【拯救者徽章】的屬性非常好。


    獅鬃騎士升一級,各種屬性合計也就隻加了五點,而這件裝備,全屬性加五,也就相當於直接加了二十五點屬性。


    盡管不能說是白升五級,畢竟等級的提升還有別的好處,但光看屬性上,這也是當前階段的頂級裝備了。


    一般玩家們的主力裝備,優質級(綠)裝備,才加一點到兩點基礎屬性而已;精致級(藍)也就三到四點。


    這件直接給了二十五,就很誇張。


    雖然它隻有兩個詞條,跟一般的藍裝一樣,但這屬性加值太誇張了。


    更別說,後麵還有個主動效果,一個三分鍾的群體buff。想來,以後隻要小明自己不要菜到離譜,光這個額外的能力,就能夠讓他在組隊的時候倍受歡迎。


    而‘在逃小明’的獎勵,還不僅僅隻是一件裝備而已。


    經驗的獎勵,讓他直接連勝三級,來到了十五級,幾乎都要趕上第一批內測玩家的大部隊了;


    礦井管理員的權限也有所提升,他能夠享受的利潤分成上升了,預估在每天一個金幣的樣子,以當前的金幣價格換算,這是四百人民幣,等於他一天啥也不幹,四百進賬,月薪一萬二。他畢業後去找工作都不一定能夠找到這個薪水的。


    ……


    而願意給他這麽高的獎勵,那當然是許易決定的。


    礦井冒出了鼠潮,他當時是真的有點慌了。


    在小明剛剛發現異常的時候,許易就得到了‘智腦’的警示。


    而那個時候,玩家們大部隊,剛剛出發,估計用不了多久,就要跟塔裏爾的部隊正麵碰上了。


    到時候,殺得難分難解是必然的,甚至玩家團隊都有可能需要團滅個兩次,才能把包括塔裏爾這位首領在內的所有敵人,都徹底解決掉。


    而這個時候,要是有數量極為龐大的鼠潮,從背後來襲,那什麽都完了。


    小明所猜想的,玩家們被堵在複活點殺的情況,並不是不可能發生的。


    遊戲策劃當然不會幹這種腦癱事情,如果可以的話,許易也不想事情向這個方向發展。


    但是《淨世》並不是真的一款遊戲,這裏是神聖世界。


    已死的世界,怨氣衝天。這裏什麽意外都有可能發生,而且多半不會向著人們所期望的那樣往好了發展。


    如果最糟糕的那一幕真的發生,玩家們被殺爛,已經淨化的神聖之地被汙染,那許易甚至得考慮重新來過了。


    當然,他也可以最後搏一把,就像是在那個混沌世界碎片裏一樣,花費大量的神力,給所有的玩家進行加持,乃至於利用神力直接捏出奧維莉婭的化身,親自下場。


    但那樣的神力消耗,必然會非常恐怖,而且是一場豪賭。


    當初他剛剛與奧維莉婭契約的時候,可是有一百神力做啟動資金的。


    賭輸了,神力花光了,搞不好連重新來過的機會都沒有了。


    從這個角度講,‘在逃小明’確確實實立了大功。


    酬謝他的獎勵雖然多,但實際換算成神力的花銷也並不大,這是他應得的。


    在隊伍行進的過程中,許易還抽空切到了創造者視角,往礦井那邊看了一眼。


    在創造者模式下,他就像是個虛無幽靈,可以借助玩家、借助已經淨化的神聖之地,以上帝視角觀察狀況的。


    礦井那邊,其實還是有一些鼠人已經躥了出來,但是並不多,幾十個,不成威脅。


    不過,在礦井內部,那些被封住路的鼠人們,卻也並不安分。


    這些低劣、卑賤、懦弱的生物,似乎受到了某種力量的直接控製,變得狂暴而嗜血。哪怕在黑暗之中,被結結實實的封住了路,它們仍然在努力的挖掘著一條通往外界的道路。


    老鼠會打洞,理所應當;生物形態跟老鼠很相似的鼠人,會打洞也很正常。


    不過,小明搞出來的動靜,是不小的。礦洞的坍塌,將一大片礦井入口的區域,全給掩埋了。這些鼠人數量盡管多,但是麵對結結實實壓下來的大石塊,就算他們是專業的,想要刨開也沒那麽容易,至少得花個幾天的時間。


    這時間還算好。


    把眼下的塔裏爾給解決掉之後,掉過頭來專心對付這些鼠人,就輕鬆多了。


    ……


    且先將礦井那邊的狀況放下,當下,近兩百人的玩家大部隊,即將要跟對麵的敵人撞上了。


    塔裏爾麾下的惡魔術士,施法距離顯然比正常的法師玩家們更遠。疏林中的樹木,對法術和遠程攻擊的遮擋和阻攔效果不佳,幾顆碩大的邪能爆彈,從惡魔術士們的手中釋放了出來,砸進了玩家群體中。


    動作快、反應快、敏捷屬性高的,可以通過閃躲來減少爆炸傷害;皮厚防高的獅鬃騎士,被炸到了也尚且能夠頂得住。再有別的,那就比較危險了。


    好幾個人被這一炸,直接送迴了營地複活點。而就算是沒死的,血量也是嘩啦啦的掉,其他的聖職者玩家們手忙腳亂的加血,抬血線,而團隊裏負責指揮的玩家,大吼著讓大家散開,不要聚攏,減少法術轟炸、箭矢所帶來的傷害。


    而當敵人的隊伍,開始衝鋒之後,頂在最前麵的獅鬃騎士們,則又接到了緊密陣型的命令。


    鬆散陣型,利於抵抗遠程打擊,但在麵對近戰衝鋒時,容易被鑿開。


    玩家們玩到現在,對《淨世》這款遊戲肯定也都有了最基本的理解。這裏的怪物,是沒有仇恨機製的,就算是有,那也是相當複雜的、到現在也摸不清楚的機製,至少不是來個坦克說拉住就能拉住。


    當然了,玩家們對於仇恨啦、ot(非mt角色的仇恨超過了mt,導致被怪物攻擊。)之類的名詞,已經叫習慣了,在《淨世》裏也是這麽喊的。


    但兩者有本質的區別。


    不同的怪物,有不同的戰鬥風格,很難套用;低智慧的,基本是按照感覺誰對自己威脅最大打誰,但比較限於自己能夠攻擊得到的範圍內選擇目標;高智慧者……那就很不好說了,看人家自己怎麽想,ai很強。


    拉仇恨這種手段靠不住,但更偏向現實軍陣的手段則沒啥問題。比如前排給你擋的嚴嚴實實,想打也打不到後排了。


    如果前排近戰玩家們的陣型被鑿穿,那就又是另一種情況。


    當下,獅鬃騎士同一些沒轉職的戰士玩家們,在接戰前將隊形排列緊密,為的就是這個。


    然而……古代破陣,需要重裝騎士來衝。而在‘神聖世界’,隻需要更強大的個人力量,就能夠完成定點突破。


    塔裏爾和他的精英衛士,就是這樣人選。

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