第八十五章 近身係列強化
綜網的巫:從艾澤拉斯吃到山海經 作者:易傷秋者 投票推薦 加入書簽 留言反饋
易夏推開門,從廁所走了出來。
總得來說,在黑暗中,易夏感覺自己的視野與電視機裏的黑白畫麵有些相近。
但並非完全相同,而是存在一些細微的、用文字一時難以表述的差異。
戰鬥的話,可能近身戰鬥會存在一些不習慣的因素?
至於法術的話,基本上沒有什麽影響。
就易夏現在所掌握的法術攻擊特性而言,隻需要鎖定敵人的大致區域就行了。
精準打擊?
飽和式火力覆蓋之下,這種程度的偏差是可以直接忽略不計的。
易夏現在的戰鬥等級,有極大部分是自身諸多法術和類法術能力疊加起來的產物。
當然,易夏下一步準備著重提升近戰能力。
巫覡血脈覺醒後,在近身廝殺方麵還是頗具優勢的。
這一點,即便是在蠻荒的遠古歲月,也是如此。
與天地相接者,又怎會是多麽孱弱無力的存在?
即便不是手如山巒傾覆、腳似天柱崩塌,也該是三頭六臂、多瞳獸首,更能刀槍不入、水火不侵。
易夏對此,倒並沒有太多妄想。
近身廝殺,可不比法術轟炸。
它是長年累月、點點滴滴的積累,在極為短暫時間中的轟然、剛烈的爆發!
沒有經過足夠艱苦的惡戰,光憑訓練是不可能成為一個近戰方麵的強大存在的。
易夏目前的中短期目標就是:
至少在被同等級的首領怪物貼臉了之後,不能落了下風。
他現在還不需要考慮,如何通過近身來擊殺掉敵人。
沒有血脈覺醒,普通的人類軀體,在那些強大的怪物首領麵前還是顯得有些單薄。
當然,或許某個魚人首領對此觀點或有不同看法就是了。
至於血脈覺醒後,那可能又是兩碼事了……
易夏繼續盤坐在地下室,他在思索著當前近戰能力提升的路線。
兵器方麵,倒是差不多了。
長柄武器精通,在當前階段也勉強夠用了。
易夏也沒想過,能夠憑借如此短暫的積累,就能夠在正麵戰場壓製那些經年訓練的武器大師們。
他考慮的是:在更為逼仄距離下的戰鬥。
長柄武器的優勢,在於大開大合。
即便易夏這種才獲得了長柄武器精通的,也能很快在混亂的戰場上找到自己的節奏。
可一旦被逼近或者在相對狹窄的區域,長柄武器就頗為受製了。
易夏在思索,是否點出一個近身廝殺武器的精通技能。
不過很快,易夏放棄了這個思路。
一方麵,巫覡在這一類武器技能的傳承方麵,並沒有太多體現。
而另外一方麵,易夏覺得武器有一個就夠了。
對此,易夏更傾向於純粹一些的選擇。
那就先把徒手方麵的能力點出來再說。
易夏琢磨著。
至少,不能到時候掄王八拳。
總的原則就是:先保障擁有足夠的挨揍能力,在條件允許的情況下,再進行適量的反擊。
不能光想著搏命,可不是哪裏都如同副本一般,死亡了隻是靈魂虛弱。
基於這個原則,易夏又研究了一會兒巫覡的職業技能庫。
隨後,易夏消耗了5點技能點,分別點出了:
“徒手攻擊精通lv1(巫覡,少量提高徒手攻擊命中率,對巨型以及以上單位徒手傷害獲得一定加成)”
“徒手格擋lv1(巫覡,少量提高徒手格擋率,對大範圍遠程攻擊和覆蓋攻擊獲得一定傷害減免加成)”
“意誌韌性lv1(獲得基於感知屬性的少量眩暈、魅惑、恐懼等精神負麵檢定加成)”
