在無形的力量之下,那閃耀著金光的魔法戒指,一如旁邊血肉鑄就的軀體。


    在悄然無聲中,逐漸消散在空間中……


    易夏不是沒有考慮過留下那枚戒指。


    隻是思來想去,易夏琢磨著有技能點與法術的雙重收益在,那點裝備特效就算不上什麽了。


    而且,易夏並不喜歡佩戴戒指、飾品之類的。


    他覺得那玩意兒有點累贅。


    從小到大,他的手腕上隻有過一件飾品:


    那就是圓珠筆畫成的手表。


    綜合考慮,易夏還是決定將那枚剛獲得的戒指給獻祭了。


    隨著獻祭的完成,易夏的視網膜上浮現出新的提示信息:


    “獻祭成功!基於你的貢品,你獲得了上古雕畫(人類-遠古狩獵/淡金)!”


    論如何在一天中看到兩次金光?


    把上一個獻祭掉就可以了……


    不獻祭掉一把+14,怎麽能衝上+15?(確信)


    易夏凝視著浮現在眼前的金色信息,他發現自己有點喜歡上這個顏色了。


    遠古狩獵?


    是什麽廝殺技藝之類的嗎?


    仔細看了看提示信息,易夏心中暗暗猜測。


    隨後,他將目光凝聚在上麵。


    頓時,關於新獲得魔法物品的信息直接刷新在他的視網膜上:


    “上古雕畫(人類-遠古狩獵/淡金)


    類型:魔法物品/血脈道具(職業/種族限定)


    品質:淡金


    使用次數:1/1(無法修複)


    描述:


    你能夠通過永久性地消耗該物品上的古老力量,以嚐試激活你體內的某種血脈力量。


    請注意:使用後,該物品的相關結構將遭受毀滅性的破壞,它將無法被修複和充能。


    ”


    “


    人類-遠古狩獵:


    類型:類血脈能力/類法術能力/集群意識追溯返祖特征


    能力等級:1(無法提升)


    能力效果:


    上古的血脈,在你的體內湧動著。


    古老的狩獵傳承融入你的血肉。


    那些長毛、多肉的生命,將再次迴複曾經被支配的恐懼……


    能力效果:


    人物奔跑速度獲得相關職業等級的加成(人類相關職業,最高上限為20級,每個等級提升20%),人物奔跑體力消耗降低80%。


    在體力消耗殆盡時,人物有一定幾率抵禦虛弱效果,並消耗一定當前生命值來獲得快速體力恢複。


    ps:你以為當我們還瑟瑟發抖地行走在這片荒莽之地的時候,是憑借什麽維係生存的?……鋒利的刀刃?嫻熟的技藝?精密的機械?恐怖的力量?……答案在你們柔弱的腳丫子上……——《泛東方人類譜係曆史不完全記錄》-第三章-“遠古時期,人類如何生存”


    ”


    看著視網膜上刷新的提示信息,易夏微微一愣,隨後大喜。


    這可比殺伐技藝要好用多了。


    從某種意義上來說,是能夠直接貫穿他整個職業生涯的。


    移動速度的價值,不管是哪個層次的玩家都能夠有所了解。


    就像lol的無限火力中,沒人會拒絕一頭超越了光的烏龜……


    雖然不是增加的基礎移動速度,但百分比的加成也頗為可觀了。


    除了些許巫藥的效果之外,巫覡沒有太多移動速度方麵的技能加成。


    當然正常來說,巫覡也不太需要。


    在其誕生的漫長歲月中,巫覡向來是作為其所在部族的領導者或指引者。


    即便擁有近身廝殺的強大分支,但也是隨著集群衝鋒。


    或有相關的血脈能力,但那並不能算在巫覡職業本身的規劃裏麵。


    可以說,這種常駐的被動移速屬性,算是給瘸子裝上輪椅了。


    雖然不大能夠與武僧這類擁有基礎移速加成的飛毛腿職業賽跑,但也夠用了。


    易夏覺得很滿足,果然魔法裝備什麽的,直接獻祭就好了。


    比起效果並不一定如意的魔法裝備,巫覡的獻祭還是存在一定傾向性的。


    這一點,從後麵幾個等級的戰祭能夠直接選擇獲得獎勵的類型,就可以看出些許端倪。


    易夏沒有遲疑,直接選擇了學習。


    隨著物品背包中那散發著原始、古老的、宛如石塊般的上古雕畫逐漸黯淡,易夏感覺自己渾身一陣清涼。


    就好像打開了天窗,外麵的涼風習習吹來,將原有的燥熱一掃而空。


    卻又不像空調冷風撲麵而來的冰寒,雞皮疙瘩失去了出場的機會。


    恍惚間,易夏有種置身於水域的奇異錯亂感。


    他甚至能夠隱約察覺到體表吹過的氣流——並非是毛發的反饋,而是一種更為全麵的、微弱的觸感。


    所以,這玩意兒為什麽丟在巫覡的戰祭獎勵列表裏麵?


    易夏不理解,但他很樂意。


    “綜網提示,你獲得新的非職業技能:人類-遠古狩獵。”


    “基於你的版本特性,你獲得了1次能夠自由選擇法術的機會。”


    “綜網新手提示:檢測到人物的挑戰等級即將達到2級,建議玩家提升職業等級,否則可能出現因周免副本難度實時波動機製,出現挑戰困難的情況。”


    嗯?


    易夏凝視著視網膜上新出現的提示信息。


    挑戰等級?


    易夏思考了一會兒,他對其的理解大概就是:能夠在一定程度上代表實際戰鬥力的參考等級。


    但肯定不是實際的情況,一如綜網給予的說明一樣,隻是一個參考。


    不過周免副本難度實時波動機製?


    易夏略一思考,覺得可能是之前某些綜網玩家壓等級薅經驗太狠了,以至於綜網進行了相關的補充更新。


    就這方麵來說,綜網玩家交流論壇上有不少相關的帖子。


    大抵是說某次綜網的更新有哪些內容,是因為某些大佬的“逆天操作”。


    其中某些讓易夏覺得對方肯定是一個骨灰級的rpg玩家,遺憾的是,對方進入綜網的時間比他早……


    易夏就新出來的提示逐字研究了一會兒,發現並沒有收益消減之類的意思。


    這意味著副本等級雖然隨著挑戰等級變化,但收益是不會削減的,甚至可能因為人物等級與副本等級的差異有相關提升?


    易夏覺得,他有思路了……


    隨後,易夏掏出一把鏟子順便鏟了點土丟進物品背包裏。


    嗯,煉獄副本的泥土,也不算虧待環殅了……


    然後,易夏選擇了退出副本……

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