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    雖然手機帶來的收益很多,同時也拴住了一大批底層的修士,把他們牢牢地綁在船上,增加了大家對於網絡的歸屬感,接下來隻要蘇耀文這邊沒有出現什麽太大的過錯,這些人都不會背叛。


    當然了,雖然現在的勢頭還是不錯的,但是蘇耀文可不會就這樣滿足,手機發布到現在也差不多有一年多了,也是時候進行一點硬件升級了。


    蘇耀文經過一段時間自己的構思,在和小米商議過之後,推出了幾款新的手機。這些手機的造型與以前相比,有了很大的改變,手機的背麵改成了弧形設計,攝像頭也才背麵的左上角移到了中間偏上的位置,這是參照三星的外觀設計推出的新手機。


    之前的手機設計看上去簡潔大方,但也不是大家都喜歡的,所以蘇耀文設計了新的手機外形上去,讓大家選擇自己喜歡的。裏麵的硬件配置大體上沒有什麽改變,同樣分成了幾個不同價格的檔次發售。


    可惜的是,因為很多人都有了自己的手機,也不是所有人都有這個閑錢購置新的手機,隻要他們覺得手上的還能用,就不會更換。隻有一些不差錢的人為了凸顯自己的不平凡,才會購買新的手機,這就跟地球上那些喜歡追逐新手機的人一個道理,不求實用,隻要跟上潮流。


    除了更新手機之外,蘇耀文還特別弄出了手提電腦,雖然很多玩遊戲的人都會使用鍵盤、鼠標和顯示器的外置配件,但是同時使用這麽多配件畢竟還是很麻煩。如果是在野外,正在玩遊戲的時候突然遇到了特發情況,這些東西很可能來不及收好,隻能丟棄在外麵,這可是嚴重損失啊。


    現在多了手提電腦則不同,這種自帶屏幕和鍵盤的機器,隻要再加上一個無線鼠標,就能夠在很多野外的地方進行遊戲,即使有任何危險,都可以第一時間放進儲物袋裏麵,比以前那一堆外置配件方便了很多。


    電腦使用的時候,同樣需要用戶認證,而且每台手提電腦也隻能掛扣在一台手機下麵,也就是代表隻有該手機用戶才能夠使用。之所以會這麽苛刻,除了是怕出現遊戲代打的情況,也有增加銷量的想法在裏麵。如果每個人都隻能使用自己的專屬電腦,那別人想要享受手提電腦帶來的方便,當然也要自己購買一台了,這樣蘇耀文才能夠賺取更多的靈石。


    在新款式手機出台之後,蘇耀文還在應用商城開放了一個新的應用程序,就是米米地圖。這是一種網絡地圖搜索程序,幾乎覆蓋了修真界七成以上的地域,除了一些地方因為是門派駐地以及危險度數很高的地方,幾乎所有的城市或是野外區域都能夠在裏麵找到相應的位置。


    因為不是通過衛星繪製的地圖,當然還有很多不足的地方,不過對於沒有見過世麵的修真界修士來說,這已經很了不起了。下載了這個應用程序之後,手機就會自動把用戶的當前位置發送到網上,讓你可以在第一時間查詢到自己身處的位置,非常方便,大家以後再也不用擔心自己會迷路了。


    雖然米米地圖的作用非常強大,但是真正下載的人卻不多,大多數人都有著私隱保密意識,不想自己的行蹤被輕易知道,除非真的需要用到地圖定位,很多人才會下載這個應用,而且在用完之後也會馬上刪去。


    可惜修真界的人卻不知道,這隻是蘇耀文故意弄出來麻痹大家的應用程序,這些修真界的土鱉又哪裏知道,隻要他們的手機激活之後,即使關機了,也會時刻上傳他們的位置,甚至還會進行錄音。


    也幸好小米的運算速度足夠快,每天都可以處理來自幾十億用戶的大量信息,不然單靠蘇耀文一個人,早就被大海一般的信息量擠爆腦袋了。


    人力時有窮盡,蘇耀文也知道自己和小米兩個可不能兼顧所有的網絡發展,需要依靠一部分本地人幫忙,但是他們的身份又不能泄露出去。最後,蘇耀文想了一個辦法,就是開放一部分應用程序的製作工具,讓廣大的修士加入到手機應用的製造當中。


    蘇耀布的就是遊戲製作工具,雖然應用商城的遊戲很多,但大部分都是改編自地球的遊戲,隻要修改一部分背景和人物設定,就能夠發售。如果要蘇耀文真正去設計一款遊戲,裏麵涉及到的故事情節和遊戲參數等東西太多了,他可忙不過來,所以他才想著首先開放遊戲製作工具。


