在公共板塊逛了一圈,掃了幾眼後,許易確實發現了遊戲的一些問題。
啥名額少啊、不能看直播啊……
可惜,都是解決不了的問題。
解決不了的問題就不是問題!許易很快就把這些事兒給丟在了腦後,以後再說吧。
他手指點點,轉入另一個板塊。
在官網論壇之中,有一個專門的‘玩家板塊’。在這個板塊內,隻允許正式玩家發言,非玩家隻能看。
貼子跟外麵全量放開的板塊相比,那少得可憐,畢竟能說話的一共也就六百來個人。
然而,要說熱度的話,卻是相當高的。大量沒有資格進入遊戲的人,哪怕不能說話,也天天蹲在這裏,就等著看第一手消息。
這個板塊裏的內容,有很多是玩家們在遊戲的過程中發出來的。《淨世》沒有世界頻道,那麽玩家論壇就充當起了這部分功能。
很多沒有名額的人,就掛在這裏,看這六百個玩家聊天。
人類原來是種這麽無聊的生物嗎?
而到了白天,不是玩家們的遊戲時間了,但帖子仍然沒見少。
也很正常,玩了‘一晚上’的玩家們,離開遊戲後,都發現自己精神得很,完完整整的高質量睡眠,精力充沛得很。
就算是第二天要上班上學的,也大可以掏著手機,找一些碎片時間水貼。
更別說,許易在選擇這些批次的玩家的時候,選的都是資深貨。職業選手、遊戲主播、遊戲視頻主、資深玩家……
這些人,甭管是因為啥原因吧,反正白天的時候通常也在打遊戲或者幹些別的啥事兒。
按理講,反正《淨世》的開服時間就晚上十二點到六點,一次玩二十四個小時也算是玩了個爽。其他的時間,玩玩別的遊戲,比如《龍神》什麽的,那不是正正好?
有人確實是這麽幹的,但是……
“我發現,玩過《淨世》之後,再去玩《龍神》已經玩不進去了,根本不是那個味道了,有同感的嗎?”
“+1”
“+1”
“一樣的,以前我覺得《龍神》是天下最好玩的遊戲,現在,《龍神》是什麽垃圾?”
“體驗差太遠了,建模精度上,《龍神》再吊,我說實話也隻是一款遊戲的水平,《淨世》簡直就特麽是個真實的世界!那人都跟真的一樣!各種特效也是吊炸天。”
“還有npc的智能方麵也是,我今天去打了【修道院】,雖然沒打過,但是副本裏的npc……我說真的,都是有血有肉的,你要不跟我說是npc,我真分不出來。我不知道是《淨世》的智能技術已經先進到這種可怕的地步,還是製作組做了大量的應對策略,反正甭管是哪種,都賊牛逼。”
“npc智能強也不一定是好事兒……老子今天也打了修道院,居然他麽被npc給騙了!那個修女長給我們下毒沃日!直接團滅了……”
“哈哈,那吃的又沒啥屬性,你們咋就吃了?”
“饞啊!”
……
看著玩家們的這些說法,許易忍俊不禁。
修道院吃東西那個點,許易之前跟瀟灑他們一起打的時候也碰到了,他們沒吃,還在最後boss戰的時候被阿比蓋爾吐槽說他們不吃飯。
而除了這些閑聊式的內容之外,也有其他的一些精品帖子。
比如一些職業技巧、施法技巧。
比如,還有人寫了【修道院之殤】這個副本的攻略戰報。
不是許易他們這個團隊的人寫的,而是另一個通關的團隊。
他們打了三次才通關。
那個團的整體實力,比許易他們這個團要弱不少。連許易他們最後的boss戰都打得這麽艱難,還是得靠千聖的奇跡發揮才最終取勝,那這個團怎麽打過去的?
