畫麵迴到沈心把對講機收起來的時候。


    她從背包裏取出[死神鐮刀],打開物品說明看了一眼。


    [死神鐮刀]:地圖#3-30怪物持有武器,物品[鐮刀]模型放大30倍,r:248,g:221,b:73。


    單次造成攻擊1000~2000。


    增加地形破壞作用。


    持有者血量低於1/5時,攻擊力增加五倍,90%的概率造成一擊斃命。


    最後一排說明的字體變成了灰色,重新顯示的是“持有者血量低於1/5時,攻擊力增加一倍,1%的概率造成一擊斃命”。


    【啊?難道沈心要去搏那1%的一擊斃命概率?!】


    【這麽一看,剛才大佬是故意被桃花精打中的嗎?】


    【草,這也太瘋了,我愛了!】


    【一擊斃命嗎?因為逃跑的設定,反複追了桃花精五次的玩家流下羨慕的眼淚qwq】


    【我更慘,第一次和小夥伴紮堆打她,結果全員都是桃花精的加血包】


    彈幕猜的沒錯。


    因為整蠱指環和反傷指環的原因,沈心以前打怪從沒掉過血,自然也沒用過死神鐮刀的這個特殊效果。


    久而久之,很多人都忘記死神鐮刀還有這麽個大殺招了。


    巧的是桃花精第三形態禁了玩家所有飾品道具的功能,反傷指環不起效的同時,整蠱指環也沒用了。


    沈心隻要控製好血量,保持在200血以下,就能觸發死神鐮刀的此項技能。


    1%的概率很低,可一旦打出,桃花精必死無疑。


    這就是沈心在對上桃花精的時候想出來的防逃跑對策。


    桃花精變形的時候是50萬血,上一次逃跑是40萬血,沈心合理猜測,30萬血的時候,桃花精又要跑路。


    桃花精一戰中最難的地方不是跟桃花精打架,而是找到逃跑的桃花精的位置。


    30萬血、20萬血、10萬血……如果按這樣的規律逃跑的話,前麵所有人的努力都是在為最後碰上桃花精的人做嫁衣。


    在那之前,如果她還沒打出一擊斃命的話,沈心甚至打算把自己的血補滿,然後故意給桃花精打,強行給她加血,絕不給桃花精逃跑的機會。


    不過作為幸運值過千的超級幸運玩家,打出1%概率出的招數並不難。


    桃花精的血量降到41萬的時候,沈心打出了“一擊斃命”。


    桃花精身上蹦出一串鮮紅的數字。


    -413102!


    【恭喜玩家!打敗了*桃花精*,獲得了*桃花島英雄*成就】


    桃花精血量清空的瞬間,一條成就提示跳了出來。


    彈幕直唿牛逼,試圖拱火的那些人陰縮縮地跑了,但跑路沒用,他們離開後,私信裏收到了無數封引戰舉報提示。


    桃花精就這麽在沈心麵前倒下,身體逐漸縮小,變成了正常人的體型。


    她身上的粉色桃花逐漸褪色,看上去十分憔悴。


    沈心蹲下,見桃花精張了張嘴,似乎想說什麽。


    沈心驚喜地把她的頭枕了起來,從包裏拿出了恢複功效的熒光魚汁,全部灌進桃花精的嘴巴裏。


    太好了,還沒死,試試能不能把東西吐出來。


    被強行灌魚汁的桃花精:“#……%@;……*”


    沈心灌完一桶,桃花精隻是愈發憔悴,沒有吐東西的表現。


    “不夠嗎?”沈心又拿出了兩桶,作勢要灌。


    桃花精沒有力氣掙紮,而是麻木地抬了抬手,輕飄飄地說了句話。


    【拜托了……讓我解脫吧……】


    這句話本來是被怨念纏身久了的桃花精對玩家說的,希望玩家能幫自己一死了之。


    但是對沈心說這句話,總覺得哪裏變了味道。


    沈心一皺眉,“不行,你知道自己耽誤了我多少種地的功夫嗎?”


    根據玩家的反應,桃花精繼續走劇情。


    因為玩家沒動手,她熱淚盈眶。


    【下不了手嗎……對不起,我可能真的做錯了,謝謝你】


    說罷,桃花精拍了她自己一巴掌,沈心攔都攔不住。


    沈心邊找加血藥邊喊:“別死啊!東西還我再死!”


