猶豫了一下,他小心說:“連半神都無法理解的情況,以我看,隻可能是古神本體出動……”
馬修認真記住。
骸骨之城的事,沒想到神眷和半神都搞不懂。
自己的策略是對的,不要隨便進入那片冰原……那裏可是極度危險的神隕之地。
……
會議結束後,古爾找到馬修。
“馬修先生,要不要徹底修複破法者?”
古爾有些希冀地說:“破法者是骸骨軍團裏的強力演算者,據說它本不是這個世界的成員,是被背箱人從其他世界帶來,結果突破壁障時被元素亂流肢解散落羅斯特大陸……不如組裝起來看一看?”
官宣加入俾斯麥莊園之前,古爾就已經將自己所有家當搬到了莊園。
現在莊園開辟了一片新的區域“龍巢”,龍巢地處莊園北麵,靠近寂靜之牆,有很大一片區域用以讓黑白之龍棲息和試驗軀體。
有渦蟲永生的作用,黑白之龍早已修複完畢,隨時可以作為空中轟炸力量入侵羅斯特大陸任何一片區域。
它雙翼翼展有64尺,體長73尺,龍尾長25尺(可以收縮起來),高17尺,龍背脊寬度為6尺,平均巡航速度為240節,最高巡航速度為488節(約900km/h)。
在黑白之龍麵前,羅斯特大陸的國與國之間距離完全不是問題。
一發現詹姆出了狀況,古爾就能迅速操控黑白之龍飛往北境,迅速抵達埃裏克城抓人。
此外。
黑白之龍擁有極其強力的龍炎武器,以及難以被破開的龍鱗甲,裏麵是原本天然的龍骨、古爾在上麵用魔金刻下的各種魔術迴路。
言歸正傳。
古爾搬家沒有帶走任何一個仆從,但每一具屍體道具他都沒有落下。
在古爾的珍藏中,有破法者三件套,分別是兩條破法者之腿,以及核心的破法者之靈。
“破法者之靈會是非常優秀的演算者,加上莊園裏本來有的破法者之顱和破法者之心,就能組合成近乎完整的破法者!”
“馬修先生,你不想看看嗎?這骸骨軍團強大的個體!”
“不想。”
這個迴答讓古爾被澆了一盆冷水。
“古爾。”
馬修笑了:“你還是沒明白。什麽樣的工具才是我們最需要的?不需要有個人意誌,迅速,高效,具有更多的可能性和升級更迭的空間。”
“破法者哪怕修複完畢,也不過是一具骸骨軍團的成員,一頭特殊的機械魔靈,我們要培育它,要消耗多少時間和精力?魔靈的成長時間,動輒百年計算,我可不願意花那麽多時間浪費在一件不確定的事情上。”
“被肢解的破法者,才是最適合我們的。”
古爾低頭認真思考了一會兒:“確實,看來一直以來我在死胡同走了太久。哪怕組裝完成,也隻是一個難以確定的無底洞。”
他顯得有幾分意興闌珊。
一直致力於收集全套,卻忘了最初需要的是什麽,到最後純粹被收集癖驅動行為。
第一代巫術計算機,比起破法者更加安全可靠,上手容易,高效迅速,也不需要處處提防,它才是古爾心心念念,夢想中破法者應該的模樣。
馬修問:“破法者之靈有什麽作用?”
“主要是用來充當一個主動性中樞,可以理解我的意思,它會按照我的意思去做,我隻需要發布一個命令,它就會想方設法去做到……就是那種東西,算是沒有人性情緒的人格?”
馬修聽懂了。
這不就是人工智能的交互人格化載體。
“我倒是感興趣,你用來控製黑白之龍的那一套設備,必須骸骨修理者陣營才行嗎?”馬修好奇。
“那個啊,是我自己琢磨做出來的。”
古爾擺擺手:“隻要有魔金和秘銀,刻上一個特定的魔術迴路,製作起來並不算困難。”
馬修眼裏發光。
讓其他人也能遠程控製劍徒、弓使、克勞德的辦法,這將會是一個從未有過的創舉!
