無論是出於對兄弟的照顧和尊重,亦或是對祁岩本身判斷能力和邏輯能力的認可,汪川在簡要說明了自己的想法後,還是把選擇強化的權力交給了祁岩自己,並且順帶告訴其他新人,他們以後強化的時候,如果實在不想顧及團隊利益,也可以自己選擇自己鍾愛的強化類型。
當然這種話也就是聽聽就行了,現在新人都知道了輪迴同行這種東西的存在,祁岩自然可以任性,他們卻不得不考慮後果。況且除了張昕遠還處於熱血青年的階段,龔慶山已經成年了,黃小楠又是一個癖好特殊的小女孩,周維民更是老古董,基本不用指望他們有什麽自己“心儀的”、“夢寐以求的”強化了。
在思考了許久,又在主神的兌換菜單中翻閱了大量項目後,祁岩終於做出了決定。
“遊戲王?”
汪川先是愣了一下,然後就釋然了。
事實上主神處的強化有很多都是現實世界裏聽都沒聽說過的,還有一些就算現實世界裏有,也是一些人氣很低的漫畫遊戲電影的設想,像遊戲王這種在現實世界極其出名的魔法幻想類設定的力量體係,很容易被人看中。
尤其像祁岩這種和日本文化打交道很久的人。
雖然遊戲王更出名的方麵是作為一個卡片遊戲,但它並不僅僅有召喚怪獸然後戰鬥這種老套模式——汪川和祁岩小時候也玩過這種卡牌遊戲,其中陷阱卡和魔法卡的概念,即便是在後來層出不窮的卡牌遊戲中,也很少有人能做的像遊戲王這麽成功。
作為一種卡牌遊戲,其中的怪獸、魔法卡和陷阱卡的效果,對應到輪迴世界裏以後,肯定會發生極大的變化,但變化再大,也不可能把魔法卡陷阱卡這兩種卡存在的目的和方式抹去,他們肯定依然具備各方麵的、強大的戰場支援和控製效果。
總的來說,遊戲王本身就是一個戰術體驗非常好的卡牌遊戲,對應到輪迴世界裏,就是一個可以滿足任何戰術需求的強化——前提是你對這種卡牌遊戲有一定的了解。
說起遊戲王,他們這個年齡的人又有幾個沒玩過的?眾人裏不知道遊戲王這個東西的,也隻有周維民和黃小楠了,連童芙都對這個卡牌遊戲有一定的了解——雖然僅限於知道裏麵的怪獸會分為不同的星級這種程度。
祁岩的選擇恰如其分,遊戲王如此龐大的戰術卡牌遊戲,根本不用擔心無法滿足中洲隊的戰術短板,誇張一點說,等祁岩成長起來,他就是中洲隊的戰術補位王。
方向敲定,祁岩開始和眾人仔細研究遊戲王對應到主神處的強化了。
遊戲王力量體係的強化依舊同其他強化一樣分為了兩部分,一部分屬於血統強化,關於遊戲王漫畫裏的設定,並沒有嚴格規定什麽血統之類的,但在主神處,卻清晰地表明了想要使用遊戲王卡片以及決鬥盤,必須先擁有名為“遊戲王”的血統強化。其中原因眾人就無法琢磨了,總之要先兌換一個血統強化,好在這個血統強化本身是不需要升級的,需要一個b級直線劇情,5000獎勵點。
其次是一個決鬥盤,不過這個東西的存在令汪川心中暗自留意,因為按主神所說,隻要有了遊戲王血統強化,就可以使用遊戲王卡片,而且這些卡片的效果他也大概瀏覽了一下——和現實中的遊戲王卡片效果有很大差異,很多都是圍繞著其名字而展現出來的實際魔法效果,並沒有卡牌遊戲中出現的那些“破壞某種卡片”、“扣除對方基本分”等隻有卡牌遊戲中可能出現的規則。
