精靈的壽命很長,極少出現有年衰死亡的事件。 但精靈在漫長人生的末途總會產生一種寬慰感,使他們無懼於那沒有旅人曾歸來的死亡國度。這時厭世者會自己前往人跡罕至的山林,靜靜的離開這個世界。不過相比於此,死於意外、疾病、戰爭的占多數。
神啟之前精靈擁有諸多部族,分散在拜爾的遼闊大地上摩擦時有生。相互的製約與威懾讓精靈的文化方麵進展緩慢。依德利爾開始傳播埃塔隆教之後,精靈出奇的團結在一起,偉大而睿智的文明就從此開始。
精靈至今還在頌唱依德利爾的豐功偉績,因為他帶來的信仰和希望。
精靈是擺弄數字的好手,就連他們粗俗的咒罵也不離開有關次方增長,無限的合集。所有數字在精靈文化中都有非凡的意義,甚至其聖城都是由數字命名的,這種命名方式簡單有效的彰顯了這些城市的時間順序。
精靈使用12進製,他們一般使用一打(12個)一籮(144個)進行記錄和運算,他們酷愛這一數字和它的倍數、因數(就像我們對整數的好感一樣)。精靈文化的各個地方都可以看見這種執念的影子。
從精靈的計時方法可以明顯的看出這一點,一精靈日有25小時、每個小時擁有24分鍾,一分鍾擁有144秒。每小時與現行的人類小時略短144秒,於是額外追加一小時予以補正(我相信一天25個小時一定讓很多精靈渾身難受)。一塊皓月石在烈日下的奧能增長,使一個精密機器的刻度移動所花費的時間被認定為一秒。
很快精靈現,一天的時長和他們穩定的機械並不契合。有時長幾秒,有時短幾秒。這種誤差是精靈無法接受的,他們把秒數計算到一個迴歸年的精度。在一年終結的時候,所有短缺的秒數和有餘的部分統統結算,以消除大自然微乎其微的誤差。
中古紀元傳統的精靈曆法把時間劃分為年(一個太陽周期1oa)月(一個月亮周期)日(一個日照周期)。顧名思義曆法應當顧全這些所有含義,並且和12有關。
一個月亮周期大概為29天半,所以月份天數以29、3o天這樣循環下去,12個月為一年。
這種紀月並不理想,大概每38個月會和實際月亮軌跡誤差一天,需要補以閏日。
太陽行進的黃經軌道,被劃分為12個節令和12個中氣。每個節氣時間都有所不同,大約在14天——16天左右。一個太陽周期年為365天左右。
但是月亮周期的一年有354天(不一定),比實際意義上的太陽黃經周期短上11天左右。
為了應對這種偏差,精靈年需要在沒有中氣的月份後麵設立閏月每5年閏兩次,19年閏7次。以保證和太陽周期的吻合。這樣有些年份就擁有13個月,這是精靈難以接受的。索性叫他們閏月,屬於前一個月的附屬。這樣他們看著日曆,心裏會舒服很多。
精靈有六個季節,稱之為春、夏、秋、凋、冬、萌,其古精靈語名分別為tui1?,1air?,yavi?,que11?,hriv?,coir?,夏冬擁有72天,其餘的季節擁有54天。每星期有6天,一年將近6o個星期。多半也是因為他們對數字12的怪癖。
在這些無數的修正和補償之後,這套曆法依然每238年誤差一天,而且難以被閏日這種方法所補全。
雖然精靈用大量的天文觀察,每年都修正著這些精妙的誤差。曆法本身卻越複雜,導致了一些偏遠地區的曆法和官方大有出入。最後在中古紀元9o4年的文化改革中,出現的新曆放棄了對月亮周期的兼顧。用一係列簡單的算法,把誤差降低到33oo年一天。
新曆由31、3o天的月份組成,這樣一年就擁有366天。在二月中減去一天,就是365天。非常接近迴歸年的時長,每4年的時候在2月追加一天。每逢百年,不追加閏天。每逢4oo年及其倍數則追加閏天。由於不用兼顧月亮周期,新曆可以無所顧忌的修正,以契合太陽的黃經軌跡。
另一個被大刀闊斧改革的是古精靈語。
古精靈語擁有48個字母,其中包括了12個數字符號。
精靈語五種元音,各有長短之分,六種雙元音。(用符號標注長元音和重音音素)精靈字母也許並不能說是嚴格意義上功能和字形毫不相關的字母表,書寫方式更像是輔音符號係統。每個字母都擁有類似的形狀和風格,由豎、撇組成。24個基本字母,包含4個係列(tema),每個係列6個等級(tye11e)。以及12個附加字母。
