“計蒙lv1(所有正在接受或曾經接受過該星靈之力作用的區域,都將持續為該星靈之力提供存在波動的熟練度):


    兇:人物獲得基礎概念要素:唿風喚雨,並在東方譜係超凡文明-龍的相關陣營獲得額外的基礎名望。


    要素-唿風喚雨:人物在施展該要素所對應的法術時,獲得額外的法術增幅波動(基於人物相關星靈等級和血脈能力)、有效施法範圍(基於人物相關星靈等級、血脈能力以及最大體型)以及法術持續時間(基於人物施法者等級和血脈能力)。


    惡:無


    星靈之力(雨師-調和):


    在一個標準動作後,人物能夠選定一片區域(基於人物星靈等級、施法者等級以及最大體型)激發星靈之力。


    星靈之力激發後,需要進行一次位麵相關檢定,檢定成功,則星靈之力成功生效,並對對選定區域的相關自然環境進行一次持續性\/永久(基於選定區域麵積以及星靈等級)特征賦予。


    檢定失敗,人物可繼續發動該星靈之力,但有較大概率受到來自施法區域所對應的位麵等要素的反饋(詛咒\/懲戒\/驅逐等)。


    lv1:基礎特征賦予


    lv2:特征詞綴全麵解鎖


    lv3:特征賦予可無視麵積永久持續


    lv4:災厄特征聯動


    lv5:未激活的(人物尚且無法突破該星靈之力至lv5)


    請注意:該星靈之力發動將對該區域的相關自然環境造成微弱~永久性的影響!


    特殊:當人物過多賦予相關區域災厄或毀滅向特征,會積累相關災厄要素,當災厄要素積累至一定程度後,則該星靈之力開啟“惡”相關描述,且失去祥瑞要素。


    “綜網提示:你獲得了一個新的祥瑞相關要素,你的祥瑞相關星靈獲得聯動效果,獲得額外效果增幅!”


    易夏看著視網膜上浮現的提示信息。


    而在他充斥著無盡火光的意識海中,那人身龍首的虛影正肅穆而立。


    它並未與之前以鸞鳥為首的祥瑞陣營聚攏在一起,也沒有和那些散發著狂暴與危險的災厄星靈們爭鋒相對。


    而是獨自去了火海中的一角,桀驁而立。


    當然,也並非全然沒有聯動。


    隻是,那並非與星靈,而是與易夏左手掌心的某個烙印……


    易夏感知著掌心,始於共工力量印記的躁動。


    在略一沉吟後,易夏想起了上古之時,兩者之間的關係。


    易夏頓覺恍然。


    這樣看來,這兩位的力量不對付才是正常……


    當然,畢竟隻是兩個相關概念衍生的要素。


    在略微的躁動後,便最終歸於平靜。


    易夏這才將意識集中在,這個在位格方麵無疑顯得頗為特殊的星靈之上。


    計蒙的星靈分類,當前是以祥瑞的形式劃分的。


    所不同的是,它會隨著易夏的相關行為,而逐漸完成要素的更迭。


    就這方麵來說,這位上古雨師的概念,顯然並無那般純粹的善惡傾向。


    當然,易夏也不準備將其作為災厄的打開方式。


    相比之下,對於永久性地改變某個區域的自然要素,易夏有著更為簡單而粗暴的方式……


    …………


    …………


    在大致了解了一下,新獲得星靈之力的效果後,易夏並沒有急著使用。


    計蒙的星靈之力,與之前的諸多祥瑞星靈之力有些類似。


    易夏考慮到如果一次性沒有全麵覆蓋,後續的填補可能會有一些麻煩。


    畢竟是概念層麵的特征賦予。


    與類光環之類的效果,顯然又有所不同。


    雖然不知道,重複地對相關區域進行特征賦予,是否會存在什麽不妥。


    可為了穩妥起來,易夏準備等將法術選擇完畢後,再去個更為合適的地方使用。


    畢竟這裏是地球,而不是在深淵或者什麽其他的異域世界。


    行事態度,自然會有所不同……


    而隨著易夏的意識波動,那承載他法術力量的古老書籍頓時為之浮現。


    與此同時,在易夏充斥著無盡火焰的意識海中,難以計數的法術靈光正在閃耀著。<w.


    16的巫覡,能夠施展8級法術了。


    以凡物的視域來看,似乎已然具備觸及某些權柄領域的恐怖威能了。


    基於版本獎勵和技能效果,易夏能夠選擇新增三種法術。


    相比於之前,能夠供應易夏選擇的8環法術顯然不再那麽豐富。


    這還是在易夏獲得了一個異域文明超凡力量知識庫的情況下。


    當然,即便是在相對普及的法術庫裏,也是存在著具備足夠突出價值和閃光點的法術。


    譬如:克隆術。


    對於法係職業而言,這幾乎是8環的必修課。


    它將預期之外的死亡,逐漸從高等法師的生命中移除。


    一個足夠優秀的高等法師,有著堪稱龐雜的、麵對意外的手段。


    畢竟相比之下,那難以預期的遭遇,才是更多法師們橫遭不測的兇手。


    至於易夏的話……


    易夏想了想,他不確定生成自己的一個克隆體需要耗費多少時間和資源。


    相比於尋常法係職業而言,更具備“替換性”的肉體。


    混沌血脈模板下的易夏,顯然沒有那樣便利的條件。


    不過,為此消耗一次選擇法術獎勵的機會,顯然也是物有所值。


    這類法術,總有排的上用場的時候……


    法術的填充,也是為了能夠豐富應對各種情況的綜合能力。


    如此,易夏敲定了第一個法術獎勵的選項。


    而關於剩下的兩個法術。


    一個自然要留給怪物召喚術。


    8環的怪物,差不多能夠作為日常向的料理素材穩定渠道了。


    簡單來說:拿來燉湯自然還不夠格,可諸如燒烤之類的“消遣”,也差不多足夠了。


    而最後的那個……


    易夏經過一番斟酌,最後決定選擇高等傳送預知,用來填充他對於擁有傳送能力敵人的綜合能力。


    而隨著易夏陸續敲定,他的視網膜上隨之刷新出新的提示信息:


    “綜網提示:選擇成功,你的怪物召喚術新增8環選項,你的法術書新增克隆術、高等傳送預知……”

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