豐饒的無盡混沌中,易夏感知著來自體內的蓬勃變化。


    連續三次傳奇職業等級的提升所帶來的綜合基礎屬性增長,無疑在感觸要顯得強烈了許多。


    而來自混沌的湧動,也即時性地顯現在易夏的麵前:


    “


    1.混沌-智械宿敵:


    技能類型:混沌特質


    技能描述:


    那些誕生於0與1之中的孱弱羔羊,那些穿梭於電與光之中的渺小遊魚。


    它們,被保護的太好了……


    現在,該是讓它們見識到真正恐怖的時候了……


    技能效果:


    人物能夠獲得對於電子生命、數據生命等相關生命形式的限定強化感知,同時在狩獵此類群體時臨時獲得混沌宿敵列表中所有相關宿敵特質(包括但不限於:混沌失效、數據幹擾、心控免疫、輻射癱瘓)。


    與此同時,人物能夠通過殺戮、吞噬此類生命形式的相關收益額外獲得150%的基礎宿敵強化。


    2.永恆背麵:


    技能類型:混沌特質


    技能描述:


    混沌與秩序,光明與黑暗……


    當陰影從混沌中脫離的實體,一切便已然存在它既定的宿命……


    技能效果:


    人物將喪失並免疫所有陰影相關的法術、類法術效果。


    而與此同時,人物的每次行動,都將位於選中目標的背後(概念要素)。


    可組合混沌特質:粗鄙懲戒!(需求混沌特質:請直視交流)


    3.光與熱的無盡反應


    技能類型:混沌特質


    技能描述:


    能量的無序反應,正是混沌所呈現的至高表達!


    讓,藝術充斥這一切!


    技能效果:


    當人物進入戰鬥狀態後,人物將獲得臨時能量:混沌反應堆。


    混沌反應堆將隨著時間的流逝成指數型增長,並在人物的下一次跳躍時主動觸發,消耗混沌反應堆所有能量對周遭造成毀滅性打擊。


    混沌反應堆的基礎能量,僅與人物的混沌相關要素能力有關,其增長指數僅與人物持有混沌特質的數量有關。


    請注意:混沌反應堆的能量所造成的傷害無法超過人物最大生命值的1000%,同時當混沌反映堆的能量傷害超過人物最大生命值100%時,每次增長將對人物同步造成總傷害量5%的混沌灼燒傷害。


    可組合混沌特質:站在光上[已獲得另外組合混沌特質:奇跡大跳]


    …………


    …………


    8.脆弱人體


    技能類型:混沌特質


    技能描述:


    混沌所展現的無盡扭曲與癲狂,仿佛呢喃的低語一般在你耳邊傾述:


    人類,渺小脆弱……


    技能效果:


    當你遭受攻擊時,將額外承受1%的虛假傷害。


    該虛假傷害將不斷累積,並在戰鬥結束後以混沌傷害結算。


    如果人物取得戰鬥勝利,則累積的虛假傷害被清除。


    同時,累積的虛假傷害將在戰鬥中,以每次累積增長時以當前累積綜合額外%的比例,作用於人物相關受創狂化、強化、暴怒、反傷等效果加成。


    可組合混沌特質:輕傷血怒[未獲取需求混沌特質:瞳孔放大中]


    9.唯一?:


    技能類型:混沌特質


    技能描述:


    唯一?


    瀕危?


    珍稀?


    咯吱……


    現在,它不是了……


    技能效果:


    具備多元宇宙任何領域唯一性質的高價值物品、單位(至少需為傳奇概念),就將在人物的視野、感知中呈突出顯示。


    同時,人物摧毀、殺戮、毀滅一個滿足以上要素的造物\/個體,都將獲得基於其傳奇等級、多元宇宙名望等的巨額殺戮、毀滅收益加成。(至少為1000%,最多無限製)


    ”


    …………


    …………


    易夏繚繞著無盡火光的眼眸,看著視網膜上刷新的相關提示信息。


    一如前言,混沌特質的抽選,無疑充滿了太多不確定的要素。


    而基於混沌虛空對此持有的絕對解釋權。


    這種直接對應混沌概念的力量,是難以被包括但不限於幸運、命運等力量影響的。


    也正因為這一點,易夏一直都沒有將其視為足具分量的要素。


    不過看起來,這一次的運氣還算不錯。


    作為對應多元宇宙的無垠概念,混沌虛空對應的廣袤無窮是不言而喻的。


    同樣,混沌特質究竟有多少種。


    易夏估計,如無意外,那也將是一個真正意義上無窮盡的概念。


    從這方麵來說,混沌特質組合之間的牽引,也確實有其存在的合理性。


    不然,單從這般宏偉的集合中進行隨機抽選,想要湊齊一個組合,或許也堪比一次微型的多元宇宙奇跡了……


    而從這一次的情況來看,混沌特質組合之間的牽引,無疑是足夠有效的。


    不過現在,樣本量還太少。


    對此,易夏也不能確定。


    所以說,那些將混沌所對應的真正無序混亂,作為主要職業核心的超凡者乃至於傳奇存在。


    從某種角度上來看,也確實是有些說法的……


    至於這次的混沌特質抉擇?


    易夏在大致看了一番後,便已然有了計較。


    事實上,混沌特質這一層麵,也很難有挑的地方。


    就易夏此前的看法:


    勉強能夠用得上都行。


    至於足夠貼合,那則無需多言了。


    這一次可供選擇的九個混沌特質中,其中一個無疑是要留給此前便已然準備組合的奇跡大跳的組合需求上。


    至於剩下的兩個?


    在易夏看完了剩下的混沌特質後,也已然沒有什麽好遲疑的。


    下一瞬間,隨著易夏的意識波動,他的視網膜上隨之刷新出一條新的提示信息:


    “綜網提示:選擇成功,你獲得了新的混沌特質:光與熱的無盡反應、脆弱人體和唯一?……”


    “綜網提示:你完成了一次混沌特質的組合,你獲得了組合混沌特質:站在光上!”


    “


    站在光上!:


    類型:組合混沌特質


    組合效果:


    人物以力量驅動的速度,將獲得基於人物混沌要素的巨額加成(至少為5*人物職業等級%)。


    同時,當人物進行衝鋒、奔跑、衝擊、跳躍等動作時,將無視來自物質時空的阻隔(概念要素)。


    ”


    如此,當易夏抉擇完混沌特質之後,他將自己熾烈的意識集中在自己宏偉的軀體之內。


    30級職業等級,等於他已然擁有了10級的傳奇等級。


    這意味著:


    他已經可以獲取新的、更為強大的傳奇混沌血脈能力了……

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