以後真正意義上的無人戰鬥機體誕生後,莊園的操控者完全可以遠程操控作戰,零傷亡戰法就變得可行!
第661章 夢魘之魂與大孝子
馬修坐在椅子上,眼前閃過這幾天發生的一切。
與古爾一戰,俾斯麥莊園可以說底牌盡出。
遭遇戰考驗的就是臨場判斷和調度能力,對綜合實力的要求更高。
仁王克勞德手持才鑄造好的黑金雙刀,直接變成了第一道防線,硬抗黑白之龍,的確也完成了它的使命,給所有人打出了黑白之龍的東西。
黑白之龍的“核域龍炎”,表現出來是龍炎的模樣,但本質是改變觸碰區域的熱量分部。
白薪三人的獵人小隊,很好地起到了拉扯和拖住黑白之龍的使命。
莊園重火力,軌道騎士也得以發揮其遠程火力,與盜火者小隊狙擊手一起遠遠攻擊。
這才等來了重要的援軍,身著沉淪石甲的維克多。
維克多擅長貼身白刃,不過一直以來防禦不足是一個大問題,現在身著從夜魔將軍處剝離的甲胄,戰力直線上漲,也變成能穩住戰局的重要前排。
戰局結束後,維克多直接返迴黑鐵堡,說他那邊還有很多工廠生產需要他去決策,飯都沒吃一頓。
不愧是好兄弟。
事實上,如果維克多遇到這種層麵的災難,馬修也會全力馳援。
到了這個層麵,已經不是個人安危問題,不論俾斯麥莊園還是黑鐵堡,如果沒法處理的危機,很容易會變成整個羅斯特大陸的災難。
上次緋蝗之災時,馬修已經做出表率,帶隊伏擊冥蝗地縛,這次維克多算是投桃報李。
至於科西嘉那邊,他更擅長集團作戰,突發戰況讓他來也沒什麽用。
總而言之。
衝突和戰鬥總是短暫的,發展和合作才是更多時間裏的主旋律。
古爾的新聞發布會之後,俾斯麥莊園迎來了眾多訪客。
雖說發布會上,古爾已經迴答了不少人的問題,但各方使團依舊對四公與馬修的協商充滿好奇,到莊園實地考察,變成了他們獲取更多一手消息的手段。
談合作馬修是歡迎的,拉關係和搞商業吹捧,馬修卻是毫無興趣。
他將對外事宜,基本都交給了盧卡斯和烏鴉。
自己一個人在主宅裏,玩最新版本的《夢魘之魂》(也就是《巫術模擬器》)。
經過一段時間的優化和版本更新,杜莉工作室對這一款第一人稱冒險仿真遊戲進行大改。
遊戲裏不僅加入了血條、等級、能力特性等重要要素,還根據馬修的建議首次引入了第三人稱視角。
最重要的是建立了三種不同的人物模板,正式有了職業劃分。
三種職業分別是:巫師、戰士、射手。
巫師能夠使用巫術對付夜魔,但吟唱需要時間,並且不同巫術組合和切換都需要時機,而且對走位和預判要求很高,是一個極其吃熟練度的人物。
戰士防禦強悍,並且隻要脫戰就能迴血,新手用戰士來上手最適合不過。
射手幾乎是被夜魔摸一下就死,但單體殺傷力最強,速度快,靈巧,這是盜火者小隊經常使用的角色,和真實人類最接近。
三種職業人物,都可以進行人物存檔。
哪怕陣亡也不用擔心,隻要重新啟用該人物,就會從其死亡前的狀態恢複,重新投入對夜魔的狙殺中來。
此外,人物等級係統也正式推出。
不斷升級的角色,防禦力,血條,移動速度,施法速度,瞄準精度都會根據不同的加點方式一點點提升。
高等級人物,處理夜魔就會快速很多。
杜莉還特別做了一個小禮物:如果能一次性無傷擊殺15頭夜魔,就會得到神秘武器。
馬修這台當然是全武器解鎖。
