“我能讓你把人帶迴去?”
看到杜瑟爾家族隊伍的行動,許易嗤之以鼻。
我費了這麽大勁,給你們全包圓了,就這還想跑?
許易其實並不知道,黑暗精靈中這兩大家族的糾葛,也不知道斯賓塞暗中有那麽多的麽謀劃,更不知道他們會有這麽大的魄力,拿十萬鼠人的性命,純粹當做自殺性的活體瘟疫炸彈來用。
但這所有的不知道,到最後都並不要緊,隻要許易知道,最終這些敵人都會進入到終末堡的城下,那就夠了。
之前李琦的各種策略手段,前期不斷的穿插進攻,那都隻是為了編織一張足夠巨大的包圍圈。
兩萬玩家出城戰鬥殺傷鼠人都還是其次,最主要的目標,就是將敵人牢牢吸引在終末堡城下。
而這個目標,遠遠比預想之中達到的效果還要更好。
所有的敵人都出來了,甚至他們之間互相殘殺,絕大部分的力量都已經損失殆盡,以至於許易有很多手段,都白白準備了。
根據矮人們這麽多年以來在附近的探察,這片曠野聯通外界的通路,一共隻有17條。那許易就幹脆在這17條通路上,都各自布置了很多道防線。
這正就是之前玩家們在那些鼠人還沒有到達終末堡城下時,不斷的進行穿插進攻最主要的目的。
在這17條通路中,各自都不有3至4條防線,每條防線都是由一顆複活水晶兼傳送點來構成的。
隻要敵人都進入到了這片曠野之中,那萬事就具備了。
在中心戰場上近兩萬玩家死亡,這並無所謂,他們複活之後,就在周邊的那些通路裏的複活水晶中,重新走了出來,並且在這17條通路的入口,布置起來了防線。不管最後逃跑的人選擇哪一條路走,他們終究要麵對玩家們的阻截和殺傷。
而且也並不怕那些要突圍的人,在這17個通道隻選擇一條猛攻,而玩家們要分兵把守。這些複活水晶都是具備傳送點功能的,任何一點遭受猛攻,其他地方的玩家們就可以通過傳送功能,迅速的支援到位。
這就意味著不管突圍的黑暗精靈們去攻打哪裏,他們本質上都是要麵對整整兩萬玩家的堵截!
並且還是兩萬擁有複活能力的人!
複活能力,這是許易在派遣玩家們打仗時,最不講理的優勢。
當然,其實他也並不是完全不會打敗仗。按照許意自己的定義,所謂的打輸了,就是打虧了。
比如之前在西莉卡多世界消滅惡魔督軍索羅爾的時候,其實就挺虧的,打完仗之後獲得的收益補不迴大量複活的損失。
而這一次,許易的損失比上一次還要更大。出城作戰的兩萬玩家,在中央戰場上被鼠人們血坑一波,哪怕現在還沒死光,但預估是要全員陣亡的。
不過損失雖然大,但收益卻大的離譜。
10萬鼠人、艾爾貝斯家族聯軍的那些高級兵種,也全都活不下來。
光這一筆,就足以讓許易在除掉損失之外,血賺一大波了。隻需要再等一等時間,邪能瘟疫把這些人全都毒死。
更別說還有杜塞爾的這個三千多黑暗精靈。
黑暗精靈們所能夠提供的神力,是非常豐厚的。盡管沒有深淵生物三倍的加成,但是這些黑暗精靈們等級卻更高、更精銳。
粗略一算,這一場仗打完,如果將敵人全滅在這兒的話,許易大概能夠收獲超過五萬點神力——這還是他支出的複活成本很高的情況下。
更何況,等打完之後,還會有大量的黑暗精靈的靈魂,落到許易的手上。雖然現在還沒有功夫去查看,但是許易有預感,這些黑皮的靈魂,能讓他玩出一些花活來。
……
康伯清在指揮著玩家們作戰。
這樣的戰鬥,讓他感覺到有點奇妙。
有傳送點的存在,讓調兵遣將變得無比方便,而且這種防守通道入口的戰鬥形式,因為地形的原因,也是非常新奇的。
但總體來看,難度算不上很高。