    製作一款遊戲可不容易,裏麵涉及到的東西非常多,無論是網絡遊戲還是單機遊戲,都離不開幾個重要過程。原始創意階段,項目研發階段,項目開發階段,遊戲測試階段,遊戲運營階段。在遊戲製作過程當中還有很多分工,像是美術、策劃、程序、音樂等方麵。


    最開始就是策劃部分,策劃人員需要完成故事設計,人工智能設計,玩法設計,數字設計,關卡設計等重要內容。然後才到美術方麵,角色、場景、特效、動作、界麵,全部都屬於這個範疇。最核心的內容是遊戲程序,包括了遊戲引擎開發,腳本編輯和材質開發等因素。最後還要編寫各種音效和音樂。


    最後還要把以上所有的東西整合起來,才算是一個較為完整的遊戲測試版本。再經過多次試驗和試玩,找出不同的漏洞並加以改正,確認沒有任何問題之後,才能放在網絡上供其他人下載。


    為了給所有的修真界文盲傳授這麽多知識,蘇耀文也是煞費苦心,畢竟一切都是從零開始,如果不把東西全部弄清楚,第一批的遊戲創作者就會覺得無從下手,這就白白浪費了蘇耀文開放遊戲製作的初衷了。


    首先,蘇耀文在應用商城上傳了各種繪畫方麵的程序,像是比較常用的max、zbrush、ps等等工具。還有計算機類的語言程序,c、c++、as3、php等等。而音樂方麵的應用程序在網上早就已經一大堆了,自從專輯開始興起之後,現在也湧現了不少的音樂創作人,這次開放遊戲製作,也算是幫他們開拓了一條新的賺錢道路。


    所有可能用到的工具,蘇耀文都把相應的教程放在米米百科上麵,大家都可以付費觀看,價格也不是很貴,每次才收取一百手機話費。這些修真界的修士們能夠自學到什麽程序,那就不是蘇耀文需要擔心的。反正修真界的人口這麽多,也不是所有人都適合做遊戲製作的,到時候自然會刷下一大批人,剩下的人就會是精英了。


    至於遊戲策劃方麵,則比較複雜。裏麵又分為了數值策劃,係統策劃,劇情策劃等等方麵,還要具備一定的程序和美術基礎。想要劇情出色,文科方麵就要出色,最好還要有曆史和心理學基礎。如果是數值和係統方麵,邏輯一定要設計好,比較偏向理科方麵。


    為了培養各種策劃,蘇耀文也給出了很多相應的資料,同樣放在米米百科上麵,供大家付費觀看。而遊戲劇情,蘇耀文也建議有興趣在遊戲方麵發展的人,可以跟小說網站的作者溝通,改變一些比較受歡迎,讀者比較多的小說,這樣遊戲研發出來後就擁有基本的受眾了。


    雖然教材是全部足夠了,但是隻有課本而沒有人教導,即使是天才也很難短時間之內掌握所有的技巧,所以蘇耀文還在視頻網上麵,按照不同的教材,也提供了一些實例視頻,方便大家查閱。


    學完了所有的基礎技巧後,就要進入實戰應用階段,蘇耀文也在網絡上傳了幾個著名遊戲的詳細製作視頻。像是《不思議遊戲》、《戰爭部落》、《英雄傳奇》、《血腥死鬥》、《拳皇》、《仙落爭霸》等等著名遊戲。文字、網絡、對戰、格鬥、即時戰略,各種遊戲類型都有相應視頻,無論你是看中那種類型,都可以從中學到不少的知識和經驗。


    當然了,這些視頻都不是免費觀看的,所有視頻都要收取高昂的費用,每次都直接播放,不會中途停頓,也不支持重複播放。同時這些視頻也不在包月套餐和手機用戶等級的優惠之中,每次都要收取一萬手機話費,愛看不看,這是蘇耀文拚了命地剝削各個勢力的靈石。


    雖然視頻的收看價格很貴,但是基本沒有什麽人有怨言,畢竟玩得起遊戲製作的都不是什麽小勢力,這點錢還真不放在眼內。而其他底層修士大多都會選擇成為下線遊戲製作者之一,專門學習某個崗位需要用到的程序,這樣就不會覺得貴了。


    蘇耀文自己簡直就是修真界的救世主,不但給大家帶來了網絡這種新奇的玩意,現在開放了遊戲製作,更是給一大堆底層修士增加了工作機會,如果要選出修真界的年度十大傑出貢獻人物,必須要有我一份啊!

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