這神秘武器,就是弓騎士的外骨骼裝甲。
穿上這一套裝甲,那就是神裝砍夜魔,不要太簡單,赤手空拳也完全沒在怕。不過這身裝備也有耐久度,被夜魔攻擊突破血條臨界值就會破碎消失。
杜莉在發布之前考慮過,要不要加入弓騎士這件裝備。
畢竟,弓騎士也算俾斯麥莊園的秘密武器,更新添加,就有泄密的可能。
帕梅拉和吉賽爾對此是非常開明的,她們都認為沒有問題,及早將弓騎士加入巫術模擬器,也是讓人們提前適應這新式戰鬥裝置的存在。
技術機密是非常詳細的各種指標參數,以及大量修改優化後的魔術迴路,想要通過巫術模擬器複刻弓騎士,無異於天方夜譚。
馬修唯一提出了一個意見。
改個名字。
《巫術模擬器》本身是一個工具箱,現在這款遊戲完整度不斷提升,明顯脫離了模擬器的範疇。
他再次發揮了自己喜歡取名的愛好。
至此,昔日的巫術模擬器正式更名為《夢魘之魂》,獨立運行,巫術模擬器依舊用於工作模擬仿真。
現在,《夢魘之魂》大版本更新已經在莊園全部完成,這款巫術遊戲已經變成了風靡莊園的熱潮,大家每天下班上班都會討論起裏麵的各種細節。
“後期的夜魔太難打了,沒有彈藥根本殺不死。”
“所以我就說,戰士才是後期唯一王者!用劍就不存在彈藥問題!”
“戰士也沒用啊,血條根本沒法恢複,一直處於戰鬥狀態。”
“巫師才是後期大爹好嗎?”
“巫師,永遠的神!”
“笑死人了,等你學完《四元素概論》再說這話,否則巫術組合出錯,直接巫術自殺好不好?”
“大夥兒還是快點打到無傷15殺吧,有了弓騎士,才扛得住夜魔。”
馬修認真記住。
骸骨之城的事,沒想到神眷和半神都搞不懂。
自己的策略是對的,不要隨便進入那片冰原……那裏可是極度危險的神隕之地。
……
會議結束後,古爾找到馬修。
“馬修先生,要不要徹底修複破法者?”
古爾有些希冀地說:“破法者是骸骨軍團裏的強力演算者,據說它本不是這個世界的成員,是被背箱人從其他世界帶來,結果突破壁障時被元素亂流肢解散落羅斯特大陸……不如組裝起來看一看?”
官宣加入俾斯麥莊園之前,古爾就已經將自己所有家當搬到了莊園。
現在莊園開辟了一片新的區域“龍巢”,龍巢地處莊園北麵,靠近寂靜之牆,有很大一片區域用以讓黑白之龍棲息和試驗軀體。
有渦蟲永生的作用,黑白之龍早已修複完畢,隨時可以作為空中轟炸力量入侵羅斯特大陸任何一片區域。
它雙翼翼展有64尺,體長73尺,龍尾長25尺(可以收縮起來),高17尺,龍背脊寬度為6尺,平均巡航速度為240節,最高巡航速度為488節(約900km/h)。
在黑白之龍麵前,羅斯特大陸的國與國之間距離完全不是問題。
一發現詹姆出了狀況,古爾就能迅速操控黑白之龍飛往北境,迅速抵達埃裏克城抓人。
此外。
黑白之龍擁有極其強力的龍炎武器,以及難以被破開的龍鱗甲,裏麵是原本天然的龍骨、古爾在上麵用魔金刻下的各種魔術迴路。
言歸正傳。
古爾搬家沒有帶走任何一個仆從,但每一具屍體道具他都沒有落下。
在古爾的珍藏中,有破法者三件套,分別是兩條破法者之腿,以及核心的破法者之靈。
“破法者之靈會是非常優秀的演算者,加上莊園裏本來有的破法者之顱和破法者之心,就能組合成近乎完整的破法者!”