“戰鬥聆聽lv1(增加基於感知屬性的動態信息捕捉能力,減少被視域外偷襲成功的概率)”
“卸力/戰巫-筮法lv1(在受到傷害時,有一定概率獲得較少的傷害結果,並有極小的概率(基於技能等級,人物智力或者感知)偏移掉此次傷害”
這些技能,都是易夏根據自己的戰鬥經曆進行的選擇。
能夠在多方麵,強化易夏的綜合戰鬥屬性。
肉搏相關的能力,看起來都是頗為樸實無華。
即便是高端些的,譬如戰舞,其核心描述也是頗為簡單。
隻有在真正的廝殺中,才能夠感受到這些微小、平實的詞匯聚集起來的力量。
隨著視網膜上浮現的提示信息,易夏能夠感覺到自己的身體在發生著諸多複雜的變化。
他能夠感覺到大量的、無法用言語承載的東西,浸潤到他的血肉、他的筋骨之中。
它們在一定程度上,決定了易夏戰鬥的下限。
易夏舒展了一下拳腳,這些戰鬥技藝的獲得,並沒讓他感覺到太多的疏離和陌生之類的異感。
倒是戰鬥聆聽的獲得,讓易夏的聽力隨之獲得了一些提升。
易夏琢磨著,這可能與他的感知較高有關。
即便隔著厚實的水泥牆壁,他也能隱隱約約聽見一些聲音。
含含糊糊的,易夏也聽不太清楚。
易夏搖了搖頭,也沒有去細聽。
這個能力,本就不是為了偵測而開發的。
隻有在進入戰鬥後精神高度亢奮的情況下,才能激發它的最大效能。
易夏打開綜網麵板,他現在還剩下7點技能點。
對於如何使用它們,易夏暫時還沒有思路。
他準備等會兒實戰了一波後,再根據戰鬥結果來查漏補缺。
處理完法術和技能點,兩個核心儲備之後。
易夏看向自己的綜網麵板,巫法(血脈)的效果,讓他2級後每提升一級,就能夠選擇一種已習得的法術獻祭為類似血脈能力的效果。
到目前為止,易夏隻使用了1次機會,用於血肉獵物的捕捉。
他還能再選擇3種法術來獻祭。
法術和血脈能力,還是有區別的。
不怎麽確切地來說,法術相當於你喊別人幫你揍誰一頓。
而血脈能力,相當於你直接上去bang、bang就是兩錘。
前者在沒人(魔法粒子紊亂或者禁魔)的情況下,就不怎麽好使了。
而後者的話,則可能需要承受力的相互作用(法術衝擊喜提肉體自爆雙響豪華套餐)。
易夏翻開自己的法術書。
對此,他已經有了些許思路……
總得來說,在黑暗中,易夏感覺自己的視野與電視機裏的黑白畫麵有些相近。
但並非完全相同,而是存在一些細微的、用文字一時難以表述的差異。
戰鬥的話,可能近身戰鬥會存在一些不習慣的因素?
至於法術的話,基本上沒有什麽影響。
就易夏現在所掌握的法術攻擊特性而言,隻需要鎖定敵人的大致區域就行了。
精準打擊?
飽和式火力覆蓋之下,這種程度的偏差是可以直接忽略不計的。
易夏現在的戰鬥等級,有極大部分是自身諸多法術和類法術能力疊加起來的產物。
當然,易夏下一步準備著重提升近戰能力。
巫覡血脈覺醒後,在近身廝殺方麵還是頗具優勢的。
這一點,即便是在蠻荒的遠古歲月,也是如此。
與天地相接者,又怎會是多麽孱弱無力的存在?
即便不是手如山巒傾覆、腳似天柱崩塌,也該是三頭六臂、多瞳獸首,更能刀槍不入、水火不侵。
易夏對此,倒並沒有太多妄想。
近身廝殺,可不比法術轟炸。
它是長年累月、點點滴滴的積累,在極為短暫時間中的轟然、剛烈的爆發!
