猶豫了一下,他小心說:“連半神都無法理解的情況,以我看,隻可能是古神本體出動……”


    馬修認真記住。


    骸骨之城的事,沒想到神眷和半神都搞不懂。


    自己的策略是對的,不要隨便進入那片冰原……那裏可是極度危險的神隕之地。


    ……


    會議結束後,古爾找到馬修。


    “馬修先生,要不要徹底修複破法者?”


    古爾有些希冀地說:“破法者是骸骨軍團裏的強力演算者,據說它本不是這個世界的成員,是被背箱人從其他世界帶來,結果突破壁障時被元素亂流肢解散落羅斯特大陸……不如組裝起來看一看?”


    官宣加入俾斯麥莊園之前,古爾就已經將自己所有家當搬到了莊園。


    現在莊園開辟了一片新的區域“龍巢”,龍巢地處莊園北麵,靠近寂靜之牆,有很大一片區域用以讓黑白之龍棲息和試驗軀體。


    有渦蟲永生的作用,黑白之龍早已修複完畢,隨時可以作為空中轟炸力量入侵羅斯特大陸任何一片區域。


    它雙翼翼展有64尺,體長73尺,龍尾長25尺(可以收縮起來),高17尺,龍背脊寬度為6尺,平均巡航速度為240節,最高巡航速度為488節(約900km/h)。


    在黑白之龍麵前,羅斯特大陸的國與國之間距離完全不是問題。


    一發現詹姆出了狀況,古爾就能迅速操控黑白之龍飛往北境,迅速抵達埃裏克城抓人。


    此外。


    黑白之龍擁有極其強力的龍炎武器,以及難以被破開的龍鱗甲,裏麵是原本天然的龍骨、古爾在上麵用魔金刻下的各種魔術迴路。


    言歸正傳。


    古爾搬家沒有帶走任何一個仆從,但每一具屍體道具他都沒有落下。


    在古爾的珍藏中,有破法者三件套,分別是兩條破法者之腿,以及核心的破法者之靈。


    “破法者之靈會是非常優秀的演算者,加上莊園裏本來有的破法者之顱和破法者之心,就能組合成近乎完整的破法者!”


    “馬修先生,你不想看看嗎?這骸骨軍團強大的個體!”


    “不想。”


    這個迴答讓古爾被澆了一盆冷水。


    “古爾。”


    馬修笑了:“你還是沒明白。什麽樣的工具才是我們最需要的?不需要有個人意誌,迅速,高效,具有更多的可能性和升級更迭的空間。”


    “破法者哪怕修複完畢,也不過是一具骸骨軍團的成員,一頭特殊的機械魔靈,我們要培育它,要消耗多少時間和精力?魔靈的成長時間,動輒百年計算,我可不願意花那麽多時間浪費在一件不確定的事情上。”


    “被肢解的破法者,才是最適合我們的。”


    古爾低頭認真思考了一會兒:“確實,看來一直以來我在死胡同走了太久。哪怕組裝完成,也隻是一個難以確定的無底洞。”


    他顯得有幾分意興闌珊。


    一直致力於收集全套,卻忘了最初需要的是什麽,到最後純粹被收集癖驅動行為。


    第一代巫術計算機,比起破法者更加安全可靠,上手容易,高效迅速,也不需要處處提防,它才是古爾心心念念,夢想中破法者應該的模樣。


    馬修問:“破法者之靈有什麽作用?”


    “主要是用來充當一個主動性中樞,可以理解我的意思,它會按照我的意思去做,我隻需要發布一個命令,它就會想方設法去做到……就是那種東西,算是沒有人性情緒的人格?”


    馬修聽懂了。


    這不就是人工智能的交互人格化載體。


    “我倒是感興趣,你用來控製黑白之龍的那一套設備,必須骸骨修理者陣營才行嗎?”馬修好奇。


    “那個啊,是我自己琢磨做出來的。”


    古爾擺擺手:“隻要有魔金和秘銀,刻上一個特定的魔術迴路,製作起來並不算困難。”


    馬修眼裏發光。


    讓其他人也能遠程控製劍徒、弓使、克勞德的辦法,這將會是一個從未有過的創舉!


    以後真正意義上的無人戰鬥機體誕生後,莊園的操控者完全可以遠程操控作戰,零傷亡戰法就變得可行!


