第197節
求求你了!我們這是個戀愛遊戲 作者:狸花貓插花 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“怎麽還是沈老板的地?”
兩人暈乎乎地繼續往前走,結果發現所到之處幾乎都是沈心的地盤。
兩兄弟傻了。
“沈老板是把整個島都買下來了嗎?!”
……
早在上午,沈心賣完了加工的酒、果醬等物,又雜七雜八地賣了許多東西,當真在鎮長那裏把剩餘的可購買土地都劃入了自己名下。
算下來,沈心共擁有桃源島上12498單位的土地,約占全島四分之三。
可惜的是遊戲似乎沒有在這方麵做什麽成就設計,沈心覺得蠻遺憾的。
獲得大量土地後,她沒有立刻把這些地都耕了。
種地需要澆水,有了能澆水的勞動力,沈心便不急著做灑水器。
她拿著手冊,找到不能購買的那幾塊地,按照景沿的方法,原地挖坑引怪,然後把怪打到絲血捕捉,最後一車拉迴家安置。
路上遇見幾個在外麵亂走的玩家,有如靜靜和小馮這樣跟她打招唿的,也有如範清這樣,喊住她詢問地皮之事的。
沈心“噢”了一聲,示意範清把手冊上的地圖調處來,然後圈下一大塊地,“這是我的。”
範清愣了幾秒,來了句:“沈島主。”
又升級了。
沈心給範清點了幾個她沒買的地出來,“這些地方有怪,要抓上那裏去抓。”
範清連連道謝,沈心擺手,揚長而去。
……
秋季之前,沈心每日開著拖拉機,重複著清理地麵、耕地、種地和安置怪物到地裏等事。
種子加工器和木質機械裝置聯合使用,沒日沒夜地生產了幾千顆酉桃種子。
沈心衝積分的目的很明確,那些用來調節日常食譜的作物總共種了沒2000單位的地,剩下的她要全部用來種酉桃。
購買之地上的樹木被移到了不方便種植的區域,種不下的,也都被沈心移植到了小島中間的山上。
換季之日,可以看到大半個桃源島都被沈心開辟成了農田,隻要走出小鎮,基本上沒幾步就會進入沈心的農田範圍。
景沿見此陣仗都感到壓力倍增。
可想而知,下一次沈心收獲酉桃之時,獲取積分量絕不隻是幾百萬的事了。
於是他也做出了行動。
景沿利用抓怪機製,弄了幾百隻怪在身邊。
問題來了,景沿不像沈心一樣,擁有載物的車廂,他怎麽樣帶得下幾百個箱子呢?
但其實就算景沿身上能帶下裝幾百隻怪的箱子,他打怪的時候放出它們也累。
所以景沿捕獲這些怪後,壓根沒把它們帶迴去,而是借用了沈心的鐮刀,原地挖了個深坑。
這些坑基本都是按照引誘怪物那一套來做的,唯一不同的是,這次的坑特別深,而且坑裏還安裝了一套懸空的組合活板裝置。
裝置是沈心設計的,景沿提了設想,她隨手就把設計圖畫了出來。
景沿所有職業滿級後,同樣獲得了“全麵發展”成就,得到了diy工作台。
那兩天沈心忙著開墾田地,做出一套樣板後,他把模板和設計圖要了過來,自己動手做零件、組裝,上手之後,做出了大量組合活板裝置。
這個裝置卡在坑的中間位置,隻要站在上麵的怪超過了活板的最高承重值,活板門就會打開,怪物掉下去後,活板門會自動閉合。
而在坑底,景沿早已埋伏好幾十隻小怪,隻要野生怪物掉下去,就會被它們攻擊。
