除了不同種類的寶劍有著不同的分支之外,每種寶劍的下方同樣有著不同發展方向的分支。
比如“鋒利”,是能很直觀地增加使用寶劍時的攻擊力,打磨劍刃,讓武器無堅不摧。
又比如“無影”,則是提升用劍時的劍速,相當於是在某個專一的點上提升了敏捷,類似那些moba遊戲當中的攻擊速度——雖然沒級天賦增加的攻擊速度並不算多,和“鋒利”相比也不夠直觀,但是有的時候,其實就是差最後一劍,我的劍比你更快,我就贏了。
並且,劍速更快也更方便與招架敵人的攻擊,雖然在這個什麽攻擊都是直來直去、以數據來計算的世界裏麵,招架攻擊沒什麽卵用,照樣會受到傷害就是了。
還比如“穿刺”,這種天賦能直接提升武器的破甲能力,麵對高護甲的敵人非常有效,當破甲數值提高之後,甚至能無視敵人的護甲,達到一擊斃命的效果。
當然“穿刺”天賦從表麵上看來同樣不如“鋒利”天賦,畢竟這裏的穿刺不像西洋劍的破甲,是隻能無視護甲不能增加傷害的,麵對低護甲怪物甚至無護甲怪物,穿刺的特性就相當於是廢了,根本起不到應有的效果。
然而,穿刺的特效自然不僅僅是如此,它的最大作用並不在於表麵上的“破甲”這麽簡單。
或者說,穿刺應該叫做“無視護甲”更為合適。
夏綾她們自然還記得僵屍王身上進化出的那“亡靈之火”屬性有多麽難纏,如果不是蘇晴當機立斷扔出急救噴霧救下了她們二人,或許如今她們早已經在那紫色的恐怖火焰中被燒成灰燼了吧。
那個“複仇”屬性同樣如此,直接將承受的傷害按照某種比例直接反饋給攻擊者,並且無視護甲、直接在體內炸裂造成傷害,一度讓她們投鼠忌器,畢竟即使手中有著天外寒冰隕石製成的寶劍,能有效地抑製住僵屍王身上的亡靈之火,卻也不能免疫複仇的傷害反射。
但是,無論是“亡靈之火”也好,還是“複仇”也好,這些強大的技能無一不是附著在僵屍王的護甲之上,形成一個特殊的“護罩”,將那些特效反饋給攻擊者。
而想要破掉這些能力,無視掉這些煩人的技能,方法也很簡單——隻要自己擁有的“穿刺”天賦足夠強力,破甲的數值遠遠高於敵人的護甲,以至於能“無視”護甲的所有減免,就已經足夠。
因為,無視掉所有的護甲也就意味著能無視掉附著在護甲上的那些惡心技能,直接“穿過”護甲,對敵人的本體造成傷害,就和“複仇”一樣,相當於直接在敵人體內進行攻擊。
這三種天賦能力,是能最直觀地增加傷害、增加寶劍攻擊力的三種,其他的還有許多,比如“幸運”,就和附魔當中的“搶奪”差不多;又比如“瞬死”,有極小的幾率秒殺被自己攻擊的對象;還有“熾熱之劍”,類似“火焰附加”等等。
不過剩下這些,和之前的工作類天賦一樣,雖然都挺不錯,但是無法即刻增加戰鬥力,除了“即死”、“熾熱”、“緩速”這種還能考慮一下之外,其他的就暫時擱置吧。
攻擊天賦中除了劍道當然還有其他的武器,比如弓術精通、長槍精通、刀法精通等等,甚至還有“平底鍋精通”這種讓人看了忍俊不禁的東西。
攻擊類天賦是她們的首要提升目標,而在攻擊天賦之後,還有著防禦天賦和敏捷天賦。
防禦天賦的的效果大多和裝備上的附魔“火焰保護”、“爆炸抗性”差不多,沒什麽亮點,暫時不予考慮。
而敏捷天賦的種類則明顯比防禦天賦更多,當然不及攻擊天賦那般分類得如此細致,算是在五種天賦中,分類最為繁多的一種。
