第42章 對大局的掌控!收購聯箱公司!
我,締造了互聯網帝國 作者:尋鹿林深 投票推薦 加入書簽 留言反饋
國內的聯箱公司,成立於1984年,當時11個創始人,手裏隻有20萬元龍國幣。
雖然對於現在來說,20萬元龍國幣不是什麽特別大的錢。
但是在八十年代,20萬元的龍國幣,已經是一筆超級大的巨款了。
換做陳凡前世2020年的那個時代,當時的20萬元,甚至比五百,甚至五千萬還要值錢!
那個時候能夠有這一筆巨款,去開發龍國的電腦科技前端,這是一種大膽的嚐試,也是對於龍國科技空白市場的一種填補。
然而,事實上,這件事的確被他們做成了。
20萬元的科研經費,在他們十一位創始人的努力研究下,核心技術不斷革新,各種各樣的芯片、主板,也隨之出現。
於是,隨著他們的深入研究,直到在93年的時候,推出了第一款國內自主研發設計出來的微機——也就是個人計算機:586電腦。
在當時,這可是轟動一時的大事,科技日新月異的變化,總會有一些當代的東西被人們熟悉,熟知。
而聯箱公司耗費數年,研究出來以後,雖然一些配件還是從國外進口,但能夠研發出來個人電腦,已經是在龍國內,非常振奮人心的事情了。
電腦研發而成,便受到了市場上麵的強烈反響。
從出售第一台電腦開始,每一年,聯箱公司的銷售數據都在不斷提升,五十萬台,一百萬台,兩百萬台。
直到96年的時候,銷售數據突破了三百萬台!
而97年如今已經才過了一半,才到了7月份,數據已經有隱隱超越去年的趨勢了。
這種速度飛快的漲幅,這種硬件的出貨量,在當時,這可是一個非常恐怖的銷售數據了!
三四百萬台!一年的售出就是這麽多。並且在當時,研發昂貴,各種硬件設施成本高昂。
在那種時代,一台電腦,加上正版win係統,差不多價值在一萬元打底,頂級高配在兩萬元左右。
當然,這在當時,還是沒有算企業級別的服務器硬件配置。
可即便如此,就拿一台電腦一萬元來算,三百萬台的電腦,能有多少錢?!更何況,他們是積累了可不隻是一年的客戶。
每年的各種合作,售後,加上亂七八糟的其他利潤,一年銷售個十幾億,是完全沒有問題的。
要知道,在後世的時候,聯箱集團在2020年的淨利潤,淨銷售額可是足足有四千多億的!
雖然在後世的時候,聯箱公司被無數人曾經詬病什麽售後最強,硬件設施最垃圾。
但說實話,在當時那個年代,聯箱公司可是占據了三分之一的龍國市場!
畢竟,在當時,能夠獨立作出電腦的企業,並不算多。
能夠完整的形成一個流水線式的發展行為的企業,更是少的可憐。
拿陳凡的紅星科技有限公司來舉例。
陳凡有重生二十多年的記憶,再加上他是一個超級天才全棧工程師。
這種情況之下,又有著近乎完善清楚的紅星操作係統,這才能夠讓他在半年之內有著抗衡為軟公司在國內的資本。
如果要讓他從零開始,一點一點的把紅星操作係統的代碼重新編譯一遍,那耗費的時間將會是非常龐大的。
一個電腦操作係統的核心代碼,至少有幾十萬,甚至幾百萬行。
而總代碼量就更不用多說了。
1個g大小的程序,代碼量將會是何等之大?更不用說要組成一個係統來完成運營了。
這和遊戲還不一樣。
後世的遊戲,比如手遊,比如如同擼啊擼那種遊戲,都是動輒幾個g,十幾個g以上的容量。
為什麽他們這些遊戲數據大小,反而比操作係統還要大?
