【破法者】的問題,讓許易糾結了挺長一段時間的。


    破法者的一切能力,當然都是許易所需要的,肯定是不能放棄的。


    但問題是在於,許易需要將其作為一個單獨的職業體係,予以保留,讓一定量的玩家們,成為這個職業的成員,還是說將這個職業的能力體係給抽出來,融入到其他的職業之中,賦予其他職業一些專門針對施法者的能力?


    這個職業,整體來看,在戰爭之中會非常非常的有用。


    現在,許易的勢力,所需要麵對的敵人之中,使用法術力量的,不在少數。


    血獅軍團的人、或者說是冰冷太陽的信奉者們,有墮落的混沌術士作為幫兇;黑暗精靈們更不用多說,不管是他們邪惡的鮮血神術,還是黑暗法術,都可以被破法者所克製。


    哪怕未來要對上真正的惡魔,混沌力量,也將會被破法者所扭曲、破壞。


    在戰爭之中,破法者將會是敵方一切施法力量的噩夢。


    在這個角度上,【破法者】當然很有必要。


    然而,玩家們去玩的體驗,恐怕不會太好。


    打特定的怪無敵,不是這類的敵人,則自己的力量就會被削弱一大截。


    誰想玩這麽瘸腿的職業呢?


    如果將【破法者】針對施法者的能力體係,拆散出來到別的職業之中,讓其他職業多多少少帶上一些破法的特性,好像能夠解決這個問題,玩家們對此也會相當歡迎,尤其是一些在競技場上被法師給折磨的欲仙欲死的短腿戰士們。


    然而,為了強度著想,玩家們勢必隻會將這一係列的破法能力,作為輔助手段,而非主要手段。在戰爭之中,許易也就沒有辦法糾集起一支專門的破法部隊了。


    他糾結了好一會兒,奧維莉婭看不下去了:


    “你就不能兩件事情一起做嗎?”


    許易恍然大悟。


    老子傻了麽?


    他一頓操作,馬上給諸多戰係、法係,都加上了一些合適的破法能力。


    這是有必要的。


    在對抗各種帶有法術能力的敵人的時候,這些能力會讓他們更加得心應手;在pvp內容上,也讓所有玩家都擁有上對抗法術的能力。


    《淨世》的平衡,做得其實比較一般。許易也無意去搞什麽職業平衡,沒有必要。目前為止,神聖世界中任何一個出現的職業,都有其的不可替代性。pvp戰場上,或許有些職業會被另一個完克,但在許易看來,這是合理的。


    而且,在《淨世》之中,占到更重比重的,是玩家們自身的能力。


    這甚至不是一個玩家很強,就會玩所有職業都很強。有些玩家,就是有天賦上的差別。


    遊戲裏麵已經出現了很多這類的例子。


    比如有的戰士玩家,怎麽都學不會蓄力衝鋒這一套最簡單的解除動作輔助係統後的連招技巧,愣就是怎麽都打不出來;心灰意冷下直接刪號,換了個法師從零開始玩,但對各種法術的操控,卻是得心應手。


    這是現成的例子。


    現在,玩家論壇之中有相當之多的帖子,在討論這件事情。


    而在許易看來,這太正常不過了。


    藍星來客們,每一個都是個活生生的人,每個人都是不同的。他們天生就會在不同的領域,有不一樣的天賦,有不一樣的本領。


    來到神聖世界,發揮出自己最強的本領,尋找到自己的天賦到底是什麽,這或許也是一種意義。


    在這種環境下,許易就更不打算去強行搞什麽職業平衡,今天削一下這個,明天削一下那個。


    許易巴不得大家都變得越強越好。


    在這種心思之下,【破法者】這個職業本身,許易也給予了保留。


    當然,在放出來之前,肯定還是要進行一些微調的。


    比如,給破法者稍微強化一下本身的作戰能力,將一些戰係的專長融進去。他們在麵對非施法職業的時候,打不過正常,但總歸別一點還手之力都沒有。


    未來,破法者這個職業,可能玩的人不多,但絕對會有一定的數量。


    他們在pk場上,或許會成為某些戰隊製勝法寶;