那些黑暗精靈們在一開始的時候,顯然沒有血戰到底的勇氣。他們一心隻想著趕緊從被封堵的狀態下逃脫出來,所以當他們剛剛來到一處入口時,發現這裏有重兵把守,於是就隻放了一波箭,嚐試用法術打兩下,感覺沒那麽容易打通就迅速轉移了。
他們利用魔法、以及撒出去哨兵遊俠的辦法,探查著周邊所有的通道,想要找到最薄弱的一處,然後從中突圍。
想要找到薄弱處,真的很容易。除了他們麵前的這個通道入口,其他的通道似乎防守都非常的薄弱,甚至有的幹脆沒有人。
然而這些都是錯覺。
每當他們前往一處時,總是會發現那裏馬上變的人滿為患。
他們總算明白了,這些人類肯定是有著快速支援的手段。
沒了僥幸心理,這些杜瑟爾家族的黑暗精靈們,就不得不拿出一些真本事了。
他們選擇了一個入口,然後切切實實的發動了猛攻。
黑暗精靈們的精銳遊俠,以及高超的魔法,讓他們的遠距離打擊非常的兇猛。
在洞口這種狹窄的環境內,範圍攻擊手段,效果尤為出色。
然而玩家們也不是沒有準備的。
各種加護型的法術,早早的就已經釋放出來,並且玩家們之中的法師和遊俠,也在發動反擊。
雙方對轟之下,那肯定還是黑暗精靈們更加強一些。黑皮的法師和遊俠等級要更高,並且還掌握了許多專屬於黑暗精靈的法術專長。精靈們之中有人死亡,這沒錯,但是玩家們那邊卻死的更多。
不過這些黑皮們就算再怎麽自大,也沒有指望僅僅通過這種遠程的手段,就能夠將通道完全打通逃生之路的想法。
一方麵玩家們的反擊雖然看起來不強,但卻很堅定。另一方麵,當有大量的玩家戰死之後,他們的陣型卻隻是在短時間之內出現了空缺、破損,可很快就會被後麵補上來了。
黑暗精靈們已經放棄了就這樣一直跟人類們對轟下去的勇氣,他們的指揮官甚至覺得,在殺完這些人類之前,他們就要先被殺光了。
看到杜瑟爾家族隊伍的行動,許易嗤之以鼻。
我費了這麽大勁,給你們全包圓了,就這還想跑?
許易其實並不知道,黑暗精靈中這兩大家族的糾葛,也不知道斯賓塞暗中有那麽多的麽謀劃,更不知道他們會有這麽大的魄力,拿十萬鼠人的性命,純粹當做自殺性的活體瘟疫炸彈來用。
但這所有的不知道,到最後都並不要緊,隻要許易知道,最終這些敵人都會進入到終末堡的城下,那就夠了。
之前李琦的各種策略手段,前期不斷的穿插進攻,那都隻是為了編織一張足夠巨大的包圍圈。
兩萬玩家出城戰鬥殺傷鼠人都還是其次,最主要的目標,就是將敵人牢牢吸引在終末堡城下。
而這個目標,遠遠比預想之中達到的效果還要更好。
所有的敵人都出來了,甚至他們之間互相殘殺,絕大部分的力量都已經損失殆盡,以至於許易有很多手段,都白白準備了。
根據矮人們這麽多年以來在附近的探察,這片曠野聯通外界的通路,一共隻有17條。那許易就幹脆在這17條通路上,都各自布置了很多道防線。
這正就是之前玩家們在那些鼠人還沒有到達終末堡城下時,不斷的進行穿插進攻最主要的目的。
在這17條通路中,各自都不有3至4條防線,每條防線都是由一顆複活水晶兼傳送點來構成的。
隻要敵人都進入到了這片曠野之中,那萬事就具備了。
在中心戰場上近兩萬玩家死亡,這並無所謂,他們複活之後,就在周邊的那些通路裏的複活水晶中,重新走了出來,並且在這17條通路的入口,布置起來了防線。不管最後逃跑的人選擇哪一條路走,他們終究要麵對玩家們的阻截和殺傷。
而且也並不怕那些要突圍的人,在這17個通道隻選擇一條猛攻,而玩家們要分兵把守。這些複活水晶都是具備傳送點功能的,任何一點遭受猛攻,其他地方的玩家們就可以通過傳送功能,迅速的支援到位。
這就意味著不管突圍的黑暗精靈們去攻打哪裏,他們本質上都是要麵對整整兩萬玩家的堵截!