“馬修先生,你不想看看嗎?這骸骨軍團強大的個體!”
“不想。”
這個迴答讓古爾被澆了一盆冷水。
“古爾。”
馬修笑了:“你還是沒明白。什麽樣的工具才是我們最需要的?不需要有個人意誌,迅速,高效,具有更多的可能性和升級更迭的空間。”
“破法者哪怕修複完畢,也不過是一具骸骨軍團的成員,一頭特殊的機械魔靈,我們要培育它,要消耗多少時間和精力?魔靈的成長時間,動輒百年計算,我可不願意花那麽多時間浪費在一件不確定的事情上。”
“被肢解的破法者,才是最適合我們的。”
古爾低頭認真思考了一會兒:“確實,看來一直以來我在死胡同走了太久。哪怕組裝完成,也隻是一個難以確定的無底洞。”
他顯得有幾分意興闌珊。
一直致力於收集全套,卻忘了最初需要的是什麽,到最後純粹被收集癖驅動行為。
第一代巫術計算機,比起破法者更加安全可靠,上手容易,高效迅速,也不需要處處提防,它才是古爾心心念念,夢想中破法者應該的模樣。
馬修問:“破法者之靈有什麽作用?”
“主要是用來充當一個主動性中樞,可以理解我的意思,它會按照我的意思去做,我隻需要發布一個命令,它就會想方設法去做到……就是那種東西,算是沒有人性情緒的人格?”
馬修聽懂了。
這不就是人工智能的交互人格化載體。
“我倒是感興趣,你用來控製黑白之龍的那一套設備,必須骸骨修理者陣營才行嗎?”馬修好奇。
“那個啊,是我自己琢磨做出來的。”
古爾擺擺手:“隻要有魔金和秘銀,刻上一個特定的魔術迴路,製作起來並不算困難。”
馬修眼裏發光。
讓其他人也能遠程控製劍徒、弓使、克勞德的辦法,這將會是一個從未有過的創舉!
以後真正意義上的無人戰鬥機體誕生後,莊園的操控者完全可以遠程操控作戰,零傷亡戰法就變得可行!
第661章 夢魘之魂與大孝子
馬修坐在椅子上,眼前閃過這幾天發生的一切。
與古爾一戰,俾斯麥莊園可以說底牌盡出。
遭遇戰考驗的就是臨場判斷和調度能力,對綜合實力的要求更高。
仁王克勞德手持才鑄造好的黑金雙刀,直接變成了第一道防線,硬抗黑白之龍,的確也完成了它的使命,給所有人打出了黑白之龍的東西。
黑白之龍的“核域龍炎”,表現出來是龍炎的模樣,但本質是改變觸碰區域的熱量分部。
白薪三人的獵人小隊,很好地起到了拉扯和拖住黑白之龍的使命。
莊園重火力,軌道騎士也得以發揮其遠程火力,與盜火者小隊狙擊手一起遠遠攻擊。
這才等來了重要的援軍,身著沉淪石甲的維克多。
維克多擅長貼身白刃,不過一直以來防禦不足是一個大問題,現在身著從夜魔將軍處剝離的甲胄,戰力直線上漲,也變成能穩住戰局的重要前排。
戰局結束後,維克多直接返迴黑鐵堡,說他那邊還有很多工廠生產需要他去決策,飯都沒吃一頓。
不愧是好兄弟。
事實上,如果維克多遇到這種層麵的災難,馬修也會全力馳援。
到了這個層麵,已經不是個人安危問題,不論俾斯麥莊園還是黑鐵堡,如果沒法處理的危機,很容易會變成整個羅斯特大陸的災難。
上次緋蝗之災時,馬修已經做出表率,帶隊伏擊冥蝗地縛,這次維克多算是投桃報李。
至於科西嘉那邊,他更擅長集團作戰,突發戰況讓他來也沒什麽用。
總而言之。
衝突和戰鬥總是短暫的,發展和合作才是更多時間裏的主旋律。
