戰局也是快接近尾聲了。隨著周滅傷與霸者無雙精英組的對戰,散人與公會玩家也在相互捉對廝殺。


    不過,他們廝殺的效率明顯比周滅傷這裏的快。畢竟,菜鳥們與高手都是很容易一擊解決勝負的。


    可是,高手是在互相找破綻,爭取一擊必殺。菜鳥們卻是瞄準要害就打,才不管誰死誰活呢!反正,他們自己死了後麵總有人補上位置。


    再說,散人玩家大部分不就圖個遊戲爽快嗎?


    至於,公會玩家很不情願這樣被拚掉。隻是,現在他們都陷入了對方的節奏中,不得不被動反抗。


    公會玩家,他們的心中無不破口大罵周滅傷。好好的局勢,就這樣被一個莫名其妙的‘瘋子’帶領一群被傳染的瘋子們給毀了!


    說好的坐收漁人之利呢?


    說好的,送死你們去,好處我們來拿呢?


    你們一群土鱉不是一向按照我們設定好的套路走嗎?


    都怪這個‘瘋子’,帶動起土鱉門的瘋勁!當然,自己的老板們也是夠傻逼的。第一時間,不消滅不穩定因素,還姑息養奸、養虎為患。這群精蟲傷腦的sb們,就不配當他們的領袖,要不是看著有份薪水,他們早就反了。


    的確,散人表現出的各項素質,都不如受過訓練的公會玩家,他們沒有薪水也不會有拚命的動力。


    不過,凡事都有兩麵性,不受係統訓練的他們玩起來都是野路子,這種不按套路的出牌是公會玩家最為頭疼的。更何況,他們玩遊戲是為了刺激,隻要他們能感到興奮,完全比那種為了錢而遊戲的人爆發出更大的勇氣與力量。


    散人玩家此時煥發出來的這種遊戲精神,很有古代‘縱死俠骨香,不慚世上英。’的灑脫味道。


    所以,玩爽了的散人玩家,才不顧什麽利益糾葛,這種事情又沒有大是大非,反倒是遊戲本身不就是圖個樂嗬嗎?他們很樂意在這種場麵下,秀一下自己的武力。


    至於,操作水平很爛,技術性不怎麽強的玩家,也是展現出自己的勇氣,這不乏有與友人吹牛打屁的樂趣。


    越到這種戰局明朗,快分出勝負的時候,決策人、領導者越要沉得住氣。


    看似這是一場散人勢力與公會勢力的對撞,其實,本質上還是周滅傷與‘不過是父子局’在影響事件的走向。作為散人勢力精氣神圖騰的周滅傷,如果這次徹底的失敗,那麽戰局很可能發生反轉。


    士氣,這種看不見摸不著的東西,是決定戰爭勝負的主要因素。


    而引導勝負走向的二人,還在彼此的對視,試圖尋找好的突破點。這是一場誰都不能輸的戰鬥,也輸不起的戰鬥。


    ‘不過是父子局’如果輸了會對他自己的信念造成很大的打擊。雖說不至於人格崩潰,可是以後他遇到周滅傷的時候會未戰先怯。他那種培養了數十年的‘不弱於人’的念頭會煙消雲散,短時期會對他造成很大的困擾。


    至於周滅傷,他根本沒想過自己會敗!他的操作的確不如‘不過是父子局’。可是,這並不意味不能幹掉他。就像小說中的李尋歡與上官金虹一樣。上官金虹的確有殺死李尋歡的機會,但是結果還不是上官金虹死了嗎?


    周滅傷的裝備要強過‘不過是父子局’很多,他現在想的是用哪種方法,盡量暴露出更少的底牌殺死對方。


    很明顯,如果周滅傷什麽都不顧慮,一發萬軍之怒就能帶走‘不過是父子局’。可是,這有意義嗎?贏了現在,輸了未來,這種賠本的買賣,周滅傷可不會幹。


    周滅傷二人直接的蕭殺之氣,逐漸相殺相磨、相互吸引,最終慢慢的融合成你中有我,我中藏你的新的氣息。


    這種氣息自兩人為中心,逐漸散發彌漫到附近的戰場。這種詭異的氣氛,雖遠不如玄幻小說中形容那樣的誇張,可是確確實實的影響到周圍眾人。


    受到周滅傷二人影響的,殘存不多的眾人,漸漸的攻勢變緩。


    他們的部分心神牽著到二人的精彩的生死博弈中!無窮盡的蕭蕭殺氣,使得他們這些人變得莫名的哀愁。


    這種哀愁仿佛遮天蔽日的烏雲,覆蓋著他們的人生。傍徨、空寂、恐懼、蕭瑟等等負麵情緒,化作一根根離弦的弓矢紛紛刺入他們的心房。


    情緒是種很複雜的東西,眾誌成城這個四字成語形容的就是眾人氣勢連結到一起,像建城般牢不可破。


    可是,場上的負麵情緒在二人對決的牽引下,不僅僅影響著觀戰的眾人,也影響到了對決的二人。這種情緒太過集中,可是件很不美秒的事情。


    二人都逐漸感覺到不妥,這種氣氛太壓抑了,壓抑到再不出手,可能戰後真的會多出兩個瘋子來!誰讓他們是戰局的中心,場上所有的負麵情緒都被氣機牽引到他們身上了!


    雖然,二人是敵對關係。但是,這種敵人間彼此間的默契也是存在的。


    二人決定同時動手,像古代絕世劍客那般一擊決定勝負。二人絲毫不拖泥帶水的猛的一蹬地,化作離弦箭般成麵對麵的攻擊。


    牽一發而動全身,說的就是這種情況。一旦二人之間的氣機牽引被破壞,場上的壓抑氣氛都煙消雲散,仿佛從沒發生過一般。不單單是二人經行決鬥,附近迴過神來的玩家們,也繼續展開了彼此的廝殺。


    “不過是父子局”是相當的了得,利用前衝之勢連續釋放4、5發黑暗死靈球這樣的遠程攻擊。


    早已對時局了如指掌的周滅傷,怎會沒有料到如此的情境呢?接近三階狂暴的他,像舞蹈般優雅的躲閃著對方的攻擊。若不是他麵目猙獰、皮膚暗黃,眾人還以為這是位高傲優雅的精靈舞者呢!


    隨著周滅傷的逐漸接近,‘不過是父子局’顯得不是那麽淡定,隨手一發魔法——破甲傷害,擊中了周滅傷。當周滅傷與‘不過是父子局’接近半米範圍內,舉起投矛做出下刺的動作時。


    不過,他看到的不是‘不過是父子局’的惶恐,而是嘴角上的一抹詭詐的微笑。果然,對手用召喚魔法,在身前召喚出一枚魔法水晶來抵擋傷害。而後,順手打出一發黑暗死靈球。


    漸漸的,一聲插入頭骨的聲音,使得‘不過是父子局’滿臉的詭詐,變成死不瞑目的驚愕!

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