停息,而是在死靈艦艇之中“連連串”,眨眼不到,便有千餘艘因此殉爆、沉默或引擎停車。
並且絕大多數人類艦艇在摧毀眼前死靈艦艇時,還會刻意調整艦身角度,不約而同將艦頭對準目標極大,幾乎不需要仔細校準的世界引擎。
轟-轟-轟!!
刹那間,世界引擎所釋放的防護立場便遭受劇烈炮轟。
雖說炮轟被成功阻擋,可彈丸在擊中立場的一刹那,頓時在碧綠立場之上炸起一“朵朵”向外、向左右噴射的“蓮花”狀漣漪,甚至是讓一萬公裏直徑的世界引擎發生位移,令其金屬外殼猛烈顫抖。
電磁炮…
這東西人類早在兩百年前就研究出成品,並將其塞進了三艘蒼鷹級護衛艦內,參與爆發在火星宙域的掠奪者阻擊戰。
實際上,人類百年前,乃至如今的造艦理論,就是在電磁炮外套個a級鈦合金殼子,然後再塞進引擎與電磁炮相連,確認密閉性後便是一艘戰艦了。
而且不同口徑、長度的電磁炮,決定了戰艦的不同規格與等級,例如翠鳥級巡洋艦艦長約1100米,電磁主炮就有700米長。
畢竟想要讓電磁炮射出的彈丸更具殺傷力,便需要更長的炮筒用來磁力加速。
經過兩百多年的更迭換代,人類帝國的電磁科技,絕對算得上是實體宇宙中的天花板,即便是一艘巴黎級護衛艦,若將功率拉滿,亦是能將5噸彈丸加速至光速的60%左右。
至於無限接近於光速,或等於光速…
帝國工程師是不會冒風險去那樣做,因為無論是彈丸,還是炮管,以及艦身的材質都需要進行全麵升級,不然一顆彈丸以光速99.9999%的速度脫膛而出的瞬間,便會摧毀戰艦自身,更別說用來打擊對手了。
因此,就算世界引擎所生成的防護立場,再遭受三千艘人類戰艦的電磁主炮轟擊後,同樣被消耗不少。
而這個時候,列奧尼達號所釋放出的矩陣終端同樣在進行變換。
一根根金屬巨柱圍繞列奧尼達號,組成了數個“◇”菱形,然後由地心世界的人造太陽進行無線供能,緊接著,這些菱形再互相串聯…
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咻~----咻~----!!!!
矩陣釋放出眾多散發青藍色光芒的高能射線,持續不斷的轟擊、切割眼前所有死靈戰艦、死靈艦載機和列奧尼達號的真正目標,世界引擎。
為抵抗高能射線,世界引擎亦是不間斷的持續產生防護立場,並對列奧尼達號展開炮火反攻。
轟!轟!轟!
屆時,整個五維空間開始上演愈來愈烈的海戰,充斥著眼花繚亂的爆炸、彈道、彈幕,其中最為集中的地帶當屬列奧尼達號與世界引擎之間。
絢麗沒錯,但卻致命。
不單是艦艇對艦艇,人類與死靈的艦艇皆釋放出蜂群般的艦載機。
這些在戰爭中僅是“一個點”的單位,以極快的速度穿行在戰艦之間,互相狗鬥的同時,還會掩護攻擊機、轟炸機,嚐試偷襲敵方艦艇的薄弱區域,以此來協助己方削弱敵方艦隊。
但人類帝國在進行海戰時,可不會老老實實的炮對炮,艦載機對艦載機。
正當戰事焦灼不堪,根本分不清哪裏來的電磁炮,又或是哪裏遭受高斯射線的轟擊之際,斯巴達軍團的各級戰艦,又釋放出了大量“艦載機”編隊。
不過這些“艦載機”與速度、火力至上的殲擊機相比,要厚重得多,並且機身上方還擁有一挺,或並聯型熱熔炮。
而有些艦載機甚至將艙門安置在機頭,機翼與駕駛艙在機體尾部,整體呈“開”字形狀。
實際上,這些艦載機是搭載斯巴達、輔助軍的突擊艇。
隻見一支由三架突擊艇組成的編隊,在駛出一艘堅定級護衛艦後,便立即朝斜前方的一艘死靈金字塔衝去。
航行期間,有死靈艦載機編隊前來阻攔,但…
ri~嗡嗡翁------!!!!
但密集,且無聲的彈幕襲來,頓時將試圖阻攔的死靈艦載機盡數摧毀。
畢竟突擊艇剛剛駛離機庫不久,還沒脫離堅定級的近防炮陣列射程範圍。
所以那些死靈艦載機純屬是自尋苦吃,縱使有單機防護立場,可麵對六管120mm口徑,每分鍾可發射發破甲刺釘的近防炮,其結果唯有被射成蜂窩。
當然了,帝國海軍也可以將近防炮的射速調試至每分鍾六萬,乃至七萬發,但不是射得越快、越多就越好。
每分鍾發破甲刺釘,配合近防炮陣列已經可以做到完全覆蓋,因此沒必要做過多消耗耐久和炮彈的事宜。
不過,帝國海軍降低近防炮射速的主要因素中,的確有考慮到了地勤、後勤人員,對隻需要操控和發射的艦組人員進行過多次投訴與舉報。
即便有哨兵那樣的機器協助地勤、後勤,但人類帝國明顯是不希望萬事“機械化”、“自動化”。
迴歸當下。
三架突擊艇遠離堅定級後,又遭遇了死靈阻攔,但不是被機載護盾直接抗下攻勢,就是友方殲擊機中隊協助解決威脅。
中途,還與從其他艦艇駛出的突擊艇匯合,組成一支中等規模的編隊。
待即將迫近那艘會飛的金字塔之際,所有突擊艇開始提高速度,同時還進行熱熔蓄能。
眼看就要與散發綠光的防護立場相撞。
咻!!!