    第661章 夢魘之魂與大孝子


    馬修坐在椅子上,眼前閃過這幾天發生的一切。


    與古爾一戰,俾斯麥莊園可以說底牌盡出。


    遭遇戰考驗的就是臨場判斷和調度能力,對綜合實力的要求更高。


    仁王克勞德手持才鑄造好的黑金雙刀,直接變成了第一道防線,硬抗黑白之龍,的確也完成了它的使命,給所有人打出了黑白之龍的東西。


    黑白之龍的“核域龍炎”,表現出來是龍炎的模樣,但本質是改變觸碰區域的熱量分部。


    白薪三人的獵人小隊,很好地起到了拉扯和拖住黑白之龍的使命。


    莊園重火力,軌道騎士也得以發揮其遠程火力,與盜火者小隊狙擊手一起遠遠攻擊。


    這才等來了重要的援軍,身著沉淪石甲的維克多。


    維克多擅長貼身白刃,不過一直以來防禦不足是一個大問題,現在身著從夜魔將軍處剝離的甲胄,戰力直線上漲,也變成能穩住戰局的重要前排。


    戰局結束後,維克多直接返迴黑鐵堡,說他那邊還有很多工廠生產需要他去決策,飯都沒吃一頓。


    不愧是好兄弟。


    事實上,如果維克多遇到這種層麵的災難,馬修也會全力馳援。


    到了這個層麵,已經不是個人安危問題,不論俾斯麥莊園還是黑鐵堡,如果沒法處理的危機,很容易會變成整個羅斯特大陸的災難。


    上次緋蝗之災時,馬修已經做出表率,帶隊伏擊冥蝗地縛,這次維克多算是投桃報李。


    至於科西嘉那邊,他更擅長集團作戰,突發戰況讓他來也沒什麽用。


    總而言之。


    衝突和戰鬥總是短暫的,發展和合作才是更多時間裏的主旋律。


    古爾的新聞發布會之後,俾斯麥莊園迎來了眾多訪客。


    雖說發布會上,古爾已經迴答了不少人的問題,但各方使團依舊對四公與馬修的協商充滿好奇,到莊園實地考察,變成了他們獲取更多一手消息的手段。


    談合作馬修是歡迎的,拉關係和搞商業吹捧,馬修卻是毫無興趣。


    他將對外事宜,基本都交給了盧卡斯和烏鴉。


    自己一個人在主宅裏,玩最新版本的《夢魘之魂》(也就是《巫術模擬器》)。


    經過一段時間的優化和版本更新,杜莉工作室對這一款第一人稱冒險仿真遊戲進行大改。


    遊戲裏不僅加入了血條、等級、能力特性等重要要素,還根據馬修的建議首次引入了第三人稱視角。


    最重要的是建立了三種不同的人物模板,正式有了職業劃分。


    三種職業分別是:巫師、戰士、射手。


    巫師能夠使用巫術對付夜魔,但吟唱需要時間,並且不同巫術組合和切換都需要時機,而且對走位和預判要求很高,是一個極其吃熟練度的人物。


    戰士防禦強悍,並且隻要脫戰就能迴血,新手用戰士來上手最適合不過。


    射手幾乎是被夜魔摸一下就死,但單體殺傷力最強,速度快,靈巧,這是盜火者小隊經常使用的角色,和真實人類最接近。


    三種職業人物,都可以進行人物存檔。


    哪怕陣亡也不用擔心,隻要重新啟用該人物,就會從其死亡前的狀態恢複,重新投入對夜魔的狙殺中來。


    此外,人物等級係統也正式推出。


    不斷升級的角色,防禦力,血條,移動速度,施法速度,瞄準精度都會根據不同的加點方式一點點提升。


    高等級人物,處理夜魔就會快速很多。


    杜莉還特別做了一個小禮物:如果能一次性無傷擊殺15頭夜魔,就會得到神秘武器。


    馬修這台當然是全武器解鎖。


    這神秘武器,就是弓騎士的外骨骼裝甲。


    穿上這一套裝甲,那就是神裝砍夜魔,不要太簡單,赤手空拳也完全沒在怕。不過這身裝備也有耐久度,被夜魔攻擊突破血條臨界值就會破碎消失。


    杜莉在發布之前考慮過,要不要加入弓騎士這件裝備。


    畢竟,弓騎士也算俾斯麥莊園的秘密武器,更新添加,就有泄密的可能。


    帕梅拉和吉賽爾對此是非常開明的,她們都認為沒有問題,及早將弓騎士加入巫術模擬器,也是讓人們提前適應這新式戰鬥裝置的存在。


    技術機密是非常詳細的各種指標參數,以及大量修改優化後的魔術迴路,想要通過巫術模擬器複刻弓騎士,無異於天方夜譚。


    馬修唯一提出了一個意見。


    改個名字。


    《巫術模擬器》本身是一個工具箱,現在這款遊戲完整度不斷提升,明顯脫離了模擬器的範疇。


    他再次發揮了自己喜歡取名的愛好。


    至此,昔日的巫術模擬器正式更名為《夢魘之魂》,獨立運行,巫術模擬器依舊用於工作模擬仿真。


    現在,《夢魘之魂》大版本更新已經在莊園全部完成,這款巫術遊戲已經變成了風靡莊園的熱潮,大家每天下班上班都會討論起裏麵的各種細節。


    “後期的夜魔太難打了,沒有彈藥根本殺不死。”


    “所以我就說,戰士才是後期唯一王者!用劍就不存在彈藥問題!”


    “戰士也沒用啊,血條根本沒法恢複,一直處於戰鬥狀態。”


    “巫師才是後期大爹好嗎?”


    “巫師,永遠的神!”


    “笑死人了,等你學完《四元素概論》再說這話,否則巫術組合出錯,直接巫術自殺好不好?”


    “大夥兒還是快點打到無傷15殺吧,有了弓騎士,才扛得住夜魔。”

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