那麽決鬥盤的存在就很雞肋了,畢竟遊戲王強化在主神空間,已經不是一款卡牌決鬥遊戲了,根本沒必要再兌換一個決鬥盤。決鬥盤唯一的作用在汪川看過其說明後,總結出兩點:
一,方便存放遊戲王卡片。這些卡片本身是蘊含強大魔法力量的東西,不客氣的講,如果有人能把卡片的魔法規則破壞掉,其可能產生的爆炸足以殺死現在的中洲隊全體十幾次。雖然目前來說還不存在這種可能,但以後總要遇到這種情況,況且——說得俗氣一點,萬一祁岩就一個不長心把卡片丟了呢……那就虧大發了,一張卡片的兌換價格可以低到d級直線幾百獎勵點,但也有那種s級直線上萬獎勵點的神卡啊……
二,提供卡片放置欄。遊戲王卡牌遊戲裏,魔法卡、陷阱卡、怪獸卡都有其相應的區域來放置,但在現實中戰鬥的時候,如果沒有決鬥盤,這些卡片必須切實放置在其作用地點的附近,而且——並不會自己飛迴來。這就加劇了上麵所說的那種坑爹的可能性……卡片是可能會被弄丟的。而且在以後越來越高層次的戰鬥中,像陷阱卡這種需要提前在某個地方設置的卡,難保不會被人發現並提前破壞。但有了決鬥盤就不一樣了,隻要遊戲王強化者本人在作用目標附近發動卡片,卡片會直接放在決鬥盤的相應區域,直到其效果結束後,進入墓地恢複其中的能量。
顯然第二個作用還比較實用,但這並不能解釋其c級支線、4000獎勵點的昂貴價格……
所以在祁岩發誓自己絕不會弄丟卡牌以後……眾人果斷放棄了決鬥盤的兌換。
接下來就是卡牌的兌換了……其中的繁雜程度令鍾寧這個急躁的家夥第一個敗下陣來,然後,這個無良的隊長就帶著其他新人們去童芙住所裏的娛樂區娛樂去了……隻剩下兩個智者和祁岩還在那裏眉頭緊鎖地注視著虛空,篩選著卡牌……
在祁岩的設想中,初期的兌換不宜過多,畢竟誰也不清楚遊戲王卡牌召喚到真實世界中的效果到底如何,比較理想的是兌換一張四星及以下的怪獸卡,一張魔法卡,一張陷阱卡。這三張卡足以讓祁岩將輪迴世界中的遊戲王和現實中的卡牌遊戲做個對比,從而確定以後的強化路線。畢竟遊戲王這個東西還是需要組卡組的,如果搞不清楚自己到底要組成什麽樣的隊伍就瞎兌換一氣,很可能浪費了很多卡的效果。
一番糾結後,怪獸卡終於敲定:魔導戰士——破壞者,四星暗屬性魔法師種族,攻擊和防禦值在除遊戲王內部的怪獸對戰以外沒有意義暫且不提,其效果在原卡牌遊戲中,是召喚成功時在此卡上放置一個魔力指示物,這個指示物會讓它的攻擊上升,並且去除魔力指示物可以破壞一張魔法或者陷阱卡。
至於魔法卡,祁岩則很謹慎地選擇了旋風,在遊戲中屬於速攻魔法卡,可以在某些場合立即連鎖對手的魔法、陷阱卡並將之破壞。雖然沒有傷害怪獸的效果,不過在祁岩想來,作為專門破壞對方支援控製型卡片的速攻魔法卡,在現實中應該也同樣屬於打斷支援或控製技能的存在。
陷阱卡麽,果斷兌換了大名鼎鼎的“聖盾”,全稱“神聖防護罩——反射鏡力”,遊戲中的效果是在對方攻擊宣言時,將對方場上攻擊表示的怪獸全部破壞。這是個強力防禦陷阱,而且是陷阱卡的典型代表——後手,控場,威力強大。
三張卡共計一個b級直線劇情,7000獎勵點。
