六個地區集合資源,煉金部門可以大展手腳了。


    安徽有一百多個礦場,恢複將近一半數量挖掘,汽油柴油大量收集,維持一段時間再說。


    能源部門聯合多個部門正在研究發動機,製造第一款能鬥氣或者法力來維持發動機,不然依照現在狀況而言,根本堅持不到第三幕到來,各種交通工具和機械很多要淪為廢品。


    煉鋼廠,多位物質學巨匠煉金師參與中,淬煉熔煉時,添加入從青銅裝備中分解出物質,需要多次加工完成。


    僅此,可算作魔導金屬,需要送入附魔工廠,深層次加工成附魔金屬。


    當然,介於附魔完成再製作裝備形狀,會破壞帶來屬性,必然要在裝備形狀出來在附魔加工。


    接下來是篆刻篆文和符文形成魔法陣,從而職業者穿戴上有增幅戰力。


    說起來很簡單,但製造工序繁瑣。


    改造相應煉金工廠投入三萬煉金師,五萬相應技術人員。


    生產設備編寫各套裝共計一千三百多條煉金公式,投入兩萬煉金師,四萬多程序員,日夜兼程修正嚐試,恢複藥劑當作紅牛來猛灌。


    若不是中級恢複藥劑投入量產,初級恢複藥真不夠消耗。


    一輛輛卡車,裝在一根根魔道金屬從安徽煉鋼廠出發,運往第二道工序地海市。


    海市一個工業園區,曾經生產配件的工廠,在模具工接到第一批圖紙,製造出來成套生產線。


    基本一個配件廠,生產一件裝備,例如護臂,護腕,護膝等,全因此類裝備設計最簡單,為能方便穿戴很多服裝設計師,網遊設計師收攏一大批。


    不止要裝備實用,而且要穿戴美觀,誰高興身上套一個鐵管當裝備。


    像似一個護腕可拆卸式,取下穿戴幾秒搞定。


    最大麵積是上身鎧甲,采取同護肩拚裝方式,必然肢體活動要詳細設計,否則轉身下腰都不能辦得到,不如直接穿掉落的裝備。


    現在,煉金師爭論不休是篆文布局和符文位置,那可是要形成一個魔法陣,稍微有點偏差就是一張圖案。


    另一類裝備是布甲,由於多方麵考量,決定一部分由金屬來製造裝備籌集一整套,像似靴子護臂護腕腰帶等部件,不僅美觀上,還能節省仿製原料不足。


    布甲上,重在於紡織出來布料,種植園中發現一種很像棉花的植物,正大規模生產,但產量不理想,研究出九種魔導絲線。


    繪製布匹時,便設定完成相應魔法陣圖案,再送往服裝廠剪裁縫製,絕對不能破壞圖案,那可是破壞一件裝備。


    林塵來到裝備部門,一眾煉金師正在商議給裝備屬性設計,主要是最重要白銀裝備。


    現在青銅裝備,各套已完成,屬性上已算是藍裝中最好的,替換下來青銅裝備再分解製造研發更多設備,類似煉金機械臂,能源發動機之類煉金機械。


    一套戰士青銅裝備,是煉金師手工製作,最終定型肯定要試驗品來檢查一番,發現不足之處再做出修改和調整。


    “讓我來試試看。”林塵喊道。


    走進試驗場,林塵走到裝備前,拿起一枚護腕,呈現出屬性信息,果然同裝備一樣,但沒有名字,想來沒有最終命名。


    那一件主體鎧甲,成列在架子上,重量在三斤左右。


    如果不是有附魔效果,原本重量在二十來斤,附魔在內麵,若非打得鎧甲破裂,表麵出現痕跡就無關緊要。


    再則說來,若能打破鎧甲的對手,職業者基本沒有生還機會。


    整個篆文篆刻和符文,構建的多重魔法陣全在內麵,出於對裝備保護,戰士都是近身作戰,很容易在裝備上造成傷痕,如果布置在表麵,那絕對是非常大弊端,一旦出現傷痕篆文和符文造成斷痕,導致屬性消失。


    為何掉落裝備,不會有如此弊端,要從材料上找原因。


    本身金屬不是地球上擁有的,鍛造成型時,內部存在天然魔導紋理,煉金師或者鍛造者根據天然魔導紋理賦予屬性。


    所以,掉落裝備就沒有符文和篆文在表麵,其實深藏在紋理其中。


    鎧甲帶有一部分機械結構,胸前相合有緊扣處理,像似一件金屬馬甲,但在銜接位置有保護改良。


    穿戴上整個背部覆蓋住,胸腔和肋骨有保護,腹部空缺出來,一般正麵對敵,很大程度兼顧,有沒有腹甲無所謂。


    而且,腰帶覆蓋小腹,肚臍眼上麵一巴掌空間。


    扭腰轉身下蹲,並無多大障礙,說明很快進入最終定型。


    每一類裝備,始終要求一點,作戰時,灌注鬥氣或者法力來維持魔法陣運作,當然不妨礙正常作戰前提。


    給測試員,兩位戰士在場地內格鬥。


    不過說起來,整套很像聖鬥士裏麵的聖衣,但多出部分機械解構,增添不少科幻色彩。


    一些巧妙設計,能讓裝備適應職業者體型,畢竟高矮胖瘦不一,金屬裝備一生產出來就不可能修改,必然要在細節上下功夫,不得不佩服設計師頭腦。


    在一番格鬥結束,一位煉金師上前詢問道:“這一次感覺如此?”


    “相較於上一次,動作施展上順暢很多,在於扭身側斬,依舊能明顯感覺到阻礙,另外沒有毛病。”職業者給出評價。


    “好的,我們會進行下一步調試。”煉金師記錄下來。


    在各類裝備中,戰士套裝和盜賊套裝最需要費心,不僅是在靈動性,整體協調性,時間耐用性多麵考慮。


    很多新培養的煉金師都覺得沒必要那麽細致,很低端的裝備,能滿足職業者需求便可。


    其實不然,裝備要做到代代繼承性,逐步推出更高層次裝備,而且是量產型,那就從基礎積累數據和技術,再往上一代就容易很多,少走彎路和節省資源。


    若要從頭到尾煉金普及,林塵知道要積累的東西太多了,他現在僅能做是這一段時間籌備一定基礎。


    第三幕必然要牢牢把握住,那是一次騰飛的機會。(未完待續。)

章節目錄

閱讀記錄

末世之狂法所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者韭菜德芙包的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持韭菜德芙包並收藏末世之狂法最新章節