落到活板下麵,除非是活板放置者把它卸下來,否則其他東西都別想出來。作用嘛……一是控製怪物掉落量,二是防止個別玩家來占現成的便宜。
boss依然是景沿自己打,野外boss本來就不多,更多時候還是沈心幫忙召喚。
不過自動打怪坑可以讓景沿在休息和睡覺時間同樣增長積分,一天下來,那麽多坑洞,增加的積分也不少。
其他玩家看了,心裏隻有一個想法。
龜龜,幸好早就選擇了放棄比賽,這比賽分配到神仙局了,還比個錘子,接下來的日子,怎麽爽怎麽過吧。
觀眾們在震驚之後,也是一個勁的刷屏。
【是不是我給的錢不夠?為什麽沈大佬和景大佬玩的東西我都沒有?/酸了/酸了】
【我現在就要玩這個內容!我!要!玩!@uol】
【辣雞uol,為什麽比賽版本藏著這麽多好玩的東西,給我也整一個】
【重金求dlc,救救孩子,孩子快饞死了qaq】
【可能大佬玩的是《世外桃源》,我們玩的是《室內桃源》吧,感覺大佬玩的好爽,我也想種滿一個島】
【嗚嗚嗚機械化真香,嗚嗚嗚自動化更香!】
【我還沒打桃花精,要是能馴服boss,我當場組建一個怪物boss隊,帶它們背刺桃花精,想想都刺激/搓手】
【嗚嗚嗚我現在就羨慕同比賽的其他玩家,可以第一時間玩到大佬製作的新內容qwq】
觀眾們看著景沿和沈心玩,自己卻玩不到,這感覺就像快餓死的時候,看著防彈玻璃窗後麵有兩個人在吃滿漢全席一樣,太要人命了!
玩家那邊提議刷得滿屏都是,可uol好幾天連個迴應都沒有,看來是不打算更新這些新內容。
現實中的玩家群體震驚了。
為什麽?uol有錢也不賺?
部分玩家對uol處理態度產生了不滿和抱怨,據後台統計,《世外桃源》開始出現了一小部分差評的反饋。
不過差評數量不多,《世外桃源》本身遊戲精良,依舊有許多人在遊玩後打出了好評,期待官方出dlc或玩家出mod的那天。
……
秋季第一天,比比抓住了屬於自己的第一隻史萊姆。
雖然這隻史萊姆的血量上限隻有區區80點,但它的顏色很特別,是一隻白色的史萊姆。
比比對怪物沒什麽特別的要求,顏值高就行了。
她在野外蹲守了兩三天,才搞到了這隻特殊的史萊姆,比比給它取名叫“變色龍”。
因為隻要給它喝帶色的水果果汁,白色史萊姆就能變成相應的顏色。
好玩的是它能在體內把果汁的顏色混合。
比如先後喝下芒果汁和草莓汁,史萊姆先變黃,再變橙,持續一段時間不投喂,會慢慢變迴本來的顏色。
比比樂此不疲,買來各種帶顏色的水果喂它,能玩上好久。
“你養的是什麽醜東西?”雲餘誨看比比把史萊姆喂成了一種古怪的棕色,看上去怪惡心的。
“我想試試能不能弄出五彩史萊姆……失敗了。”比比嘿嘿笑了兩聲,發現雲餘誨領了隻石岩猴迴來。
這種猴子長得不怎麽好看,會朝玩家扔石頭,扔完就躲起來,傷害不高,但非常討厭。
比如現在,它就捏著一塊石頭。比比抱起了史萊姆,怕石岩猴打它。
雲餘誨來了興致:“比比,要不要來怪物對決?讓它倆打一架,看看誰厲害。”
比比看了看石岩猴高達300點的血條,低頭用箱子收迴史萊姆,然後拿出了自己的刀,“它要是打傷了我的乖乖,我可就要打你啦。”
雲餘誨:“?”