若是要將這所有天賦的重要性和緊急性做個排列,攻擊天賦肯定放在第一,而敏捷天賦自然便是第二了。玩過各種rpg遊戲的她們從一開始就有這樣一個觀念:無論什麽時候,提升敏捷總比提升防禦要好,因為敏捷越高,閃躲技能與攻擊的幾率越大。
正所謂天下武功唯快不破,而且要是按照科學的角度來說的話,速度越快,攻擊中蘊含的能量越多,攻擊力也會隨之增加。所以提升敏捷,也相當於是變相地提升了攻擊力。
當然提升敏捷的同時防禦力也要適當提升,因為敵人的攻擊不可能每次都被自己閃避,總有失手的時候,如果因為一時失策而被一擊秒殺就不好了。
敏捷天賦大約分為“增加水下、爬梯、岩漿等地方的移動速度”這一類增強特殊環境下敏捷的;以及“增加跳躍高度,跳躍距離,減少摔落傷害”這種提升跳躍能力的;還有“減少甚至免疫減速、擊退等效果”這種免疫異常狀態的,當然還有增加攻擊速度和閃避能力的。
順帶一提,在天賦係統中,幾乎所有的天賦從零級升到一級會消耗一百點經驗值;而從一級升到二級會消耗兩百點經驗值,以此類推,最高等級三十。
隻有少部分天賦與此不同,這種天賦基本上都是隻能升級一次或者最多五次,但是需要花費大量經驗值的,比如“即死”,百分之一的幾率秒殺被攻擊的怪物,隻能升級一次,需要五千點經驗,傻子才會在一開始就點它,百分之一的幾率可不是說攻擊一百次就一定能將怪物幹掉了,這可比氪金出貨的幾率還要低。
像夏綾這種,連那種氪金手遊百分之十的幾率都抓不住的,這百分之一……算了,權當是個念想吧
話說迴來,這對經驗值的消耗還真是大誒……這麽說的話,八千點經驗值,也最多能讓一個天賦升到十多級而已……她們兩個人還得分開用,一個人才四千經驗值,滿打滿算也就八級……
還真是不用的時候嫌多,這一旦用起來,可說是花錢如流水也不為過。
究竟天賦要怎麽點,看來還得從長計議。
比如“鋒利”,是能很直觀地增加使用寶劍時的攻擊力,打磨劍刃,讓武器無堅不摧。
又比如“無影”,則是提升用劍時的劍速,相當於是在某個專一的點上提升了敏捷,類似那些moba遊戲當中的攻擊速度——雖然沒級天賦增加的攻擊速度並不算多,和“鋒利”相比也不夠直觀,但是有的時候,其實就是差最後一劍,我的劍比你更快,我就贏了。
並且,劍速更快也更方便與招架敵人的攻擊,雖然在這個什麽攻擊都是直來直去、以數據來計算的世界裏麵,招架攻擊沒什麽卵用,照樣會受到傷害就是了。
還比如“穿刺”,這種天賦能直接提升武器的破甲能力,麵對高護甲的敵人非常有效,當破甲數值提高之後,甚至能無視敵人的護甲,達到一擊斃命的效果。
當然“穿刺”天賦從表麵上看來同樣不如“鋒利”天賦,畢竟這裏的穿刺不像西洋劍的破甲,是隻能無視護甲不能增加傷害的,麵對低護甲怪物甚至無護甲怪物,穿刺的特性就相當於是廢了,根本起不到應有的效果。
然而,穿刺的特效自然不僅僅是如此,它的最大作用並不在於表麵上的“破甲”這麽簡單。
或者說,穿刺應該叫做“無視護甲”更為合適。
夏綾她們自然還記得僵屍王身上進化出的那“亡靈之火”屬性有多麽難纏,如果不是蘇晴當機立斷扔出急救噴霧救下了她們二人,或許如今她們早已經在那紫色的恐怖火焰中被燒成灰燼了吧。
那個“複仇”屬性同樣如此,直接將承受的傷害按照某種比例直接反饋給攻擊者,並且無視護甲、直接在體內炸裂造成傷害,一度讓她們投鼠忌器,畢竟即使手中有著天外寒冰隕石製成的寶劍,能有效地抑製住僵屍王身上的亡靈之火,卻也不能免疫複仇的傷害反射。