並且還是兩萬擁有複活能力的人!
複活能力,這是許易在派遣玩家們打仗時,最不講理的優勢。
當然,其實他也並不是完全不會打敗仗。按照許意自己的定義,所謂的打輸了,就是打虧了。
比如之前在西莉卡多世界消滅惡魔督軍索羅爾的時候,其實就挺虧的,打完仗之後獲得的收益補不迴大量複活的損失。
而這一次,許易的損失比上一次還要更大。出城作戰的兩萬玩家,在中央戰場上被鼠人們血坑一波,哪怕現在還沒死光,但預估是要全員陣亡的。
不過損失雖然大,但收益卻大的離譜。
10萬鼠人、艾爾貝斯家族聯軍的那些高級兵種,也全都活不下來。
光這一筆,就足以讓許易在除掉損失之外,血賺一大波了。隻需要再等一等時間,邪能瘟疫把這些人全都毒死。
更別說還有杜塞爾的這個三千多黑暗精靈。
黑暗精靈們所能夠提供的神力,是非常豐厚的。盡管沒有深淵生物三倍的加成,但是這些黑暗精靈們等級卻更高、更精銳。
粗略一算,這一場仗打完,如果將敵人全滅在這兒的話,許易大概能夠收獲超過五萬點神力——這還是他支出的複活成本很高的情況下。
更何況,等打完之後,還會有大量的黑暗精靈的靈魂,落到許易的手上。雖然現在還沒有功夫去查看,但是許易有預感,這些黑皮的靈魂,能讓他玩出一些花活來。
……
康伯清在指揮著玩家們作戰。
這樣的戰鬥,讓他感覺到有點奇妙。
有傳送點的存在,讓調兵遣將變得無比方便,而且這種防守通道入口的戰鬥形式,因為地形的原因,也是非常新奇的。
但總體來看,難度算不上很高。
那些黑暗精靈們在一開始的時候,顯然沒有血戰到底的勇氣。他們一心隻想著趕緊從被封堵的狀態下逃脫出來,所以當他們剛剛來到一處入口時,發現這裏有重兵把守,於是就隻放了一波箭,嚐試用法術打兩下,感覺沒那麽容易打通就迅速轉移了。
他們利用魔法、以及撒出去哨兵遊俠的辦法,探查著周邊所有的通道,想要找到最薄弱的一處,然後從中突圍。
想要找到薄弱處,真的很容易。除了他們麵前的這個通道入口,其他的通道似乎防守都非常的薄弱,甚至有的幹脆沒有人。
然而這些都是錯覺。
每當他們前往一處時,總是會發現那裏馬上變的人滿為患。
他們總算明白了,這些人類肯定是有著快速支援的手段。
沒了僥幸心理,這些杜瑟爾家族的黑暗精靈們,就不得不拿出一些真本事了。
他們選擇了一個入口,然後切切實實的發動了猛攻。
黑暗精靈們的精銳遊俠,以及高超的魔法,讓他們的遠距離打擊非常的兇猛。
在洞口這種狹窄的環境內,範圍攻擊手段,效果尤為出色。
然而玩家們也不是沒有準備的。
各種加護型的法術,早早的就已經釋放出來,並且玩家們之中的法師和遊俠,也在發動反擊。
雙方對轟之下,那肯定還是黑暗精靈們更加強一些。黑皮的法師和遊俠等級要更高,並且還掌握了許多專屬於黑暗精靈的法術專長。精靈們之中有人死亡,這沒錯,但是玩家們那邊卻死的更多。
不過這些黑皮們就算再怎麽自大,也沒有指望僅僅通過這種遠程的手段,就能夠將通道完全打通逃生之路的想法。
一方麵玩家們的反擊雖然看起來不強,但卻很堅定。另一方麵,當有大量的玩家戰死之後,他們的陣型卻隻是在短時間之內出現了空缺、破損,可很快就會被後麵補上來了。
黑暗精靈們已經放棄了就這樣一直跟人類們對轟下去的勇氣,他們的指揮官甚至覺得,在殺完這些人類之前,他們就要先被殺光了。