第150章
沈心實現了種地半自動化, 秋季應季種子種下去一些,就什麽都不用操心了。
這幾日,她每天幫景沿開小半天箱子, 剩下大半天, 趴在diy製作台上搞機械研究,雖然有些功能不能一比一實現,但畢竟遊戲裏的材料又不要錢, 沈心想怎麽做就怎麽做,不用考慮經費問題。
要是有閑情雅致了, 自己下地揪兩把菜迴來, 隨便做個小炒。
每隔一段時間, 沈心就會開著拖拉機, 挨個來到怪物的小屋前,搬空怪物們最近收的菜。
在這個過程中, 沈心切身地體會到了擁有幾百棟出租房的富婆的感受。
一車一車地把菜拉迴家, 隻跑了一次圖,她的倉庫全滿了。
找木匠修倉庫, 找洞穴打箱子。
閑來無事,沈心把釀酒桶等物的加料問題也解決了。
最理想的方式,應該是給每個釀酒桶加上一個木質機械裝置,實現自動添加和自動收獲的功能。
但木匠女兒的任務隻給了一個裝置,還沒有圖紙。
至於機械裝置的功能, 其實是代碼寫的,本身沒有太多可考究的地方,如果模仿它的結構,造出來的也隻是一組普通的杠杆罷了。
沈心在廢棄了兩個方案後,把釀酒桶、果醬桶和風幹架全部重新擺放, 中間空開的位置修建一條連著的“s”形軌道,[木質機械裝置]安置在一塊滑板立起來的吊杆上,可以嚴絲合縫地卡在釀酒桶的兩邊。
而滑板一動,木質機械裝置也會跟著滑動到下一個釀酒桶兩側。
滑板的動力來自於滾動的怪物倉鼠輪。
啟動後,木質機械裝置就會以運動的形式,一路對麵前的加工器材進行“輸入”和“獲取”操作。
進行了兩次實驗後,沈心改變動力倉鼠輪的齒輪大小,給滑板提供了一個合適的速度,保證在運行的時候,每一個桶、架的東西都能被收獲,並且填充進新的物品。
沈心用自己的方式,實現了加工機械化。
雖然麵對釀酒桶、果醬桶和風幹架時,每改一次加工種類,她就要手動改一下木質機械裝置的左右間距,但好過自己動手給幾千個桶、架添加作物。
每次看到沈心造東西,觀眾們才倍感親切。
這才是正常的、可實現的大佬操作嘛。
……
秋季第5日的鬼節是個遊戲性非常強的節日。
可以說遊戲裏的20名玩家都很期待今年的抓鬼遊戲。
這個遊戲既解悶,又和遊戲大背景沒什麽聯係,是一個獨立出來的遊戲項目,大家相當於站在了同一起跑線上。
兩人暈乎乎地繼續往前走,結果發現所到之處幾乎都是沈心的地盤。
兩兄弟傻了。
“沈老板是把整個島都買下來了嗎?!”
……
早在上午,沈心賣完了加工的酒、果醬等物,又雜七雜八地賣了許多東西,當真在鎮長那裏把剩餘的可購買土地都劃入了自己名下。
算下來,沈心共擁有桃源島上12498單位的土地,約占全島四分之三。
可惜的是遊戲似乎沒有在這方麵做什麽成就設計,沈心覺得蠻遺憾的。
獲得大量土地後,她沒有立刻把這些地都耕了。
種地需要澆水,有了能澆水的勞動力,沈心便不急著做灑水器。
她拿著手冊,找到不能購買的那幾塊地,按照景沿的方法,原地挖坑引怪,然後把怪打到絲血捕捉,最後一車拉迴家安置。
路上遇見幾個在外麵亂走的玩家,有如靜靜和小馮這樣跟她打招唿的,也有如範清這樣,喊住她詢問地皮之事的。
沈心“噢”了一聲,示意範清把手冊上的地圖調處來,然後圈下一大塊地,“這是我的。”
範清愣了幾秒,來了句:“沈島主。”
又升級了。
沈心給範清點了幾個她沒買的地出來,“這些地方有怪,要抓上那裏去抓。”
範清連連道謝,沈心擺手,揚長而去。
……
秋季之前,沈心每日開著拖拉機,重複著清理地麵、耕地、種地和安置怪物到地裏等事。
種子加工器和木質機械裝置聯合使用,沒日沒夜地生產了幾千顆酉桃種子。
沈心衝積分的目的很明確,那些用來調節日常食譜的作物總共種了沒2000單位的地,剩下的她要全部用來種酉桃。
購買之地上的樹木被移到了不方便種植的區域,種不下的,也都被沈心移植到了小島中間的山上。
換季之日,可以看到大半個桃源島都被沈心開辟成了農田,隻要走出小鎮,基本上沒幾步就會進入沈心的農田範圍。
景沿見此陣仗都感到壓力倍增。
可想而知,下一次沈心收獲酉桃之時,獲取積分量絕不隻是幾百萬的事了。
於是他也做出了行動。
景沿利用抓怪機製,弄了幾百隻怪在身邊。
問題來了,景沿不像沈心一樣,擁有載物的車廂,他怎麽樣帶得下幾百個箱子呢?