熱熔光束齊射。
嗡!!!
熱熔與立場產生激烈交鋒,甚至是還造成類似閃電般的餘波,但同時遭受集中破點的攻勢,防護立場仍是被成功撕裂開一個豁口。
借此機會,突擊艇編隊順利通過防護立場。
盡管在航行途中,這支混合編隊損失了數架突擊艇,機組人員和機艙內的乘客,皆是與突擊艇一同犧牲、消散。
但是在混合編隊通過熱熔射線洞穿防護立場,並借著勢頭,又成功洞穿金字塔的金屬外壁,令編隊徑直衝入其內部後,那麽所做的一切與犧牲都是值得的。
因為…
“嘡嘡嘡!!!”爆矢大作。
“嗒嗒嗒!!!”激光齊射。
因為在編隊突入金字塔內部的一時間,就展開艙門,釋放乘客。
隻見死靈金字塔內部,與地表上的墓穴內部構造相差無幾,墨綠光芒是主色調,有著眾多空間寬敞的墓室,用來執行死靈單位的複生協議。
而混合編隊恰巧衝入一間這類的墓室中。
突擊艇未停穩,動力甲塗裝以黑為主,由墨綠與棕金作為點綴的斯巴達和輔助軍,就衝出了機艙投入戰鬥。
“兄弟們!隨我衝!!”
“死吧!金屬異形!!”
這群由人類帝國耗費無數金錢、資源所打造的超級戰士,猶如帝國平民遊玩遊戲時,尤其是射擊遊戲時,給自身操控的角色開了加速、自瞄外掛一般連續開火,令聚集在這裏的死靈戰士接連倒下,又以極快的奔跑速度朝金字塔內部深處進發。
並且,斯巴達小隊的人員配置是六人,兩人負責舉盾衝鋒,餘下四人負責火力輸出。
至於槍械則是看他們的個人喜好,畢竟是跟隨原體作戰的精銳營部,可用資金比其他營部要多得多,但每支小隊必須要擁有一挺重裝爆矢,確保對敵方的火力壓製。
同樣是與什麽牛馬都交過手的輔助軍,則是跟隨斯巴達一同前行,解決那些想要偷襲的家夥,或者在斯巴達們更換彈藥時,提供火力掩護。
經過近三個月的交手,人類再也不像初次遇到死靈那般會顯得手足無措,反而在了解敵人後,是愈來愈得心應手。
就算在橫衝直撞的突襲途中,這數百名戰士承受著死靈的集火阻攔,傷亡數字開始湧現,但依舊能夠與死靈一方保持1:30,乃至更好的戰績。
要知道人類帝國之所以能夠稱霸多元宇宙,因素有很多,但最至關重要的一點,是人類帝國擁有數百萬的阿斯塔特,與十多億的輔助軍。
“遇事不決,直接跳幫”。
既然有超級戰士,那麽就要將這個優勢盡其所能的發揮出來。
畫麵切換。
離開那艘遭遇斯巴達和輔助軍跳幫突襲的金字塔內部,來至仍在上演激烈海戰的外界。
已經有眾多死靈戰艦因人類跳幫行為,導致引擎停車,甚至是直接被內部引爆,繼而被迫退出了戰鬥。
但這樣做,僅是為艦隊緩解了部分壓力,死靈一方的艦艇總數仍是呈碾壓局勢。
並且為了第1營部能夠更加順利執行任務,艦隊還必須要盡可能拖住死靈,避免對方分出更多力量去阻攔第1營。
而壓力主要來源,則是那顆行星大小的世界引擎。
此刻。
唯有同是天體級戰艦的列奧尼達號能對付世界引擎,隻見這倆大小相差甚多的戰艦,正不留餘力的將各自炮火進行傾瀉,嚐試轟破對方的護盾。
並且在這兩個天體級戰艦互射之際,第3、4、5營部的三位營長,曾派遣了一支搭載精銳老兵的突擊艇編隊,還安排了各自營部的百夫長和海戰型機甲負責護送。
但結果自然是被世界引擎密集的防空火力“擊落”。
而動用終結者進行傳送…
營長們不會白白浪費老兵性命去冒這個險。
霸主級的死靈墓穴,就擁有隔絕通用型傳送裝置的能力,唯有軍團級人工智能可以直接解除屏蔽。
那麽一位法皇的世界引擎,必然擁有更為強悍的隔絕效果,如若貿然傳送跳幫,那麽終結者老兵們要不是被排斥在外,要不就是軀體與甲胄“卡進”牆壁或甲板。
所以在嚐試一次,並以失敗告終後,營長們不再擅自主張的派遣精銳去跳幫世界引擎。
然而就在戰況難解難分的時候…
“所有營長聽令,派遣你們麾下多餘的地麵力量,搭乘突擊艇隨我一同攻入那艘世界引擎。”
營長專屬的通訊頻道上,卻傳來了他們原體的聲音。
同時,營長們也發現全息星圖上,有個表明是友軍的綠點駛出了他們的家園世界。
並且那個綠點給予的標注信息是----
神之軀。