不得不說玩卡組真的是個燒錢的活……祁岩還特意看了一眼三大神卡的兌換價格,按照無限恐怖原著的說法,奧貝裏斯克巨神兵是a級支線的價格等級……然而事實上,在主神這裏是s級,15000獎勵點的價格……
至於太陽神的翼神龍還比它要更貴5000獎勵點。
至此,祁岩的強化終於完畢,比鍾寧第一次強化花得錢還多!直接砸沒了汪川兩個b級直線劇情,遊戲王血統強化的5000獎勵點祁岩自己就能出,而剩下的七千則是汪川出的……鍾寧很同情地表示,自己剩下的3500獎勵點就都交給他支配了,這才讓汪川心裏好受一點。
其實汪川是真的鬆了口氣,這次從咒怨迴來,他自己也準備再兌換一個成麵力強化,雖然在他心目中,這個強化的優先級要小於祁岩的強化,不過如果能剩下一些獎勵點和支線劇情,他也是蠻高興的。
汪川想要兌換的第二個成麵力強化,是悸。
主神把七情分為喜、怒、哀、思、悔、悸、驚。與現實世界的七情六欲不一樣,這其中比較易懂的就是喜怒哀思悔了,但悸和驚,乍一看好像是重複的,好像都是表示害怕的意思。其實不然,如果單純說害怕,其中占主導的是“悸”,那麽驚是什麽呢?它更多的是一種驚訝,對突然發生的事情的“無預料感”,這種驚主要存在於驚恐、驚喜中,所以常人會把它看做是恐懼的意思也無可厚非。
而悸則不隻是恐懼的意思,想必悸動這個詞人們也都熟悉,悸更多的是一種畏懼,一種不敢接近、不敢探尋未來、不敢有所行動的感情,對於鬼怪可能“悸”,對於表白也可能“悸”,對於麵試更可能“悸”。這才是悸的比較直觀的解釋。
汪川之所以要兌換悸,是因為在輪迴世界裏,最容易感受到的情感其實就是悸,然後是驚,怒,接著是哀,思,最後才是喜。
尤其在戰鬥中,最容易被激發和保持的情緒就是悸和怒,因為驚的概念問題,即便在本身就是高爆發低續航的成麵力體係中,也屬於高爆發中的高爆發,甚至這種高爆發對身體帶來的傷害和可控程度都很不確定,所以汪川才謹慎地決定要兌換悸。
如果再遇到像咒怨突然出現在身側下殺手的那種情況,悸的成分明顯要多於怒,而且以中洲隊現在的實力來看,正是處於會大量遇到靈異類世界的時期,悸將會比怒占更多的成分。
下定了決心,汪川也不再猶豫,反正生產線現在基本都搭起來了,剩下的主要科研方向是完全掌控火焰女皇,並把黑客帝國的意識虛擬技術用於實踐,而黎明在下一部恐怖片中能不能進來還是未知數,他也沒有繼續攢著獎勵點和支線劇情的必要。
“主神,強化成麵力——悸。”
“需要c級直線劇情兩個,獎勵點數4000,是否確認兌換?”
“確認。”
依然是濃鬱的綠色光芒,將汪川整個人都籠罩在內,早就遠遠躲在一邊的童芙、鍾寧和祁岩看著汪川沐浴在那綠色的光芒中,臉上都有一絲感慨,成麵力強化他們也都瀏覽了,說到底——這其實並不是什麽好選擇,雖然它確實符合汪川所說的詭異、高爆發、隱蔽,但這種強化其實在主神處並不少,況且……汪川本人一直都在為自己受到感情因素影響而困擾,但他強化的成麵力,偏偏是利用極端感情來激發的力量,這種矛盾……眾人實在不太理解汪川到底怎麽想的。
也許汪川自己根本就沒有意識到?