但其實就算景沿身上能帶下裝幾百隻怪的箱子,他打怪的時候放出它們也累。
所以景沿捕獲這些怪後,壓根沒把它們帶迴去,而是借用了沈心的鐮刀,原地挖了個深坑。
這些坑基本都是按照引誘怪物那一套來做的,唯一不同的是,這次的坑特別深,而且坑裏還安裝了一套懸空的組合活板裝置。
裝置是沈心設計的,景沿提了設想,她隨手就把設計圖畫了出來。
景沿所有職業滿級後,同樣獲得了“全麵發展”成就,得到了diy工作台。
那兩天沈心忙著開墾田地,做出一套樣板後,他把模板和設計圖要了過來,自己動手做零件、組裝,上手之後,做出了大量組合活板裝置。
這個裝置卡在坑的中間位置,隻要站在上麵的怪超過了活板的最高承重值,活板門就會打開,怪物掉下去後,活板門會自動閉合。
而在坑底,景沿早已埋伏好幾十隻小怪,隻要野生怪物掉下去,就會被它們攻擊。
落到活板下麵,除非是活板放置者把它卸下來,否則其他東西都別想出來。作用嘛……一是控製怪物掉落量,二是防止個別玩家來占現成的便宜。
boss依然是景沿自己打,野外boss本來就不多,更多時候還是沈心幫忙召喚。
不過自動打怪坑可以讓景沿在休息和睡覺時間同樣增長積分,一天下來,那麽多坑洞,增加的積分也不少。
其他玩家看了,心裏隻有一個想法。
龜龜,幸好早就選擇了放棄比賽,這比賽分配到神仙局了,還比個錘子,接下來的日子,怎麽爽怎麽過吧。
觀眾們在震驚之後,也是一個勁的刷屏。
【是不是我給的錢不夠?為什麽沈大佬和景大佬玩的東西我都沒有?/酸了/酸了】
【我現在就要玩這個內容!我!要!玩!@uol】
【辣雞uol,為什麽比賽版本藏著這麽多好玩的東西,給我也整一個】
【重金求dlc,救救孩子,孩子快饞死了qaq】
【可能大佬玩的是《世外桃源》,我們玩的是《室內桃源》吧,感覺大佬玩的好爽,我也想種滿一個島】
【嗚嗚嗚機械化真香,嗚嗚嗚自動化更香!】
【我還沒打桃花精,要是能馴服boss,我當場組建一個怪物boss隊,帶它們背刺桃花精,想想都刺激/搓手】
【嗚嗚嗚我現在就羨慕同比賽的其他玩家,可以第一時間玩到大佬製作的新內容qwq】
觀眾們看著景沿和沈心玩,自己卻玩不到,這感覺就像快餓死的時候,看著防彈玻璃窗後麵有兩個人在吃滿漢全席一樣,太要人命了!
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現實中的玩家群體震驚了。
為什麽?uol有錢也不賺?