古爾的新聞發布會之後,俾斯麥莊園迎來了眾多訪客。
雖說發布會上,古爾已經迴答了不少人的問題,但各方使團依舊對四公與馬修的協商充滿好奇,到莊園實地考察,變成了他們獲取更多一手消息的手段。
談合作馬修是歡迎的,拉關係和搞商業吹捧,馬修卻是毫無興趣。
他將對外事宜,基本都交給了盧卡斯和烏鴉。
自己一個人在主宅裏,玩最新版本的《夢魘之魂》(也就是《巫術模擬器》)。
經過一段時間的優化和版本更新,杜莉工作室對這一款第一人稱冒險仿真遊戲進行大改。
遊戲裏不僅加入了血條、等級、能力特性等重要要素,還根據馬修的建議首次引入了第三人稱視角。
最重要的是建立了三種不同的人物模板,正式有了職業劃分。
三種職業分別是:巫師、戰士、射手。
巫師能夠使用巫術對付夜魔,但吟唱需要時間,並且不同巫術組合和切換都需要時機,而且對走位和預判要求很高,是一個極其吃熟練度的人物。
戰士防禦強悍,並且隻要脫戰就能迴血,新手用戰士來上手最適合不過。
射手幾乎是被夜魔摸一下就死,但單體殺傷力最強,速度快,靈巧,這是盜火者小隊經常使用的角色,和真實人類最接近。
三種職業人物,都可以進行人物存檔。
哪怕陣亡也不用擔心,隻要重新啟用該人物,就會從其死亡前的狀態恢複,重新投入對夜魔的狙殺中來。
此外,人物等級係統也正式推出。
不斷升級的角色,防禦力,血條,移動速度,施法速度,瞄準精度都會根據不同的加點方式一點點提升。
高等級人物,處理夜魔就會快速很多。
杜莉還特別做了一個小禮物:如果能一次性無傷擊殺15頭夜魔,就會得到神秘武器。
馬修這台當然是全武器解鎖。
這神秘武器,就是弓騎士的外骨骼裝甲。
穿上這一套裝甲,那就是神裝砍夜魔,不要太簡單,赤手空拳也完全沒在怕。不過這身裝備也有耐久度,被夜魔攻擊突破血條臨界值就會破碎消失。
杜莉在發布之前考慮過,要不要加入弓騎士這件裝備。
畢竟,弓騎士也算俾斯麥莊園的秘密武器,更新添加,就有泄密的可能。
帕梅拉和吉賽爾對此是非常開明的,她們都認為沒有問題,及早將弓騎士加入巫術模擬器,也是讓人們提前適應這新式戰鬥裝置的存在。
技術機密是非常詳細的各種指標參數,以及大量修改優化後的魔術迴路,想要通過巫術模擬器複刻弓騎士,無異於天方夜譚。
馬修唯一提出了一個意見。
改個名字。
《巫術模擬器》本身是一個工具箱,現在這款遊戲完整度不斷提升,明顯脫離了模擬器的範疇。
他再次發揮了自己喜歡取名的愛好。
至此,昔日的巫術模擬器正式更名為《夢魘之魂》,獨立運行,巫術模擬器依舊用於工作模擬仿真。
現在,《夢魘之魂》大版本更新已經在莊園全部完成,這款巫術遊戲已經變成了風靡莊園的熱潮,大家每天下班上班都會討論起裏麵的各種細節。
“後期的夜魔太難打了,沒有彈藥根本殺不死。”
“所以我就說,戰士才是後期唯一王者!用劍就不存在彈藥問題!”
“戰士也沒用啊,血條根本沒法恢複,一直處於戰鬥狀態。”
“巫師才是後期大爹好嗎?”
“巫師,永遠的神!”
“笑死人了,等你學完《四元素概論》再說這話,否則巫術組合出錯,直接巫術自殺好不好?”
“大夥兒還是快點打到無傷15殺吧,有了弓騎士,才扛得住夜魔。”