十幾秒後,綠色的光芒瞬間轉化為金色,一觸而收,汪川的身體頓時軟倒在地上,被飛奔過來的鍾寧托住,送迴了童芙的住所。幾人圍在他身邊,等著他蘇醒。
當然這種話也就是聽聽就行了,現在新人都知道了輪迴同行這種東西的存在,祁岩自然可以任性,他們卻不得不考慮後果。況且除了張昕遠還處於熱血青年的階段,龔慶山已經成年了,黃小楠又是一個癖好特殊的小女孩,周維民更是老古董,基本不用指望他們有什麽自己“心儀的”、“夢寐以求的”強化了。
在思考了許久,又在主神的兌換菜單中翻閱了大量項目後,祁岩終於做出了決定。
“遊戲王?”
汪川先是愣了一下,然後就釋然了。
事實上主神處的強化有很多都是現實世界裏聽都沒聽說過的,還有一些就算現實世界裏有,也是一些人氣很低的漫畫遊戲電影的設想,像遊戲王這種在現實世界極其出名的魔法幻想類設定的力量體係,很容易被人看中。
尤其像祁岩這種和日本文化打交道很久的人。
雖然遊戲王更出名的方麵是作為一個卡片遊戲,但它並不僅僅有召喚怪獸然後戰鬥這種老套模式——汪川和祁岩小時候也玩過這種卡牌遊戲,其中陷阱卡和魔法卡的概念,即便是在後來層出不窮的卡牌遊戲中,也很少有人能做的像遊戲王這麽成功。
作為一種卡牌遊戲,其中的怪獸、魔法卡和陷阱卡的效果,對應到輪迴世界裏以後,肯定會發生極大的變化,但變化再大,也不可能把魔法卡陷阱卡這兩種卡存在的目的和方式抹去,他們肯定依然具備各方麵的、強大的戰場支援和控製效果。
總的來說,遊戲王本身就是一個戰術體驗非常好的卡牌遊戲,對應到輪迴世界裏,就是一個可以滿足任何戰術需求的強化——前提是你對這種卡牌遊戲有一定的了解。
說起遊戲王,他們這個年齡的人又有幾個沒玩過的?眾人裏不知道遊戲王這個東西的,也隻有周維民和黃小楠了,連童芙都對這個卡牌遊戲有一定的了解——雖然僅限於知道裏麵的怪獸會分為不同的星級這種程度。
祁岩的選擇恰如其分,遊戲王如此龐大的戰術卡牌遊戲,根本不用擔心無法滿足中洲隊的戰術短板,誇張一點說,等祁岩成長起來,他就是中洲隊的戰術補位王。
方向敲定,祁岩開始和眾人仔細研究遊戲王對應到主神處的強化了。
遊戲王力量體係的強化依舊同其他強化一樣分為了兩部分,一部分屬於血統強化,關於遊戲王漫畫裏的設定,並沒有嚴格規定什麽血統之類的,但在主神處,卻清晰地表明了想要使用遊戲王卡片以及決鬥盤,必須先擁有名為“遊戲王”的血統強化。其中原因眾人就無法琢磨了,總之要先兌換一個血統強化,好在這個血統強化本身是不需要升級的,需要一個b級直線劇情,5000獎勵點。
其次是一個決鬥盤,不過這個東西的存在令汪川心中暗自留意,因為按主神所說,隻要有了遊戲王血統強化,就可以使用遊戲王卡片,而且這些卡片的效果他也大概瀏覽了一下——和現實中的遊戲王卡片效果有很大差異,很多都是圍繞著其名字而展現出來的實際魔法效果,並沒有卡牌遊戲中出現的那些“破壞某種卡片”、“扣除對方基本分”等隻有卡牌遊戲中可能出現的規則。
那麽決鬥盤的存在就很雞肋了,畢竟遊戲王強化在主神空間,已經不是一款卡牌決鬥遊戲了,根本沒必要再兌換一個決鬥盤。決鬥盤唯一的作用在汪川看過其說明後,總結出兩點:
