第六百六十章 殺戮組件-殺戮王冠(兩更!)
綜網的巫:從艾澤拉斯吃到山海經 作者:易傷秋者 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“綜網提示:你擊殺了一個殺戮之器的持有者,基於相關擊殺規則,你獲得了對方持有的所有殺戮之器組件!”
“綜網提示:你獲得了殺戮王冠(9\/10)!”
“綜網提示:檢測到玩家擁有一件未轉化的殺戮之器,請選擇是否將其轉化為殺戮王冠組件?請注意:該轉化不可逆,在轉化完成後,該組件將無法再轉化為其他相關序列的組件!”
易夏手持巫幡,立於大地之上。
在一番酣暢淋漓的搏殺之後,他體內沸騰的血脈力量,讓周遭的空氣似乎都燃燒了一般。
升騰而扭曲的天幕,在無形中訴說著隱匿其間的危險和恐怖。
而在有著相關超凡視域的存在眼中,易夏所在的區域被一片通紅而狂暴的火焰粒子所環繞。
就像鳥類為鳳凰高鳴而徘迴,那聚攏而至的火焰粒子,足以將一切物質燒灼得幹淨。
好在本就遭受過劇烈高溫考驗的大地,勉強抵禦住了這種極度惡劣的環境突變。
使得尚未騰雲而起的易夏,不至於感受一番濕熱泥沼的體驗。
殺戮王冠?
易夏將自己新獲得的那九件殺戮之器合並自己之前的那件一起取出。
足足十件殺戮之器的出現,似乎瞬間讓整個星球都陷入到某種大難臨頭的災禍之中。
但卻沒有任何覬覦的目光,連最為基礎的探究都沒有。
單件與成套的殺戮之器,在多元宇宙相關情報組織中的價值定位,向來是兩種截然不同的概念……
《這個明星很想退休》
有時候,前者的真實成交價可能要昂貴多了。
而後者,大多時候隻有情報組織羅列出來的表麵價位……
多元宇宙的奇珍異寶無數,打這種存在的主意實在沒什麽性價比……
易夏沒有急著去清理星球上的其他戰爭領主。
對於他而言,參加這次活動的主要目的已經達到了。
至於其他的,也不需要著急。
讓他們先打一會兒過過癮再說,
如此,易夏便徑直坐在大地上。
在大地隨之自然的凹陷後,便自然地變成了半躺般的模樣。
這種肆無忌憚行事的感覺,就像凡物吃飯後不用洗碗一般的暢快。
隨後,在易夏目光的交匯下,那幾件殺戮王冠組件的相關信息隨之呈現:
殺戮王冠(9\/10)
物品類型:殺戮之器\/限定多元宇宙高等魔法奇物\/唯一概念凝聚……
物品品質:唯一
概念綁定:易夏(除卻規則之內的擊殺,不會因為其他方式丟失)
物品等級:14(隨持有者的生命等級變化而變化,最多不會超過32級)
物品特效:
1.殺戮之器(9\/10):
持有者獲得225%的殺戮經驗加成,該加成視為基礎數值增加,可受到其他係數的相關的正向影響。
該加成直接作用於持有者,不受到包括但不限於契約抽成、組隊共享、器靈培育等相關渠道的相關影響。
2.殺戮王冠(唯一\/限定\/未成形):
持有者能夠無視其他一切規則,從所有擊殺的單位身上汲取到殺戮經驗(受到殺戮之器效果加成,但低於平均水準線的擊殺,不受到其他相關係數影響)。
唯一:該持有者能夠選擇一個位麵,無視當前物質世界規則和狀態,從其中直接汲取到‘殺戮’權柄的增益。
請注意:該增益僅為臨時性,當持有者在另外一個位麵使用後,則自動失去當前持有的相關殺戮權柄增益效果。
持有者可吸收所汲取的殺戮權柄,以獲得的恆定的相關效果和位麵限定概念(神職、位格等),但在汲取後,除非持有者割裂相關概念,否則將無法在其他位麵再使用該能力。
“綜網重要提示:基於玩家相關感知和命運序列相關技能、屬性,你從該物品的相關概念中獲取到相關隱秘。”
“猩紅隱秘一(超凡感知):當玩家獲得一件完整的殺戮組件後,繼續獲取相關組件,則其持有難度將以新增組件數量獲得指數型正向提升。”
“猩紅隱秘二(超凡感知;具備命運相關能力):玩家在持續持有殺戮王冠相關組件或成品時,需要每隔一定周期進行足量的殺戮,否則將獲得‘殺戮厭棄’狀態,如未在持續時間內消除該狀態,則將持續進行相關命運戰鬥事件觸發檢定……”
“綜網提示:正在進行人物相關信息檢定……”
“檢定完畢,你當前並未處於‘殺戮厭棄’狀態,你當前殺戮的規格為:超量的……”
易夏看著浮現在視網膜上的相關物品信息。
對於這個新出現的殺戮之器組件效果,易夏並沒有提前知悉關於這類組件的相關訊息。
所以對此,易夏是有些陌生的。
殺戮王冠的相關特效,在直接加成方麵是頗為簡單而直觀的。
225%的殺戮加成……
以巫湯的相關增益效果來看,已然無需再贅述其價值所在。
易夏看著視網膜上所浮現的相關猩紅隱秘信息,他似乎有些明白了剛剛那家夥的由來。
於易夏的視角來看,這和上門送大禮包沒什麽區別……
所以,九件殺戮之器便背負不住了嗎?