    然而為時已晚,桃花精的眼睛緩緩閉上,身體變成了一團光。


    光分作大大小小二十團,飛往不同的方向。


    最大的那團光撲向了沈心。


    沈心渾身一暖,麵前彈出提示。


    【任務“尋找桃花精”已完成】


    【感謝您做出的貢獻,根據您在任務中的表現,共獲得積分:3819920點[+]】


    【檢測到您沒有給桃花精最後一擊,解鎖了隱藏成就*感化桃花精*,獲得額外獎勵*桃花精的祝福*,各項屬性上限增加100點】


    沈心:“……”


    她從空地上站了起來,心中一點打敗終極boss的滿足感都沒有。


    相反,因為任務獎勵,沈心心裏更空虛了。


    380萬積分,打發叫花子呢?


    她那3000單位的酉桃,每次收獲都能漲200多萬積分,被耽擱的這段時間,少說也有上千萬積分了。


    這波任務巨虧,好氣。


    沈心抓了抓腦闊:“真的結束了?桃花精還能複活嗎?”


    第142章


    景沿趕路的時候, 被遠方飛來的一團光擊中了。


    看到任務結算的內容,他知道沈心已經將桃花精打敗,鬆了一口氣同時, 他眼裏盛滿了笑意:“不愧是她!”


    觀眾:不愧是你, 沈心不在也要誇誇誇。


    景沿放慢了趕路的速度,從包裏拿出對講機與沈心聯係。


    “喂,景沿?”


    沈心的聲音聽上去並沒有打敗最終boss的喜悅, 景沿忙問怎麽了。


    “啊, 沒事,桃花精死了, 我東西沒要迴來。”沈心捂著額頭,順手推了一下額發,她打開主線任務,打敗桃花精後,“重建桃源島”的進度變成了(9/10)。


    “那真是便宜她了。”景沿來到了沈心之前報的坐標附近, 他飛到高處,很快就找到了地上的沈心,“看到你了,我馬上過來。”


    景沿幾步跳了過去,沈心果然沒那麽高興。


    “就給了我380萬積分,和全屬性上限加100,哎。”這真不是沈心想要的東西,“明明說桃花精被感化了,最後還是選擇了尋死。”


    景沿聽沈心說了最後的劇情, 也覺得桃花精路走窄了。


    兩個人就這麽邊往迴走,邊聊起“桃花精”這部分的故事設定。


    其實單看遊戲背景,桃花精並不是萬惡不赦的罪人。


    桃源人違背誓言在先, 雖然傳說淪為迷信是時代進步產生的不可避免的結果,但百年前的桃源人失去了對自然的“敬畏心”,把桃源島上的桃樹當做牟利的工具,這才是問題的根源。


    很多東西可以不信,但不能不敬畏。


    桃花精作為曾經守護桃源的精怪,遇到這種事,黑化是正常的。


    這個故事的結局基本有兩種走向。


    一是桃花精最後消失,就像遊戲裏一樣。


    但沈心覺得桃花精的死亡氛圍的塑造不到位。


    遊戲背景的題材明明是時代進步與封建傳說的碰撞,好好營造一下衝突,桃花精悄無聲息地被打敗後,她的一切就真的隻剩下傳說了,多少會讓人感到唏噓。


    而她剛才麵對桃花精的死亡,總覺得有些後勁不足的感覺。


    換一個想法,黑化的桃花精被感化後,可以不死亡。


    這是個大團圓結局。


    百年前破壞桃源島的人已經受到了懲罰,桃花精也被打醒了,那感化之後的桃花精可以打工償還玩家在備戰期間的損失嘛!


    沈心格外強調後麵那一點。


    作為損失最大的玩家,她百分百支持第二種結局走向,而且這種結局還可以解鎖新功能,雇傭桃花精什麽的,也算豐富玩法。


    “令人唏噓的消失和大團圓結局很常見,但常見不意味著俗套。”


    “是的,即使是所謂‘俗套’的主題,遊戲營造得好,照樣很動人。”


    兩人不知不覺說起了遊戲細節問題,觀眾聽得目瞪口呆。


    【大佬:表麵上在參加比賽,其實在應聘遊戲策劃】


    【此時的uol策劃:光說有什麽用?你行你上啊!】


    【哈哈哈哈哈哈別說,這兩個人的話,還真能上】


    ……


    大部分玩家在桃花精死後,歡歡喜喜地過上了懶狗生活。

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