一,方便存放遊戲王卡片。這些卡片本身是蘊含強大魔法力量的東西,不客氣的講,如果有人能把卡片的魔法規則破壞掉,其可能產生的爆炸足以殺死現在的中洲隊全體十幾次。雖然目前來說還不存在這種可能,但以後總要遇到這種情況,況且——說得俗氣一點,萬一祁岩就一個不長心把卡片丟了呢……那就虧大發了,一張卡片的兌換價格可以低到d級直線幾百獎勵點,但也有那種s級直線上萬獎勵點的神卡啊……
二,提供卡片放置欄。遊戲王卡牌遊戲裏,魔法卡、陷阱卡、怪獸卡都有其相應的區域來放置,但在現實中戰鬥的時候,如果沒有決鬥盤,這些卡片必須切實放置在其作用地點的附近,而且——並不會自己飛迴來。這就加劇了上麵所說的那種坑爹的可能性……卡片是可能會被弄丟的。而且在以後越來越高層次的戰鬥中,像陷阱卡這種需要提前在某個地方設置的卡,難保不會被人發現並提前破壞。但有了決鬥盤就不一樣了,隻要遊戲王強化者本人在作用目標附近發動卡片,卡片會直接放在決鬥盤的相應區域,直到其效果結束後,進入墓地恢複其中的能量。
顯然第二個作用還比較實用,但這並不能解釋其c級支線、4000獎勵點的昂貴價格……
所以在祁岩發誓自己絕不會弄丟卡牌以後……眾人果斷放棄了決鬥盤的兌換。
接下來就是卡牌的兌換了……其中的繁雜程度令鍾寧這個急躁的家夥第一個敗下陣來,然後,這個無良的隊長就帶著其他新人們去童芙住所裏的娛樂區娛樂去了……隻剩下兩個智者和祁岩還在那裏眉頭緊鎖地注視著虛空,篩選著卡牌……
在祁岩的設想中,初期的兌換不宜過多,畢竟誰也不清楚遊戲王卡牌召喚到真實世界中的效果到底如何,比較理想的是兌換一張四星及以下的怪獸卡,一張魔法卡,一張陷阱卡。這三張卡足以讓祁岩將輪迴世界中的遊戲王和現實中的卡牌遊戲做個對比,從而確定以後的強化路線。畢竟遊戲王這個東西還是需要組卡組的,如果搞不清楚自己到底要組成什麽樣的隊伍就瞎兌換一氣,很可能浪費了很多卡的效果。
一番糾結後,怪獸卡終於敲定:魔導戰士——破壞者,四星暗屬性魔法師種族,攻擊和防禦值在除遊戲王內部的怪獸對戰以外沒有意義暫且不提,其效果在原卡牌遊戲中,是召喚成功時在此卡上放置一個魔力指示物,這個指示物會讓它的攻擊上升,並且去除魔力指示物可以破壞一張魔法或者陷阱卡。
至於魔法卡,祁岩則很謹慎地選擇了旋風,在遊戲中屬於速攻魔法卡,可以在某些場合立即連鎖對手的魔法、陷阱卡並將之破壞。雖然沒有傷害怪獸的效果,不過在祁岩想來,作為專門破壞對方支援控製型卡片的速攻魔法卡,在現實中應該也同樣屬於打斷支援或控製技能的存在。
陷阱卡麽,果斷兌換了大名鼎鼎的“聖盾”,全稱“神聖防護罩——反射鏡力”,遊戲中的效果是在對方攻擊宣言時,將對方場上攻擊表示的怪獸全部破壞。這是個強力防禦陷阱,而且是陷阱卡的典型代表——後手,控場,威力強大。
三張卡共計一個b級直線劇情,7000獎勵點。
不得不說玩卡組真的是個燒錢的活……祁岩還特意看了一眼三大神卡的兌換價格,按照無限恐怖原著的說法,奧貝裏斯克巨神兵是a級支線的價格等級……然而事實上,在主神這裏是s級,15000獎勵點的價格……