    一些玩家工會,可能會特地培養一批破法者,以在大型的活動、重要的任務之中,讓他們發揮出其他職業完全不可能達到的效果。


    實在要是玩的人少,那許易就打算直接開放出一批遊戲名額,給到康伯清他們那批軍人們的身上。以服從命令為天職的軍人們,毫無疑問會培養出一堆相當靠譜的破法者。


    ……


    這一波,許易收獲到的東西相當之多。


    他略做思考,決定搞一波大更新。


    這次更新,將會直接新增十個職業:


    【帝國劍士:需要15個戰士等級進階。】


    【戰鬥牧師:需要10個戰士等級、5個牧師等級可以進階。】


    【劍舞者:需要10個遊俠等級,並且要求多種輕武器近戰專長、近戰遊俠職業能力,才可以進階】


    【德魯伊:需要10個聖職者等級可以進階】


    【破法者:需要10個法師職業、10個戰士職業可以進階】


    【奧術騎士:需要10個法師職業、5個騎士職業可以進階】


    【奧術師:需要25個法師職業可以進階】


    【刺客:需要20個盜賊職業可以進階】


    【血牧師:需要10個牧師職業】


    【血騎士:需要10個戰士職業,10個聖職者職業。】


    值得一提的是,後麵三個職業,倒不是這次從幻靈寶石裏麵解放出來的那諸多靈魂之中拿到的,而是從早先幹掉的那些卓爾精靈身上搞到的,之前一直沒放出來,這次幹脆就一起放了。


    從卓爾精靈們身上拿到的東西,也遠遠不止一個刺客。


    ‘黑暗遊俠’、‘鮮血牧師’、‘鞭撻者’、‘聖堂武士’、‘冷蜥騎兵’……


    這一係列卓爾精靈種族的特殊職業,其實許易也早就拿到了。之前考慮這些職業之中,很多特性、玩法都跟現有的職業比較相似,重複度太高了,所以也就沒有拿出來。


    這下,許易幹脆就將這些職業的能力,全給拆了出來。


    曾經的‘獅鬃遊俠’職業,直接改名叫‘遊俠’,大量卓爾遊俠的技巧,被融入了其中;


    ‘鮮血牧師’有神賜的鮮血神術體係,主傷害、主詛咒類,那幹脆獨立出來,做了個血牧師職業。


    在此之後,恐怕牧師之中會掀起一波改革,變成純法術輸出的鮮血牧師吧。


    鞭撻者直接拆沒了,這個職業說白了也就是個特色的用鞭子的體係,那幹脆直接化成了一係列長鞭的武器類專長;另外一部分比較合適的,則融進了劍舞者職業體係裏,讓劍舞者們可以從單手劍、單手刀武器之外,增添長鞭為可用的武器。


    聖堂武士是信仰鮮血女神的、類似聖騎士的職業,也用鮮血法術的,那幹脆搞出了個血騎士職業。他們很類似聖騎士,屬於聖騎士的變種,有著相當之多的傷害敵人同時治療自身的手段,吸血狂魔。


    冷蜥騎兵則直接拆沒,這個職業的特別之處也就隻有配合冷蜥這種坐騎的特殊作戰技巧,那就全拆了,融進到騎乘專長係列裏麵。


    這樣一來,除卻新增的十大職業之外,其他的各種職業,也有著相當大的變化。


    戰係多了很多專長;法係可學的法術列表也擴充了;盜賊、遊俠、聖騎士……諸多的職業,都新增了一些可以花費經驗值解鎖的職業能力。


    而除卻了職業之外,許易覺得幹脆一不做二不休。


    反正這次看上去,更新的變動會非常巨大了,那就幹脆再更大一點!