那是因為他們更多的數據資源,都在處理圖片、動作、特效和係統正常運載的運行上。說起來,遊戲的係統開發反而比操作係統開發要簡單的多。
操作係統要考慮硬件兼容性,要考慮程序的兼容性,要考慮多樣化的辦公、個人環境,還有網絡接入的軟硬件結合。
這些東西,都是基於操作係統的底層架構。
而遊戲,他是基於操作係統構架上麵的一種上層程序。
說到底,遊戲也是一種軟件,有操作係統的基礎,隻要兼容好係統,直接調試運營就行了。
當然,這也不是說遊戲開發起來很簡單。
隻是對比操作係統來說的話,絕對是操作係統的開發難度要大一些。
所以,耗費的人力、時間和各種資源是非常非常龐大的。
如果沒有這些底蘊支撐,甚至連四分之一的係統都還沒有完善清楚,這個企業就因為燒光了經費,從而陷入了財務赤字,不是將企業給賣掉,就是隻能宣告破產。
所以說,玩兒操作係統,玩硬件設施,真不是隨便有一個想法就能立即事實起來的。
其中耗費的資金,是一個龐大到無法想象的數字。
也是因為這些原因,所浪費的時間和資源實在是太多,時間太長。
在這種情況之下,在當時整個龍國之內,還沒有多少強大的富豪,或者說那些科技天才,代碼天才能夠足以支撐得起這種超級燒錢也超級賺錢的行業。
所以才會被國外的一些廠商找到機會,入侵了國內市場。
而聯箱能夠做出來,並且賣出一個非常好的情況,就是為了要和國外的那些廠商抗衡,要將國內市場牢牢掌握在國人的手裏。
這和陳凡開設紅星操作係統的初衷差不多。
隻不過,現階段的聯箱公司,還不是一個特別大的公司,每年出貨量三四百萬台左右,並且硬件設施還不是特別強大,陳凡完全有機會吃得下。
一旦擁有自己的硬件廠商,對於硬盤的升級、屏幕的升級、核心芯片cpu主板,內存等等一係列的材料升級,將可以直接提上日程,並且他有著一些對未來的記憶,甚至能夠起到降低市場上硬件設施的價格。
雖然對於現在來說,20萬元龍國幣不是什麽特別大的錢。
但是在八十年代,20萬元的龍國幣,已經是一筆超級大的巨款了。
換做陳凡前世2020年的那個時代,當時的20萬元,甚至比五百,甚至五千萬還要值錢!
那個時候能夠有這一筆巨款,去開發龍國的電腦科技前端,這是一種大膽的嚐試,也是對於龍國科技空白市場的一種填補。
然而,事實上,這件事的確被他們做成了。
20萬元的科研經費,在他們十一位創始人的努力研究下,核心技術不斷革新,各種各樣的芯片、主板,也隨之出現。
於是,隨著他們的深入研究,直到在93年的時候,推出了第一款國內自主研發設計出來的微機——也就是個人計算機:586電腦。
在當時,這可是轟動一時的大事,科技日新月異的變化,總會有一些當代的東西被人們熟悉,熟知。
而聯箱公司耗費數年,研究出來以後,雖然一些配件還是從國外進口,但能夠研發出來個人電腦,已經是在龍國內,非常振奮人心的事情了。
電腦研發而成,便受到了市場上麵的強烈反響。
從出售第一台電腦開始,每一年,聯箱公司的銷售數據都在不斷提升,五十萬台,一百萬台,兩百萬台。
直到96年的時候,銷售數據突破了三百萬台!
而97年如今已經才過了一半,才到了7月份,數據已經有隱隱超越去年的趨勢了。
這種速度飛快的漲幅,這種硬件的出貨量,在當時,這可是一個非常恐怖的銷售數據了!