沒有經過足夠艱苦的惡戰,光憑訓練是不可能成為一個近戰方麵的強大存在的。
易夏目前的中短期目標就是:
至少在被同等級的首領怪物貼臉了之後,不能落了下風。
他現在還不需要考慮,如何通過近身來擊殺掉敵人。
沒有血脈覺醒,普通的人類軀體,在那些強大的怪物首領麵前還是顯得有些單薄。
當然,或許某個魚人首領對此觀點或有不同看法就是了。
至於血脈覺醒後,那可能又是兩碼事了……
易夏繼續盤坐在地下室,他在思索著當前近戰能力提升的路線。
兵器方麵,倒是差不多了。
長柄武器精通,在當前階段也勉強夠用了。
易夏也沒想過,能夠憑借如此短暫的積累,就能夠在正麵戰場壓製那些經年訓練的武器大師們。
他考慮的是:在更為逼仄距離下的戰鬥。
長柄武器的優勢,在於大開大合。
即便易夏這種才獲得了長柄武器精通的,也能很快在混亂的戰場上找到自己的節奏。
可一旦被逼近或者在相對狹窄的區域,長柄武器就頗為受製了。
易夏在思索,是否點出一個近身廝殺武器的精通技能。
不過很快,易夏放棄了這個思路。
一方麵,巫覡在這一類武器技能的傳承方麵,並沒有太多體現。
而另外一方麵,易夏覺得武器有一個就夠了。
對此,易夏更傾向於純粹一些的選擇。
那就先把徒手方麵的能力點出來再說。
易夏琢磨著。
至少,不能到時候掄王八拳。
總的原則就是:先保障擁有足夠的挨揍能力,在條件允許的情況下,再進行適量的反擊。
不能光想著搏命,可不是哪裏都如同副本一般,死亡了隻是靈魂虛弱。
基於這個原則,易夏又研究了一會兒巫覡的職業技能庫。
隨後,易夏消耗了5點技能點,分別點出了:
“徒手攻擊精通lv1(巫覡,少量提高徒手攻擊命中率,對巨型以及以上單位徒手傷害獲得一定加成)”
“徒手格擋lv1(巫覡,少量提高徒手格擋率,對大範圍遠程攻擊和覆蓋攻擊獲得一定傷害減免加成)”
“意誌韌性lv1(獲得基於感知屬性的少量眩暈、魅惑、恐懼等精神負麵檢定加成)”
“戰鬥聆聽lv1(增加基於感知屬性的動態信息捕捉能力,減少被視域外偷襲成功的概率)”
“卸力/戰巫-筮法lv1(在受到傷害時,有一定概率獲得較少的傷害結果,並有極小的概率(基於技能等級,人物智力或者感知)偏移掉此次傷害”
這些技能,都是易夏根據自己的戰鬥經曆進行的選擇。
能夠在多方麵,強化易夏的綜合戰鬥屬性。
肉搏相關的能力,看起來都是頗為樸實無華。
即便是高端些的,譬如戰舞,其核心描述也是頗為簡單。
隻有在真正的廝殺中,才能夠感受到這些微小、平實的詞匯聚集起來的力量。
隨著視網膜上浮現的提示信息,易夏能夠感覺到自己的身體在發生著諸多複雜的變化。
他能夠感覺到大量的、無法用言語承載的東西,浸潤到他的血肉、他的筋骨之中。
它們在一定程度上,決定了易夏戰鬥的下限。
易夏舒展了一下拳腳,這些戰鬥技藝的獲得,並沒讓他感覺到太多的疏離和陌生之類的異感。
倒是戰鬥聆聽的獲得,讓易夏的聽力隨之獲得了一些提升。
易夏琢磨著,這可能與他的感知較高有關。
即便隔著厚實的水泥牆壁,他也能隱隱約約聽見一些聲音。
含含糊糊的,易夏也聽不太清楚。
易夏搖了搖頭,也沒有去細聽。
這個能力,本就不是為了偵測而開發的。
隻有在進入戰鬥後精神高度亢奮的情況下,才能激發它的最大效能。
易夏打開綜網麵板,他現在還剩下7點技能點。
對於如何使用它們,易夏暫時還沒有思路。
他準備等會兒實戰了一波後,再根據戰鬥結果來查漏補缺。
處理完法術和技能點,兩個核心儲備之後。
易夏看向自己的綜網麵板,巫法(血脈)的效果,讓他2級後每提升一級,就能夠選擇一種已習得的法術獻祭為類似血脈能力的效果。
到目前為止,易夏隻使用了1次機會,用於血肉獵物的捕捉。
他還能再選擇3種法術來獻祭。
法術和血脈能力,還是有區別的。
不怎麽確切地來說,法術相當於你喊別人幫你揍誰一頓。
而血脈能力,相當於你直接上去bang、bang就是兩錘。
前者在沒人(魔法粒子紊亂或者禁魔)的情況下,就不怎麽好使了。
而後者的話,則可能需要承受力的相互作用(法術衝擊喜提肉體自爆雙響豪華套餐)。
易夏翻開自己的法術書。
對此,他已經有了些許思路……