然而古精靈語的繁複難懂不是因為它諸多變型的單詞,而是邏輯複雜的十種格位、六種截然不同的時態、六種人稱代詞、甚至物稱代詞(隻需要簡單的變形就可以代指事物)。多如繁星的介詞、動詞、比較級。但是沒有任何冠詞,使得語句中的繁複引用和複雜的邏輯讓人費神。就連精靈自己也抱怨它的冗長,有些博學的精靈用簡單的哥布林語拚寫文章,以示抗議。
人類登6前,米丹蓋爾的其他語種實在沒有任何建設性。食人妖語根本算不上語言,窮極他們所有的詞匯也大概隻能問出“今晚吃啥”這種問題。巨魔語與其說是一種語言,不如說是用不同的音節表達自己的感受(ro表示生氣、hi表示開心),他們的智力大概根本無法創造出語言這種東西。
相當社會化的哥布林的語言,也相當青澀。沒有太多形容詞和副詞,沒有主謂賓的語式。學習哥布林語更多要依靠猜測和經驗,而非頭腦(我想也沒有人會去學習這種狡猾齷齪的種族的任何東西)。
人類來到圖爾之後,精靈才終於有一個可以參考的完整語言(人類語言的簡便性,幾乎是現代精靈語的雛形)。受到人類語言的啟,精靈學者開始了語言精簡的道路。最終在中古紀元9o4年,語言上的改革爆成為了全麵的革新熱潮。
化繁為簡的現代精靈語迅普及開來,到現在,古精靈語隻有在文學作品、宗教儀式中才得以重現。
得益於精靈傑出的數學造詣,精靈的建築風格和工藝可以用神奇來概括(雖然他們在藝術上偏愛華美的曲線)。精靈總是喜歡挑戰正常的理性的建築,利用一整塊漢白玉雕刻成的屋子、僅僅使用鋼鐵線條佐以魔法構建的遮風避雨的廳堂。隨後更加異想天開的建築設計隨著文化改革噴薄而出,密室中擁有完整氣候循環和日月星辰的豪宅、利用植物生長天然形成的建築(還有水晶版本的)。
精靈的建築蘊含著記憶,不可思議的魔法把昔日的欣喜和憂傷都印刻在每一麵牆壁裏。精靈會沉浸在聖城明的老石階上直到最後一抹霞光淡出西方。
伴隨著這次革新,魔法也做出了大膽的進步。詛咒魔法(也鑄就了後世知名的誓約魔法)和靈體魔法,這兩個先前上不了台麵的“旁門左道”也被精靈所正視。
那些過去的日子裏,精靈從來沒有想過,有一天自己的時代將會結束。當事情生之後精靈才想起把往日的種種,記錄在曆史的紙頁上。精靈稱唿他們依然行走在伊西爾汀之北的日子為璀璨紀元,他們有時會懷念過去的時光,感歎時代的褪色。
神啟之前精靈擁有諸多部族,分散在拜爾的遼闊大地上摩擦時有生。相互的製約與威懾讓精靈的文化方麵進展緩慢。依德利爾開始傳播埃塔隆教之後,精靈出奇的團結在一起,偉大而睿智的文明就從此開始。
精靈至今還在頌唱依德利爾的豐功偉績,因為他帶來的信仰和希望。
精靈是擺弄數字的好手,就連他們粗俗的咒罵也不離開有關次方增長,無限的合集。所有數字在精靈文化中都有非凡的意義,甚至其聖城都是由數字命名的,這種命名方式簡單有效的彰顯了這些城市的時間順序。
精靈使用12進製,他們一般使用一打(12個)一籮(144個)進行記錄和運算,他們酷愛這一數字和它的倍數、因數(就像我們對整數的好感一樣)。精靈文化的各個地方都可以看見這種執念的影子。
從精靈的計時方法可以明顯的看出這一點,一精靈日有25小時、每個小時擁有24分鍾,一分鍾擁有144秒。每小時與現行的人類小時略短144秒,於是額外追加一小時予以補正(我相信一天25個小時一定讓很多精靈渾身難受)。一塊皓月石在烈日下的奧能增長,使一個精密機器的刻度移動所花費的時間被認定為一秒。
很快精靈現,一天的時長和他們穩定的機械並不契合。有時長幾秒,有時短幾秒。這種誤差是精靈無法接受的,他們把秒數計算到一個迴歸年的精度。在一年終結的時候,所有短缺的秒數和有餘的部分統統結算,以消除大自然微乎其微的誤差。
中古紀元傳統的精靈曆法把時間劃分為年(一個太陽周期1oa)月(一個月亮周期)日(一個日照周期)。顧名思義曆法應當顧全這些所有含義,並且和12有關。
一個月亮周期大概為29天半,所以月份天數以29、3o天這樣循環下去,12個月為一年。
這種紀月並不理想,大概每38個月會和實際月亮軌跡誤差一天,需要補以閏日。
太陽行進的黃經軌道,被劃分為12個節令和12個中氣。每個節氣時間都有所不同,大約在14天——16天左右。一個太陽周期年為365天左右。