    高等精靈、森林精靈、黑暗精靈,這三大種族,也可以都放出來了。


    這三個精靈,同樣以人類為對比,會有著明顯的差別。


    高等精靈更偏法術一些,但身體相對比人類還要更羸弱。法師玩這個種族,肯定會很爽,法術加成的成都還挺高的。但毫無疑問,高等精靈將會有經驗懲罰,類似矮人,但比矮人還要更高一截。


    當然,高等精靈長得白白淨淨,顏值很高,也不排除會有相當一部分的玩家,會選擇為了顏值,選擇這個職業。


    森林精靈沒有經驗懲罰,可以跟人類一樣正常升級,但是他們在力量屬性上有削弱,在敏捷上有加強,適宜叢林、森林行動,除此之外就沒啥更多特別的了。


    黑暗精靈,在敏捷屬性上有加成,力量無減值,精神屬性上也有加成,但比高等精靈要稍微低一些。還有黑暗視覺、有血騎士和血牧師職業的特殊適應,還有天生的法術抗性。但這也就讓他們跟高等精靈一樣,有著高額的經驗懲罰。


    種族的經驗懲罰,拉出來的差距還不小的。


    這就看玩家們的取舍了。


    矮人、高等精靈、黑暗精靈的種族天賦,都會隨著等級的提升越加的強大,但同樣的,角色的升級也會越艱難。說白了,就是等於拿經驗換種族天賦,值肯定是值的,比如矮人種族等級提到更高之後,會直接出現石化皮膚的特性,直接有減傷效果。


    說白了,就是玩家們自己想不想要這些能力被固化住而已。想要在某些方麵變得更加強力,那麽就去玩這些職業;想要更自由更多變,那就當個普普通通的人類。


    而在職業、種族這兩大體係下,做了巨大了的更新變動之外,許易還幹了一件事情。


    【青銅覺醒】這個之前作為一個臨時活動,開放出來的東西,許易打算直接將其固化掉。


    等級超過二十五級的玩家,都可以去到世界女神的神殿——在各大主城都有——去接取【青銅覺醒】的任務。


    這將會變成一個常駐任務,在接下來的一段時間,直至玩家死亡一次之前,係統會忠誠的記錄玩家的一切行為。


    這些都將會變成可視化的評價分,讓玩家們隨時都可以看到。


    他們可以正常的去做其他的任務、參加各種活動。而隻要評價分達到了九十分以上,那麽就算是完成了【青銅覺醒】,迴到世界神殿,把任務一交,就能拿到青銅模板。


    而如果在中途死亡的話,那麽任務就是為失敗,想要再做,就得重新去接任務了。


    接任務要花金幣的。


    在青銅覺醒之外,許易還把【白銀覺醒】也向玩家們開放了出來。


    達到45級的玩家,可以接【白銀覺醒】的任務。流程跟青銅覺醒是一樣的,但評分要求不是90分,而是150分。


    顯而易見的,這難度會跟高。


    很多之前打過覺醒任務的玩家們,對此是深有體會的。


    這個分數,絕對不是一個累積的分數。殺一個小怪,能拿一分,但殺九十個肯定拿不到九十分。


    那更像是一個難度的累積。打出了一個什麽難度的表現,就會拿到價值這麽多的分數。連續穩定的打出來,那在這個基礎上會加分,係統會認為你確實屬於這個實力層次的,可以穩定發揮出來這個層級的力量。


    要是打得一場好一場壞,那對不起,可能會減分,係統認為你對力量的控製並不穩定。


    想要拿到九十分,就得持續穩定的打出至少85分的表現才行。


    當然,不管是青銅還是白銀覺醒,打pvp是不被記錄的。


    現在,【白銀覺醒】雖然已經給玩家們開放了出來,但是許易看了下,目前達到四十五級以上的人,還寥寥無幾。而且一百五十分的難度,也不低的,他想要看到第一個白銀玩家的誕生,恐怕還得等上一段時間。


    ……


    許易將更新內容全部搞好,花了兩天的時間。


    期間,奧維莉婭幫了他不少忙。


    也好在,神聖世界在這段時間裏,並沒有發生更多的大事。


    靈吸怪還沒找來,冰冷太陽也暫時還沒動靜,黑暗精靈們已經撤退……


    安定的環境,才能讓他和奧維莉婭兩個,有心思專心致誌的搞遊戲內容更新。


    兩天之後,這一切,都隨著那一天的遊戲時間結束的當時,被掛上了《淨世》的官網。


    全網轟動!


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    上章4k,這章也4k


    今兒更了8k!


    突然支棱起來!


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