部分玩家對uol處理態度產生了不滿和抱怨,據後台統計,《世外桃源》開始出現了一小部分差評的反饋。
不過差評數量不多,《世外桃源》本身遊戲精良,依舊有許多人在遊玩後打出了好評,期待官方出dlc或玩家出mod的那天。
……
秋季第一天,比比抓住了屬於自己的第一隻史萊姆。
雖然這隻史萊姆的血量上限隻有區區80點,但它的顏色很特別,是一隻白色的史萊姆。
比比對怪物沒什麽特別的要求,顏值高就行了。
她在野外蹲守了兩三天,才搞到了這隻特殊的史萊姆,比比給它取名叫“變色龍”。
因為隻要給它喝帶色的水果果汁,白色史萊姆就能變成相應的顏色。
好玩的是它能在體內把果汁的顏色混合。
比如先後喝下芒果汁和草莓汁,史萊姆先變黃,再變橙,持續一段時間不投喂,會慢慢變迴本來的顏色。
比比樂此不疲,買來各種帶顏色的水果喂它,能玩上好久。
“你養的是什麽醜東西?”雲餘誨看比比把史萊姆喂成了一種古怪的棕色,看上去怪惡心的。
“我想試試能不能弄出五彩史萊姆……失敗了。”比比嘿嘿笑了兩聲,發現雲餘誨領了隻石岩猴迴來。
這種猴子長得不怎麽好看,會朝玩家扔石頭,扔完就躲起來,傷害不高,但非常討厭。
比如現在,它就捏著一塊石頭。比比抱起了史萊姆,怕石岩猴打它。
雲餘誨來了興致:“比比,要不要來怪物對決?讓它倆打一架,看看誰厲害。”
比比看了看石岩猴高達300點的血條,低頭用箱子收迴史萊姆,然後拿出了自己的刀,“它要是打傷了我的乖乖,我可就要打你啦。”
雲餘誨:“?”
第150章
沈心實現了種地半自動化, 秋季應季種子種下去一些,就什麽都不用操心了。
這幾日,她每天幫景沿開小半天箱子, 剩下大半天, 趴在diy製作台上搞機械研究,雖然有些功能不能一比一實現,但畢竟遊戲裏的材料又不要錢, 沈心想怎麽做就怎麽做,不用考慮經費問題。
要是有閑情雅致了, 自己下地揪兩把菜迴來, 隨便做個小炒。
每隔一段時間, 沈心就會開著拖拉機, 挨個來到怪物的小屋前,搬空怪物們最近收的菜。
在這個過程中, 沈心切身地體會到了擁有幾百棟出租房的富婆的感受。
一車一車地把菜拉迴家, 隻跑了一次圖,她的倉庫全滿了。
找木匠修倉庫, 找洞穴打箱子。
閑來無事,沈心把釀酒桶等物的加料問題也解決了。
最理想的方式,應該是給每個釀酒桶加上一個木質機械裝置,實現自動添加和自動收獲的功能。
但木匠女兒的任務隻給了一個裝置,還沒有圖紙。
至於機械裝置的功能, 其實是代碼寫的,本身沒有太多可考究的地方,如果模仿它的結構,造出來的也隻是一組普通的杠杆罷了。
沈心在廢棄了兩個方案後,把釀酒桶、果醬桶和風幹架全部重新擺放, 中間空開的位置修建一條連著的“s”形軌道,[木質機械裝置]安置在一塊滑板立起來的吊杆上,可以嚴絲合縫地卡在釀酒桶的兩邊。
而滑板一動,木質機械裝置也會跟著滑動到下一個釀酒桶兩側。
滑板的動力來自於滾動的怪物倉鼠輪。
啟動後,木質機械裝置就會以運動的形式,一路對麵前的加工器材進行“輸入”和“獲取”操作。
進行了兩次實驗後,沈心改變動力倉鼠輪的齒輪大小,給滑板提供了一個合適的速度,保證在運行的時候,每一個桶、架的東西都能被收獲,並且填充進新的物品。
沈心用自己的方式,實現了加工機械化。
雖然麵對釀酒桶、果醬桶和風幹架時,每改一次加工種類,她就要手動改一下木質機械裝置的左右間距,但好過自己動手給幾千個桶、架添加作物。
每次看到沈心造東西,觀眾們才倍感親切。
這才是正常的、可實現的大佬操作嘛。
……
秋季第5日的鬼節是個遊戲性非常強的節日。
可以說遊戲裏的20名玩家都很期待今年的抓鬼遊戲。
這個遊戲既解悶,又和遊戲大背景沒什麽聯係,是一個獨立出來的遊戲項目,大家相當於站在了同一起跑線上。