第1352章 夏巫之禮(一更!)


    清淨了……


    當混沌之中,那最後殘存的一幅畫麵也逐漸歸於晦暗。


    那些曾經為易夏所感知的惡意,現在已然不複存在……


    當然,其中也可能存在通過各種途徑,壓製了對他的惡意的群體。


    對此,易夏收迴了他燃燒的注目。


    雖然這些孱弱的惡意,對於易夏而言也構不成什麽實質性的幹擾。


    不過,在其消失得一幹二淨後,它還是對易夏產生了一些正麵的積極反饋。


    不怎麽確切的來說,大概可以參考物質世界尋常人類的耵聹?


    處理不處理,它自然堆砌和脫落。


    而在一定存量的情況下進行一番清理,卻也同樣是頗為令人身心愉悅的操作。


    如此,在易夏那肆虐著無窮火海的意識海中。


    此時,正有難以計數的生命本源縈繞在火海之外。


    它們自然不會就這樣直接轉化為易夏的靈性力量。


    一如薪柴一般。


    它們需要經由一個“燃燒”的過程,才能夠徹底融入到易夏的意識海中。


    當然,如果易夏願意的話,他也能夠直接吸收這些生命本源乃至於精魄。


    而且這種直接的吞噬,還會減少轉化過程中的折損。


    但在某種宏觀的概念中,一切總是對等的:


    直接吞噬雖然能夠強化易夏的靈性力量。


    同時卻也會導致,他靈性本質的雜糅沉澱。


    易夏雖然目前,對於這方麵有所需求。


    可他卻也不急於一時。


    本身這樣數量的生命本源,哪怕經由轉化後的所得,也不知勝過多少年月冗長的苦修。


    易夏並不指望,他能夠在這方麵抵達那些專精者的程度。


    他對此目前的需求,更多在於對瘟疫孢子的掌控。


    這也是他對於提升自身的靈性的核心所在。


    畢竟真要說戰鬥或者其他層麵的。


    那於易夏肆虐著無窮火海的意識海外,被血色九尾蜷縮在腳下的巨大混沌身影,便足以應付了。


    在精神的界域,其所能發揮的威能,或者說破壞性,甚至要超過易夏在物質世界的表現。


    如此,伴隨著易夏收起巫幡。


    下一瞬間,他的視網膜上也隨之刷新出相關的提示信息:


    “綜網提示:你一手主導並完成了多元宇宙傳奇災厄事件:湮滅之災-灼夏……”


    “綜網提示:你的多元宇宙聲望+3(災厄\/暴虐\/禁忌……)……”


    …………


    …………


    易夏若有所思地看了一眼,視網膜上刷新的提示信息。


    隨著時間的推移,易夏能夠感覺到來自意識海中源源不斷的注入。


    雖然相比於現在,易夏經曆了諸多冒險後強化至今的靈性,還顯得有些微薄。


    但就目前的情況,易夏大致了估計了一番:


    真當所有的“薪柴”耗盡,他的靈性應當能夠提升大約三分之一。


    這已然是足夠龐大的概念了。


    畢竟易夏所認為的“孱弱”,也是一個相對的概念。


    正常來說,能夠從易夏的手底下逃離,並還能維係著對於易夏惡意的,也算不上尋常“嘍囉”了。


    一如物質世界的凡物工作,也不見得會在離職之後,還對上司維係怎樣忠誠的概念。


    更何況,是爾虞我詐、滿是背刺的黑暗界域?


    豐饒之鄉的混沌界域中,伴隨著諸多黑暗世界勾勒而成的毀滅流星雨,易夏隨意地在虛空中坐下。


    職業等級提升至25級,還有一個頗為重要的傳奇技能點獲得。


    在實驗了血色九尾的力量,並清理了一番多元宇宙惡意之後,易夏準備使用這個新獲得的傳奇技能點。


    很快,易夏便發現,隨著半神模板的獲得,他的傳奇職業技能庫也新增了一些可選擇的傳奇職業技能。


    易夏耐心地將所有新出現的傳奇職業技能看了看。


    相比於之前的傳奇職業技能。


    這些新的、可選擇的傳奇技能,並沒有本質上的差異。


    隻是相對而言,有了關於要素方麵的關聯與對應的強化屬性。


    因為整體的新增數量不多,因此易夏逐個研究了一番。


    他現在有相對更為寬裕的時間,能夠進行這方麵的探究。


    看著這些新增的傳奇職業技能,易夏忽然有了一些明悟。


    也許,從某種意義上來說,巫覡的職業道路在此便算是一種階段性的落幕了。


    在此之後的提升,與其說還是停駐於巫覡職業等級的發展。


    倒不如說,是在於某個傳奇名諱所對應璀璨概念的深化。


    職業的色彩,在此逐漸開始變得晦暗。


    當然,如果是走人格化神隻之類的道路,則在此也同時誕生了分歧:


    對於朝著這個大方向發展的個體而言,職業或者說這類規則的要素,要遠遠超過其個體名諱的概念。


    就易夏自己來說,他顯然對此早有定義。


    這也是在進行要素選擇的時候,易夏並沒有花費太過冗長的時間進行多麽縝密的、龐雜的計算和規劃。


    路在哪裏,又是如何崎嶇或通暢。


    那在易夏看來都是相對次要的。


    更重要的在於:


    他正一步一步地走在上麵……


    如此,結合他現在選擇的要素與一向的戰鬥風格,易夏很快對於這個傳奇職業技能點的選擇做出了決斷。


    下一瞬間,隨著易夏意識的波動,他的視網膜上開始刷新出一個傳奇職業技能的詳細信息:


    “


    要素(暴食吞噬)-夏巫之禮:


    技能類型:傳奇職業限定技能\/半神能力


    技能限定概念:易夏


    技能基礎需求:體質30、擁有暴食吞噬要素或者不低於此要素等級的相關分支要素(分支要素必須獲得額外+2以上等級)


    技能描述:


    當人物正進行“吞噬”、“消化”等相關行為時,如果遭受傷害,將額外豁免50%的最終傷害結果。


    同時基於該豁免的傷害結果,以一定比例轉化為人物吞噬、消化等相關行為的臨時強化。


    當人物未進行“吞噬”、“消化”等相關行為,如果遭受傷害,將觸發限定狀態:暴食之怒。


    暴食之怒狀態下的人物,將獲得基於人物饑餓要素與當前饑餓相關狀態的臨時額外特殊正向戰鬥結果加成。


    當前額外特殊正向戰鬥結果加成:人物的所有存在波動區間的攻擊、法術結果等,都必將獲得最為理想的狀態(已抵達該技能效果極限)。


    ”


    強力豁免+助消化……


    易夏繚繞著無盡火光的眼眸,注視著視網膜上的相關技能信息。


    他對此覺得頗為滿意……

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