結果發現,這群人找了一條更好的攻略路徑。
第一次打的時候,他們也是被阿比蓋爾以‘勾結惡魔’為名,給幹團滅了;第二次的時候,他們找到了阿比蓋爾投毒的證據,直接舉報,並且還阻止了阿比蓋爾的逃跑,在營地裏跟她幹了一場。但這場戰鬥,也並不好打,那些中毒的難民,在魔化修女的影響下,直接畸變化了,又是團滅。
直到第三次,他們幹脆在阿比蓋爾和其他修女在投毒的時候,直接抓了現行。修女長知道敗露,又沒下毒成功,就隻能跑,結果被玩家們堵住了。
再有約翰、福特、史考特三個精英npc的幫助之下,他們成功的擊殺了魔化的修女長,並且代價不高。
不過,既然要在阿比蓋爾給難民團的後勤儲備下毒之前先動手,那戰鬥爆發的時間就很早。魔化修女長在最後死亡的時候,發出了信號,導致了後續被惡魔追擊的過程中,戰鬥艱難了許多。
這裏也沒法逃課了,隻能一邊護送著難民團撤離,一邊拚死抵抗。
但總歸而言,戰鬥難度比許易、瀟灑他們攻略的那次要低多了。最終,他們完成任務的評價,拿到了個b級。
……
看完他們的戰報之後,許易摸著下巴,若有所思。
這種帶有很強劇情傾向的【曆史迴響】,攻略方式直接決定了攻略難度。找準了辦法,戰鬥難度會急劇下降。
他們這個團的攻略路徑,肯定比許易他們成功那次要更優的。
甚至,這裏還有更進一步優化的空間,比如提前疏散民眾,減少與魔化修女長戰鬥時候對難民的誤傷;比如在後續遭受惡魔追擊的時候,更合理的安排團隊,減少傷亡。
如果換了許易他們上次的配置,按照這個團公布出來的攻略來打,搞不好能爭取打個a出來。
在這份攻略戰報之中,有詳細的提到怎麽抓下毒的情報、阿比蓋爾下毒的時機。
這很重要,後續的玩家們,大可以直接照著這個攻略打。
想來,到了今天晚上,《淨世》重新開服之後,【修道院之殤】的攻略成功率,會大幅度提升吧。
這對於許易來說,當然是好事。
玩家們更多次的通關【曆史的迴響】,他賺到的神力就越多,打的評價越高,同樣也會賺得更多。
神力這玩意兒,肯定多多益善。
於是,他隨手給這個公布攻略的玩家,打賞了一筆錢,足足一百金!
這種寫好攻略的行為,能夠確切的增加玩家效率、提升玩家實力,必須要鼓勵。
《淨世》官網的論壇打賞功能已經出了,直接掛鉤遊戲賬號,以遊戲幣消費。
現在《淨世》的遊戲幣,可比現金值錢多了。
打賞的消息一出,下麵馬上跟出了不少帖子:
“臥槽?一百金打賞?四萬塊啊!”
“使徒大佬牛逼!”
“使徒大佬看看我的帖子,求指點(打賞)!”
“求打賞啊!”
啥名額少啊、不能看直播啊……
可惜,都是解決不了的問題。
解決不了的問題就不是問題!許易很快就把這些事兒給丟在了腦後,以後再說吧。
他手指點點,轉入另一個板塊。
在官網論壇之中,有一個專門的‘玩家板塊’。在這個板塊內,隻允許正式玩家發言,非玩家隻能看。
貼子跟外麵全量放開的板塊相比,那少得可憐,畢竟能說話的一共也就六百來個人。
然而,要說熱度的話,卻是相當高的。大量沒有資格進入遊戲的人,哪怕不能說話,也天天蹲在這裏,就等著看第一手消息。
這個板塊裏的內容,有很多是玩家們在遊戲的過程中發出來的。《淨世》沒有世界頻道,那麽玩家論壇就充當起了這部分功能。
很多沒有名額的人,就掛在這裏,看這六百個玩家聊天。
人類原來是種這麽無聊的生物嗎?
而到了白天,不是玩家們的遊戲時間了,但帖子仍然沒見少。
也很正常,玩了‘一晚上’的玩家們,離開遊戲後,都發現自己精神得很,完完整整的高質量睡眠,精力充沛得很。
就算是第二天要上班上學的,也大可以掏著手機,找一些碎片時間水貼。
更別說,許易在選擇這些批次的玩家的時候,選的都是資深貨。職業選手、遊戲主播、遊戲視頻主、資深玩家……
這些人,甭管是因為啥原因吧,反正白天的時候通常也在打遊戲或者幹些別的啥事兒。
按理講,反正《淨世》的開服時間就晚上十二點到六點,一次玩二十四個小時也算是玩了個爽。其他的時間,玩玩別的遊戲,比如《龍神》什麽的,那不是正正好?
有人確實是這麽幹的,但是……
“我發現,玩過《淨世》之後,再去玩《龍神》已經玩不進去了,根本不是那個味道了,有同感的嗎?”
“+1”
“+1”
“一樣的,以前我覺得《龍神》是天下最好玩的遊戲,現在,《龍神》是什麽垃圾?”