三四百萬台!一年的售出就是這麽多。並且在當時,研發昂貴,各種硬件設施成本高昂。
在那種時代,一台電腦,加上正版win係統,差不多價值在一萬元打底,頂級高配在兩萬元左右。
當然,這在當時,還是沒有算企業級別的服務器硬件配置。
可即便如此,就拿一台電腦一萬元來算,三百萬台的電腦,能有多少錢?!更何況,他們是積累了可不隻是一年的客戶。
每年的各種合作,售後,加上亂七八糟的其他利潤,一年銷售個十幾億,是完全沒有問題的。
要知道,在後世的時候,聯箱集團在2020年的淨利潤,淨銷售額可是足足有四千多億的!
雖然在後世的時候,聯箱公司被無數人曾經詬病什麽售後最強,硬件設施最垃圾。
但說實話,在當時那個年代,聯箱公司可是占據了三分之一的龍國市場!
畢竟,在當時,能夠獨立作出電腦的企業,並不算多。
能夠完整的形成一個流水線式的發展行為的企業,更是少的可憐。
拿陳凡的紅星科技有限公司來舉例。
陳凡有重生二十多年的記憶,再加上他是一個超級天才全棧工程師。
這種情況之下,又有著近乎完善清楚的紅星操作係統,這才能夠讓他在半年之內有著抗衡為軟公司在國內的資本。
如果要讓他從零開始,一點一點的把紅星操作係統的代碼重新編譯一遍,那耗費的時間將會是非常龐大的。
一個電腦操作係統的核心代碼,至少有幾十萬,甚至幾百萬行。
而總代碼量就更不用多說了。
1個g大小的程序,代碼量將會是何等之大?更不用說要組成一個係統來完成運營了。
這和遊戲還不一樣。
後世的遊戲,比如手遊,比如如同擼啊擼那種遊戲,都是動輒幾個g,十幾個g以上的容量。
為什麽他們這些遊戲數據大小,反而比操作係統還要大?
那是因為他們更多的數據資源,都在處理圖片、動作、特效和係統正常運載的運行上。說起來,遊戲的係統開發反而比操作係統開發要簡單的多。
操作係統要考慮硬件兼容性,要考慮程序的兼容性,要考慮多樣化的辦公、個人環境,還有網絡接入的軟硬件結合。
這些東西,都是基於操作係統的底層架構。
而遊戲,他是基於操作係統構架上麵的一種上層程序。
說到底,遊戲也是一種軟件,有操作係統的基礎,隻要兼容好係統,直接調試運營就行了。
當然,這也不是說遊戲開發起來很簡單。
隻是對比操作係統來說的話,絕對是操作係統的開發難度要大一些。
所以,耗費的人力、時間和各種資源是非常非常龐大的。
如果沒有這些底蘊支撐,甚至連四分之一的係統都還沒有完善清楚,這個企業就因為燒光了經費,從而陷入了財務赤字,不是將企業給賣掉,就是隻能宣告破產。
所以說,玩兒操作係統,玩硬件設施,真不是隨便有一個想法就能立即事實起來的。
其中耗費的資金,是一個龐大到無法想象的數字。
也是因為這些原因,所浪費的時間和資源實在是太多,時間太長。
在這種情況之下,在當時整個龍國之內,還沒有多少強大的富豪,或者說那些科技天才,代碼天才能夠足以支撐得起這種超級燒錢也超級賺錢的行業。
所以才會被國外的一些廠商找到機會,入侵了國內市場。
而聯箱能夠做出來,並且賣出一個非常好的情況,就是為了要和國外的那些廠商抗衡,要將國內市場牢牢掌握在國人的手裏。
這和陳凡開設紅星操作係統的初衷差不多。
隻不過,現階段的聯箱公司,還不是一個特別大的公司,每年出貨量三四百萬台左右,並且硬件設施還不是特別強大,陳凡完全有機會吃得下。
一旦擁有自己的硬件廠商,對於硬盤的升級、屏幕的升級、核心芯片cpu主板,內存等等一係列的材料升級,將可以直接提上日程,並且他有著一些對未來的記憶,甚至能夠起到降低市場上硬件設施的價格。