至於太陽神的翼神龍還比它要更貴5000獎勵點。
至此,祁岩的強化終於完畢,比鍾寧第一次強化花得錢還多!直接砸沒了汪川兩個b級直線劇情,遊戲王血統強化的5000獎勵點祁岩自己就能出,而剩下的七千則是汪川出的……鍾寧很同情地表示,自己剩下的3500獎勵點就都交給他支配了,這才讓汪川心裏好受一點。
其實汪川是真的鬆了口氣,這次從咒怨迴來,他自己也準備再兌換一個成麵力強化,雖然在他心目中,這個強化的優先級要小於祁岩的強化,不過如果能剩下一些獎勵點和支線劇情,他也是蠻高興的。
汪川想要兌換的第二個成麵力強化,是悸。
主神把七情分為喜、怒、哀、思、悔、悸、驚。與現實世界的七情六欲不一樣,這其中比較易懂的就是喜怒哀思悔了,但悸和驚,乍一看好像是重複的,好像都是表示害怕的意思。其實不然,如果單純說害怕,其中占主導的是“悸”,那麽驚是什麽呢?它更多的是一種驚訝,對突然發生的事情的“無預料感”,這種驚主要存在於驚恐、驚喜中,所以常人會把它看做是恐懼的意思也無可厚非。
而悸則不隻是恐懼的意思,想必悸動這個詞人們也都熟悉,悸更多的是一種畏懼,一種不敢接近、不敢探尋未來、不敢有所行動的感情,對於鬼怪可能“悸”,對於表白也可能“悸”,對於麵試更可能“悸”。這才是悸的比較直觀的解釋。
汪川之所以要兌換悸,是因為在輪迴世界裏,最容易感受到的情感其實就是悸,然後是驚,怒,接著是哀,思,最後才是喜。
尤其在戰鬥中,最容易被激發和保持的情緒就是悸和怒,因為驚的概念問題,即便在本身就是高爆發低續航的成麵力體係中,也屬於高爆發中的高爆發,甚至這種高爆發對身體帶來的傷害和可控程度都很不確定,所以汪川才謹慎地決定要兌換悸。
如果再遇到像咒怨突然出現在身側下殺手的那種情況,悸的成分明顯要多於怒,而且以中洲隊現在的實力來看,正是處於會大量遇到靈異類世界的時期,悸將會比怒占更多的成分。
下定了決心,汪川也不再猶豫,反正生產線現在基本都搭起來了,剩下的主要科研方向是完全掌控火焰女皇,並把黑客帝國的意識虛擬技術用於實踐,而黎明在下一部恐怖片中能不能進來還是未知數,他也沒有繼續攢著獎勵點和支線劇情的必要。
“主神,強化成麵力——悸。”
“需要c級直線劇情兩個,獎勵點數4000,是否確認兌換?”
“確認。”
依然是濃鬱的綠色光芒,將汪川整個人都籠罩在內,早就遠遠躲在一邊的童芙、鍾寧和祁岩看著汪川沐浴在那綠色的光芒中,臉上都有一絲感慨,成麵力強化他們也都瀏覽了,說到底——這其實並不是什麽好選擇,雖然它確實符合汪川所說的詭異、高爆發、隱蔽,但這種強化其實在主神處並不少,況且……汪川本人一直都在為自己受到感情因素影響而困擾,但他強化的成麵力,偏偏是利用極端感情來激發的力量,這種矛盾……眾人實在不太理解汪川到底怎麽想的。
也許汪川自己根本就沒有意識到?
十幾秒後,綠色的光芒瞬間轉化為金色,一觸而收,汪川的身體頓時軟倒在地上,被飛奔過來的鍾寧托住,送迴了童芙的住所。幾人圍在他身邊,等著他蘇醒。