但是月亮周期的一年有354天(不一定),比實際意義上的太陽黃經周期短上11天左右。
為了應對這種偏差,精靈年需要在沒有中氣的月份後麵設立閏月每5年閏兩次,19年閏7次。以保證和太陽周期的吻合。這樣有些年份就擁有13個月,這是精靈難以接受的。索性叫他們閏月,屬於前一個月的附屬。這樣他們看著日曆,心裏會舒服很多。
精靈有六個季節,稱之為春、夏、秋、凋、冬、萌,其古精靈語名分別為tui1?,1air?,yavi?,que11?,hriv?,coir?,夏冬擁有72天,其餘的季節擁有54天。每星期有6天,一年將近6o個星期。多半也是因為他們對數字12的怪癖。
在這些無數的修正和補償之後,這套曆法依然每238年誤差一天,而且難以被閏日這種方法所補全。
雖然精靈用大量的天文觀察,每年都修正著這些精妙的誤差。曆法本身卻越複雜,導致了一些偏遠地區的曆法和官方大有出入。最後在中古紀元9o4年的文化改革中,出現的新曆放棄了對月亮周期的兼顧。用一係列簡單的算法,把誤差降低到33oo年一天。
新曆由31、3o天的月份組成,這樣一年就擁有366天。在二月中減去一天,就是365天。非常接近迴歸年的時長,每4年的時候在2月追加一天。每逢百年,不追加閏天。每逢4oo年及其倍數則追加閏天。由於不用兼顧月亮周期,新曆可以無所顧忌的修正,以契合太陽的黃經軌跡。
另一個被大刀闊斧改革的是古精靈語。
古精靈語擁有48個字母,其中包括了12個數字符號。
精靈語五種元音,各有長短之分,六種雙元音。(用符號標注長元音和重音音素)精靈字母也許並不能說是嚴格意義上功能和字形毫不相關的字母表,書寫方式更像是輔音符號係統。每個字母都擁有類似的形狀和風格,由豎、撇組成。24個基本字母,包含4個係列(tema),每個係列6個等級(tye11e)。以及12個附加字母。
然而古精靈語的繁複難懂不是因為它諸多變型的單詞,而是邏輯複雜的十種格位、六種截然不同的時態、六種人稱代詞、甚至物稱代詞(隻需要簡單的變形就可以代指事物)。多如繁星的介詞、動詞、比較級。但是沒有任何冠詞,使得語句中的繁複引用和複雜的邏輯讓人費神。就連精靈自己也抱怨它的冗長,有些博學的精靈用簡單的哥布林語拚寫文章,以示抗議。
人類登6前,米丹蓋爾的其他語種實在沒有任何建設性。食人妖語根本算不上語言,窮極他們所有的詞匯也大概隻能問出“今晚吃啥”這種問題。巨魔語與其說是一種語言,不如說是用不同的音節表達自己的感受(ro表示生氣、hi表示開心),他們的智力大概根本無法創造出語言這種東西。
相當社會化的哥布林的語言,也相當青澀。沒有太多形容詞和副詞,沒有主謂賓的語式。學習哥布林語更多要依靠猜測和經驗,而非頭腦(我想也沒有人會去學習這種狡猾齷齪的種族的任何東西)。
人類來到圖爾之後,精靈才終於有一個可以參考的完整語言(人類語言的簡便性,幾乎是現代精靈語的雛形)。受到人類語言的啟,精靈學者開始了語言精簡的道路。最終在中古紀元9o4年,語言上的改革爆成為了全麵的革新熱潮。
化繁為簡的現代精靈語迅普及開來,到現在,古精靈語隻有在文學作品、宗教儀式中才得以重現。
得益於精靈傑出的數學造詣,精靈的建築風格和工藝可以用神奇來概括(雖然他們在藝術上偏愛華美的曲線)。精靈總是喜歡挑戰正常的理性的建築,利用一整塊漢白玉雕刻成的屋子、僅僅使用鋼鐵線條佐以魔法構建的遮風避雨的廳堂。隨後更加異想天開的建築設計隨著文化改革噴薄而出,密室中擁有完整氣候循環和日月星辰的豪宅、利用植物生長天然形成的建築(還有水晶版本的)。
精靈的建築蘊含著記憶,不可思議的魔法把昔日的欣喜和憂傷都印刻在每一麵牆壁裏。精靈會沉浸在聖城明的老石階上直到最後一抹霞光淡出西方。
伴隨著這次革新,魔法也做出了大膽的進步。詛咒魔法(也鑄就了後世知名的誓約魔法)和靈體魔法,這兩個先前上不了台麵的“旁門左道”也被精靈所正視。
那些過去的日子裏,精靈從來沒有想過,有一天自己的時代將會結束。當事情生之後精靈才想起把往日的種種,記錄在曆史的紙頁上。精靈稱唿他們依然行走在伊西爾汀之北的日子為璀璨紀元,他們有時會懷念過去的時光,感歎時代的褪色。