“體驗差太遠了,建模精度上,《龍神》再吊,我說實話也隻是一款遊戲的水平,《淨世》簡直就特麽是個真實的世界!那人都跟真的一樣!各種特效也是吊炸天。”
“還有npc的智能方麵也是,我今天去打了【修道院】,雖然沒打過,但是副本裏的npc……我說真的,都是有血有肉的,你要不跟我說是npc,我真分不出來。我不知道是《淨世》的智能技術已經先進到這種可怕的地步,還是製作組做了大量的應對策略,反正甭管是哪種,都賊牛逼。”
“npc智能強也不一定是好事兒……老子今天也打了修道院,居然他麽被npc給騙了!那個修女長給我們下毒沃日!直接團滅了……”
“哈哈,那吃的又沒啥屬性,你們咋就吃了?”
“饞啊!”
……
看著玩家們的這些說法,許易忍俊不禁。
修道院吃東西那個點,許易之前跟瀟灑他們一起打的時候也碰到了,他們沒吃,還在最後boss戰的時候被阿比蓋爾吐槽說他們不吃飯。
而除了這些閑聊式的內容之外,也有其他的一些精品帖子。
比如一些職業技巧、施法技巧。
比如,還有人寫了【修道院之殤】這個副本的攻略戰報。
不是許易他們這個團隊的人寫的,而是另一個通關的團隊。
他們打了三次才通關。
那個團的整體實力,比許易他們這個團要弱不少。連許易他們最後的boss戰都打得這麽艱難,還是得靠千聖的奇跡發揮才最終取勝,那這個團怎麽打過去的?
結果發現,這群人找了一條更好的攻略路徑。
第一次打的時候,他們也是被阿比蓋爾以‘勾結惡魔’為名,給幹團滅了;第二次的時候,他們找到了阿比蓋爾投毒的證據,直接舉報,並且還阻止了阿比蓋爾的逃跑,在營地裏跟她幹了一場。但這場戰鬥,也並不好打,那些中毒的難民,在魔化修女的影響下,直接畸變化了,又是團滅。
直到第三次,他們幹脆在阿比蓋爾和其他修女在投毒的時候,直接抓了現行。修女長知道敗露,又沒下毒成功,就隻能跑,結果被玩家們堵住了。
再有約翰、福特、史考特三個精英npc的幫助之下,他們成功的擊殺了魔化的修女長,並且代價不高。
不過,既然要在阿比蓋爾給難民團的後勤儲備下毒之前先動手,那戰鬥爆發的時間就很早。魔化修女長在最後死亡的時候,發出了信號,導致了後續被惡魔追擊的過程中,戰鬥艱難了許多。
這裏也沒法逃課了,隻能一邊護送著難民團撤離,一邊拚死抵抗。
但總歸而言,戰鬥難度比許易、瀟灑他們攻略的那次要低多了。最終,他們完成任務的評價,拿到了個b級。
……
看完他們的戰報之後,許易摸著下巴,若有所思。
這種帶有很強劇情傾向的【曆史迴響】,攻略方式直接決定了攻略難度。找準了辦法,戰鬥難度會急劇下降。
他們這個團的攻略路徑,肯定比許易他們成功那次要更優的。
甚至,這裏還有更進一步優化的空間,比如提前疏散民眾,減少與魔化修女長戰鬥時候對難民的誤傷;比如在後續遭受惡魔追擊的時候,更合理的安排團隊,減少傷亡。
如果換了許易他們上次的配置,按照這個團公布出來的攻略來打,搞不好能爭取打個a出來。
在這份攻略戰報之中,有詳細的提到怎麽抓下毒的情報、阿比蓋爾下毒的時機。
這很重要,後續的玩家們,大可以直接照著這個攻略打。
想來,到了今天晚上,《淨世》重新開服之後,【修道院之殤】的攻略成功率,會大幅度提升吧。
這對於許易來說,當然是好事。
玩家們更多次的通關【曆史的迴響】,他賺到的神力就越多,打的評價越高,同樣也會賺得更多。
神力這玩意兒,肯定多多益善。
於是,他隨手給這個公布攻略的玩家,打賞了一筆錢,足足一百金!
這種寫好攻略的行為,能夠確切的增加玩家效率、提升玩家實力,必須要鼓勵。
《淨世》官網的論壇打賞功能已經出了,直接掛鉤遊戲賬號,以遊戲幣消費。
現在《淨世》的遊戲幣,可比現金值錢多了。
打賞的消息一出,下麵馬上跟出了不少帖子:
“臥槽?一百金打賞?四萬塊啊!”
“使徒大佬牛逼!”
“使徒大佬看看我的帖子,求指點(打賞)!”
“求打賞啊!”