不海量刷怪,build這種純殺戮增益偏斜序列幹什麽?
易夏搖了搖頭,對此有些微的不解。
大概是因為對方所認為自己的血腥或殘忍,已經足夠接近智慧生靈的極限了吧?
易夏收斂思緒,將關注的重點放在殺戮王冠的第二個直接以其名諱為定義的特效上。
易夏暫時沒理會目前還沒有發現對他有什麽大用的殺戮權柄和便捷成神通道。
對戰爭領主而言,殺戮權柄是個極好的東西——它能夠將整個位麵除卻自身的殺戮行為收益聚攏過來。
可對易夏來說,這種行為的收益顯然過於遲緩和低效。
他向來喜歡更為直接的、粗暴的方式。
如此,其價值的核心便在於那無視一切規則汲取殺戮經驗的描述上了。
是個合用的物件……
在明白其核心價值所在後,易夏如是想到。
隨後,他便直接用意識進行了選擇。
下一瞬間,易夏的視網膜上刷新出一條新的提示信息:
“綜網重要提示:請玩家確定是否轉化殺戮之器-阿利奧那噬靈之刃,為殺戮王冠組件?請注意:該選擇不可逆!”
易夏用意識直接進行了確定。
如此,十件殺戮王冠組件於這星球之上得以完整!
難以描繪的殺戮氣息,以那般血腥而直接的行事,宣告著一件真正殺戮組件的現世!
在易夏繚繞著無盡火光雙眸的注視下,一頂散發著幽冷與殺戮氣息的王冠於虛空浮現。
易夏將其一把抓住,卻沒有戴在頭頂,而是將其戴在了左手的大拇指上。
他的頭顱,自有桀驁所在,無需任何雜糅的物件承載其上……
“綜網提示:你獲得了殺戮王冠(9\/10)!”
“綜網提示:檢測到玩家擁有一件未轉化的殺戮之器,請選擇是否將其轉化為殺戮王冠組件?請注意:該轉化不可逆,在轉化完成後,該組件將無法再轉化為其他相關序列的組件!”
易夏手持巫幡,立於大地之上。
在一番酣暢淋漓的搏殺之後,他體內沸騰的血脈力量,讓周遭的空氣似乎都燃燒了一般。
升騰而扭曲的天幕,在無形中訴說著隱匿其間的危險和恐怖。
而在有著相關超凡視域的存在眼中,易夏所在的區域被一片通紅而狂暴的火焰粒子所環繞。
就像鳥類為鳳凰高鳴而徘迴,那聚攏而至的火焰粒子,足以將一切物質燒灼得幹淨。
好在本就遭受過劇烈高溫考驗的大地,勉強抵禦住了這種極度惡劣的環境突變。
使得尚未騰雲而起的易夏,不至於感受一番濕熱泥沼的體驗。
殺戮王冠?