但是,無論是“亡靈之火”也好,還是“複仇”也好,這些強大的技能無一不是附著在僵屍王的護甲之上,形成一個特殊的“護罩”,將那些特效反饋給攻擊者。
而想要破掉這些能力,無視掉這些煩人的技能,方法也很簡單——隻要自己擁有的“穿刺”天賦足夠強力,破甲的數值遠遠高於敵人的護甲,以至於能“無視”護甲的所有減免,就已經足夠。
因為,無視掉所有的護甲也就意味著能無視掉附著在護甲上的那些惡心技能,直接“穿過”護甲,對敵人的本體造成傷害,就和“複仇”一樣,相當於直接在敵人體內進行攻擊。
這三種天賦能力,是能最直觀地增加傷害、增加寶劍攻擊力的三種,其他的還有許多,比如“幸運”,就和附魔當中的“搶奪”差不多;又比如“瞬死”,有極小的幾率秒殺被自己攻擊的對象;還有“熾熱之劍”,類似“火焰附加”等等。
不過剩下這些,和之前的工作類天賦一樣,雖然都挺不錯,但是無法即刻增加戰鬥力,除了“即死”、“熾熱”、“緩速”這種還能考慮一下之外,其他的就暫時擱置吧。
攻擊天賦中除了劍道當然還有其他的武器,比如弓術精通、長槍精通、刀法精通等等,甚至還有“平底鍋精通”這種讓人看了忍俊不禁的東西。
攻擊類天賦是她們的首要提升目標,而在攻擊天賦之後,還有著防禦天賦和敏捷天賦。
防禦天賦的的效果大多和裝備上的附魔“火焰保護”、“爆炸抗性”差不多,沒什麽亮點,暫時不予考慮。
而敏捷天賦的種類則明顯比防禦天賦更多,當然不及攻擊天賦那般分類得如此細致,算是在五種天賦中,分類最為繁多的一種。
若是要將這所有天賦的重要性和緊急性做個排列,攻擊天賦肯定放在第一,而敏捷天賦自然便是第二了。玩過各種rpg遊戲的她們從一開始就有這樣一個觀念:無論什麽時候,提升敏捷總比提升防禦要好,因為敏捷越高,閃躲技能與攻擊的幾率越大。
正所謂天下武功唯快不破,而且要是按照科學的角度來說的話,速度越快,攻擊中蘊含的能量越多,攻擊力也會隨之增加。所以提升敏捷,也相當於是變相地提升了攻擊力。
當然提升敏捷的同時防禦力也要適當提升,因為敵人的攻擊不可能每次都被自己閃避,總有失手的時候,如果因為一時失策而被一擊秒殺就不好了。
敏捷天賦大約分為“增加水下、爬梯、岩漿等地方的移動速度”這一類增強特殊環境下敏捷的;以及“增加跳躍高度,跳躍距離,減少摔落傷害”這種提升跳躍能力的;還有“減少甚至免疫減速、擊退等效果”這種免疫異常狀態的,當然還有增加攻擊速度和閃避能力的。
順帶一提,在天賦係統中,幾乎所有的天賦從零級升到一級會消耗一百點經驗值;而從一級升到二級會消耗兩百點經驗值,以此類推,最高等級三十。
隻有少部分天賦與此不同,這種天賦基本上都是隻能升級一次或者最多五次,但是需要花費大量經驗值的,比如“即死”,百分之一的幾率秒殺被攻擊的怪物,隻能升級一次,需要五千點經驗,傻子才會在一開始就點它,百分之一的幾率可不是說攻擊一百次就一定能將怪物幹掉了,這可比氪金出貨的幾率還要低。
像夏綾這種,連那種氪金手遊百分之十的幾率都抓不住的,這百分之一……算了,權當是個念想吧
話說迴來,這對經驗值的消耗還真是大誒……這麽說的話,八千點經驗值,也最多能讓一個天賦升到十多級而已……她們兩個人還得分開用,一個人才四千經驗值,滿打滿算也就八級……
還真是不用的時候嫌多,這一旦用起來,可說是花錢如流水也不為過。
究竟天賦要怎麽點,看來還得從長計議。