與此同時。


    擊殺綠名精英怪的大額經驗,在同一時間到賬。


    林洛和塔塔幾乎同一時間升級,身上綻放出柔和的七彩光華,所有傷勢消失,血量也瞬間迴滿,等級來到了2級!


    提示:玩家‘箭神艾希’升到了lv2!


    提示:玩家‘塔塔開’升到了lv2!


    隊伍語音中忽然響起一道驚喜的聲音,正是剛才掛迴主城的貓頭在說話。


    “太好了!你們把暗影狼拿下了,我這裏顯示任務完成了!”


    遊戲為了照顧前期的玩家體驗,默認玩家在第一次轉職前,角色死亡隻會關禁閉,不會掉等級和裝備。


    所以貓頭這次掛掉是不會損失什麽的,不過他要繼續過來這裏的話,需要用金幣傳送過來,但金幣現在在林洛二人麵前,所以說到底還是浪費了趕路的時間。


    不過這期間林洛也不會閑著,他現在也2級了,正好看看自己的技能頁麵。


    打開技能頁,不像其它遊戲那樣有一大顆技能樹,而是一片漆黑,這款遊戲除了2級、4級、8級、16級會出現四個職業技能外,其餘的所有技能都需要玩家自己通過技能書學習。


    獲得技能書的方式有很多,要麽悶頭刷精英怪爆,要麽氪金直接買,甚至可以通過高品階的隱藏任務獲得。


    林洛看向技能頁的三個技能,洞察之眼和疾速行走是玩家必學。


    更下麵一個職業技能就是所有射手前期的小技能了,是用來前期升級過渡的,到了遊戲中期轉職後的特色技能才是百花齊放。


    ‘凝神一擊’


    這就是射手係第一個技能了,傷害百分比是百分之150,也就是說麵板100點攻擊力的話,這個技能會打出150點傷害,沒有任何其他效果,但好處是cd非常短,隻有3秒。


    最關鍵的是,這個技能是附帶普攻特效的,意思就是和普攻一樣的出手方式,而且可以附帶一切的普攻效果。


    如果稍微有遊戲經驗的玩家看到這裏應該就能懂。


    這是典型用來重置普攻的技能,cd短、附帶攻擊特效,主要出手方式和普攻一樣。


    “也就是說,我在普攻之後瞬間穿插凝神一擊,可以達到三秒鍾打出三發普攻的效果。”


    這個計算方式很簡單,林洛先手普攻一次,然後在出箭後立刻發動凝神一擊重置普攻,兩秒後再發一箭,這就達到了三秒三箭的效果。


    “這樣一想,難怪射手是超一線。”


    同樣是二級技能,法師的火球術雖然傷害百分比高達百分之750,但cd有十幾秒之長,長時間輸出肯定跟射手比不了。


    不過法師也有好的一點,那就是法師作戰隻耗藍,而且技能附帶控製效果,射手雖然輸出高,但不僅耗藍還需要消耗箭矢,這個也是林洛之後一定要考慮的消耗。


    玩家一轉之前,學小技能是不需要技能點的,所有技能都是能點滿就點滿。


    一次轉職之後,學習大技能就需要技能點了,技能點可以通過多人副本和大型任務獲得。


    林洛點完技能後,忽然想到什麽,看向塔塔道:


    “塔塔,戰士係的第一個技能是什麽?”


    後者抬起頭道:


    “是防禦姿態。”


    她說完就把技能模板貼在了小隊頻道裏,林洛定睛一看。


    【防禦姿態】


    【技能效果:戰士開啟主動防禦的姿態,期間防禦力和生命值提升50點,你每受到攻擊時將儲蓄傷害,在你解除防禦姿態的瞬間,你的下一次攻擊會根據儲蓄傷害造成對應物理傷害。】


    這個技能的冷卻時間長達30秒,但持續時間隻有20秒,其中的10秒真空期就需要玩家自己應對了。


    趁著這會兒貓頭還在往這邊趕,二人將任務提交後,便獲得了這一環的任務獎勵。


    【提示:你完成了青銅任務:追殺暗影狼1-2】


    【你獲得獎勵1:任務經驗1000點】


    【你獲得獎勵2:職業綠裝武器四選一(該獎勵每人隻能獲得一次)】


    任務的經驗獎勵直接讓林洛升到了二級的百分之四十,這讓他眼前一亮,青銅任務普遍是2-2也就是總共四環,算上任務中的怪物經驗,做完整個任務升到四級應該不成問題的。


    除此之外,獎勵的職業綠裝武器,果然也是和貓頭一個係列的翠綠弓箭。


    【翠綠弓箭】


    【職業:射手】


    【品階:綠裝(優質)】


    【佩戴等級:lv2】


    【力量:10點】


    【敏捷:10點】


    【物理攻擊力:15-30點】


    【攻擊速度:緩慢】


    【弓箭命中率:你的攻擊精準度將提升百分之五】


    【材質:翠綠樹枝、魔法水牛的筋、符文刻印】


    【評價:一個優質的弓箭手,必須擁有屬於自己的翠綠弓箭。】


    林洛看到這裏,不用想也知道塔塔選擇的肯定是翠綠巨盾了。


    不過他忽然對塔塔問道:


    “塔塔,戰士的職業特性是什麽?”


    這個係列武器有一條屬性是加強職業特性的,譬如法杖加的是吟唱時間,弓箭加的是攻擊精準度。


    那麽以此類推。


    刺客、輔助、戰士這三個職業,必然也有自己的職業特性,卻不知道是什麽?


    這一點內測玩家似乎並沒有多說,或許這種東西對普通玩家幫助不大,所以被很多人忽視了,但林洛必須摸清這些細節,細節往往是決定成敗的關鍵。


    塔塔此時正捧著巨大的翠綠色巨盾打量著,聞言望過來道:


    “戰士的職業特性是——格擋幾率。”


    她見林洛有些費解,便細聲解釋道:


    “‘格擋’是戰士特有的特性,戰士每受到一次攻擊,有幾率發現攻擊的破綻從而進行格擋。角色每次格擋成功,會進入一秒霸體時間,這次受到的傷害減免百分之十,連續格擋十次後將觸發三秒霸體,傷害減免變成百分之三十,不過一旦格擋出現失敗,五秒內將無法再次格擋,且累積的次數會重新開始計算。”


    林洛聽完恍然大悟!


    說白了,每個職業都有需要熟練度和操作的職業特性。


    射手要射的準,法師要放技能快,戰士不僅要開團,還得會各種格擋攻擊。


    玩家如果能熟練運用這些職業特性,就能變成這款遊戲裏的高玩。


    “對了,你還沒告訴我射手的職業特性呢。”


    塔塔期待地望著林洛。

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