易夏將自己新獲得的那九件殺戮之器合並自己之前的那件一起取出。
足足十件殺戮之器的出現,似乎瞬間讓整個星球都陷入到某種大難臨頭的災禍之中。
但卻沒有任何覬覦的目光,連最為基礎的探究都沒有。
單件與成套的殺戮之器,在多元宇宙相關情報組織中的價值定位,向來是兩種截然不同的概念……
《這個明星很想退休》
有時候,前者的真實成交價可能要昂貴多了。
而後者,大多時候隻有情報組織羅列出來的表麵價位……
多元宇宙的奇珍異寶無數,打這種存在的主意實在沒什麽性價比……
易夏沒有急著去清理星球上的其他戰爭領主。
對於他而言,參加這次活動的主要目的已經達到了。
至於其他的,也不需要著急。
讓他們先打一會兒過過癮再說,
如此,易夏便徑直坐在大地上。
在大地隨之自然的凹陷後,便自然地變成了半躺般的模樣。
這種肆無忌憚行事的感覺,就像凡物吃飯後不用洗碗一般的暢快。
隨後,在易夏目光的交匯下,那幾件殺戮王冠組件的相關信息隨之呈現:
殺戮王冠(9\/10)
物品類型:殺戮之器\/限定多元宇宙高等魔法奇物\/唯一概念凝聚……
物品品質:唯一
概念綁定:易夏(除卻規則之內的擊殺,不會因為其他方式丟失)
物品等級:14(隨持有者的生命等級變化而變化,最多不會超過32級)
物品特效:
1.殺戮之器(9\/10):
持有者獲得225%的殺戮經驗加成,該加成視為基礎數值增加,可受到其他係數的相關的正向影響。
該加成直接作用於持有者,不受到包括但不限於契約抽成、組隊共享、器靈培育等相關渠道的相關影響。
2.殺戮王冠(唯一\/限定\/未成形):
持有者能夠無視其他一切規則,從所有擊殺的單位身上汲取到殺戮經驗(受到殺戮之器效果加成,但低於平均水準線的擊殺,不受到其他相關係數影響)。
唯一:該持有者能夠選擇一個位麵,無視當前物質世界規則和狀態,從其中直接汲取到‘殺戮’權柄的增益。
請注意:該增益僅為臨時性,當持有者在另外一個位麵使用後,則自動失去當前持有的相關殺戮權柄增益效果。
持有者可吸收所汲取的殺戮權柄,以獲得的恆定的相關效果和位麵限定概念(神職、位格等),但在汲取後,除非持有者割裂相關概念,否則將無法在其他位麵再使用該能力。
“綜網重要提示:基於玩家相關感知和命運序列相關技能、屬性,你從該物品的相關概念中獲取到相關隱秘。”
“猩紅隱秘一(超凡感知):當玩家獲得一件完整的殺戮組件後,繼續獲取相關組件,則其持有難度將以新增組件數量獲得指數型正向提升。”
“猩紅隱秘二(超凡感知;具備命運相關能力):玩家在持續持有殺戮王冠相關組件或成品時,需要每隔一定周期進行足量的殺戮,否則將獲得‘殺戮厭棄’狀態,如未在持續時間內消除該狀態,則將持續進行相關命運戰鬥事件觸發檢定……”
“綜網提示:正在進行人物相關信息檢定……”
“檢定完畢,你當前並未處於‘殺戮厭棄’狀態,你當前殺戮的規格為:超量的……”
易夏看著浮現在視網膜上的相關物品信息。
對於這個新出現的殺戮之器組件效果,易夏並沒有提前知悉關於這類組件的相關訊息。
所以對此,易夏是有些陌生的。
殺戮王冠的相關特效,在直接加成方麵是頗為簡單而直觀的。
225%的殺戮加成……
以巫湯的相關增益效果來看,已然無需再贅述其價值所在。
易夏看著視網膜上所浮現的相關猩紅隱秘信息,他似乎有些明白了剛剛那家夥的由來。
於易夏的視角來看,這和上門送大禮包沒什麽區別……
所以,九件殺戮之器便背負不住了嗎?
不海量刷怪,build這種純殺戮增益偏斜序列幹什麽?
易夏搖了搖頭,對此有些微的不解。
大概是因為對方所認為自己的血腥或殘忍,已經足夠接近智慧生靈的極限了吧?
易夏收斂思緒,將關注的重點放在殺戮王冠的第二個直接以其名諱為定義的特效上。
易夏暫時沒理會目前還沒有發現對他有什麽大用的殺戮權柄和便捷成神通道。
對戰爭領主而言,殺戮權柄是個極好的東西——它能夠將整個位麵除卻自身的殺戮行為收益聚攏過來。
可對易夏來說,這種行為的收益顯然過於遲緩和低效。
他向來喜歡更為直接的、粗暴的方式。
如此,其價值的核心便在於那無視一切規則汲取殺戮經驗的描述上了。
是個合用的物件……
在明白其核心價值所在後,易夏如是想到。
隨後,他便直接用意識進行了選擇。
下一瞬間,易夏的視網膜上刷新出一條新的提示信息:
“綜網重要提示:請玩家確定是否轉化殺戮之器-阿利奧那噬靈之刃,為殺戮王冠組件?請注意:該選擇不可逆!”
易夏用意識直接進行了確定。
如此,十件殺戮王冠組件於這星球之上得以完整!
難以描繪的殺戮氣息,以那般血腥而直接的行事,宣告著一件真正殺戮組件的現世!
在易夏繚繞著無盡火光雙眸的注視下,一頂散發著幽冷與殺戮氣息的王冠於虛空浮現。
易夏將其一把抓住,卻沒有戴在頭頂,而是將其戴在了左手的大拇指上。
他的頭顱,自有桀驁所在,無需任何雜糅的物件承載其上……