終於到了心裏發虛的上架時間。


    其實蠻激動的,但確實不知道說什麽好。


    作者上架是不喜歡賣慘的,那就說說作者開書到現在的心路曆程吧。


    第一個:


    開新書肯定先找分類對吧。


    由於作者本人從小到大網癮不斷,所以沒多想,果斷就選了遊戲分類。


    第二個:


    選了分類肯定得找方向吧。


    於是作者又翻了翻點娘的書庫,發現新書書庫基本一半都是lol電競文,再就是最近很火的穿越異界搞遊戲開發,最後基本就是帶著第四天災翻天覆地,或者幹脆直接披個遊戲皮寫個玄幻。


    總結就是,似乎沒有傳統網遊寫法了,至少和我同期的是這樣的。


    這是個很遺憾的事,出於一些好奇和不甘,這本書就這樣誕生了。


    開書是很倉促的,第一天想了,第二天就寫。


    不止在寫正文,還在慢慢做大綱,想劇情,想一些任務、職業、裝備和怪物的數據,還要想人設,構建設定和世界觀……


    想著想著,終於發現為什麽沒人寫傳統網遊了……寫的累,費腦子,還沒多少人看。


    如今那麽多小說套路、開車的開車、玩梗的玩梗,更有甚者把某個題材換個名字直接發就能吸引讀者無數,誰還會寫這種吃力不討好的傳統網遊呢?


    但寫都寫了,總不能說看見情況不對直接提桶跑路。


    就像林洛說的,就算是條鹹魚,總得掙紮一下子。


    還好編輯厚愛我,給了我推薦,讀者厚愛我,給了我收藏和鼓勵。


    作者雖然從小打遊戲,但從沒有絲毫寫網遊的經驗,能寫到現在上架,都是靠摸爬滾打,在一些讀者的建議和鼓勵下砥礪前行。


    所以與其說這本書是我在創作,倒不如說是很多讀者和我在一起創作,一起摸黑前行,直至現在。(這也是我為什麽喜歡迴複本章說裏的讀者,因為很多讀者說的話都非常有用,我會記下來,用心學習。)


    我對這本書是帶著某種信念的。


    說什麽賺大錢跟各路大神爭鋒那是扯淡,其實就想看看傳統網遊還能不能寫?我到底能不能寫好這個題材?我能不能給自己,還有和很多同樣有這個疑惑的讀者,一個答案?


    人在有信念支撐的時候,是很有動力的。


    比如說我這本書剛開始是擺爛狀態,那時候下班後一天一更,偶爾兩更,寫完就去打遊戲,晚上玩手機睡覺。


    漸漸我發現書可以簽約了,我開始不擺爛了,我做大綱,穩定一天兩更,一天都不能斷。


    漸漸我又發現評論區有人叫好,給我加油,那天我下班後還是挺激動的,感覺渾身都打了雞血,很有幹勁。


    於是我開始周末的時候偶爾更三章,這個我相信一路看過來的讀者,是知道的。


    漸漸我又發現,越來越多收藏了,看的人越來越多,有人開始覺得太短了太短了,我記得是半個月前我看到這條評論。


    於是從那天起,我下班就不打遊戲了,我就開始把所有時間碼字。


    後麵我就逐漸開始一天三更,能穩住了,周末我門都不出,一天從早上到晚上碼一萬字存稿,因為我答應了上架要爆更,說到就得做到。


    寫著寫著,一晃就上架了。


    說實話,真有種恍若隔世的感覺,心裏還有點虛。


    我心說我寫了那麽久,不會那些感覺都是假的吧?其實看書的沒幾個,都是我自己在騙自己……強行給自己打雞血?


    寫這些感言前,想了很久。


    我隻知道我能做到的都做到了,耐心和讀者交流,下班努力做大綱想劇情,讀者覺得短,我就戒遊戲爆更,我實在無法做到更好了。


    因為我深知,一本書的上架成績從來都掌握在讀者手裏。


    我其實能感覺到,我的寫作水平還很一般,基本沒什麽厲害的技巧,但我相信真誠這種東西是能互相感覺到的。


    所以不奢求上架後什麽打賞,隻希望讀者能點點廣告養養我,養養這本書就好了。


    ……


    另外,據說上架有個多少多少訂加更的規則。


    我覺得計較這個不如花時間多碼幾個字,所以我就不講規則,直接爆更了。


    後麵劇情信息量不小,之前的鋪墊和布局會逐漸解開,高潮和新劇情即將來臨,我會以4000以上大章發布,否則看起來像個可惡的斷章狗。


    上架正文白天發,我會保底更新二萬字,也就是五章。


    之後日更六千-八千。


    好了,廢話這麽多,再說就煩了。


    最後一句話!


    今天上架,求訂閱!


    大夥看在我這麽努力的份上,千萬不要提桶跑路啊!

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