被吸引注意力的散人玩家們,都呆住了!是啊,俺們是來打boss的啊?怎麽看那‘瘋子’殺人開了?相比於散人玩家們,公會玩家就顯得秩序,有效率。畢竟,這些公會成員都是拿錢吃飯的,不像普通玩家一樣就圖個玩的爽快。公會最大的特點除了人多,就是要聽軍師的號令,對於不聽號令的成員。對不起,這個月工資會被扣掉一部分。
緩過神的散人玩家們,不再關注周滅傷。開始,向boss發動攻擊。周滅傷趁著前端、中端的大流玩家移動時,揮舞起他的投矛繼續步入殺戮大業中。
站在周滅傷周圍的人,可沒有去攻擊boss去。畢竟,別人離著這個殺神遠,感受不到那種令人壓抑的壓迫感。他們離得近,清晰的能感覺,那種風雨欲來的感覺。隻要,他們中一人稍有動作,整個氣息很可能由風雨欲來演變成狂風驟雨。所以,他們都不敢移動。
不過,這種詭異的平衡是不可能維持長久的。不說,單單是周滅傷身上的殺氣愈發濃鬱。周圍的獸人玩家在這種氣機牽引下,立馬有人在公共頻道大喊:“老子受不住了,要死鳥朝天,不死萬萬年。老子先劈死你!”
這種卸了氣機,渾身破綻的蠢貨也就能拿個西瓜刀砍個平民。麵對周滅傷這樣身經百戰的遊戲老鳥,無疑連送菜都不是。直接是被踩踏的貨色!
不出所料,後麵的獸人玩家無視了這名叫喊的玩家。直接沉默的對周滅傷發起衝擊!那位倒黴的仁兄在數人的踩踏下,直接狗帶了!好吧,這是個悲傷的故事。
這也不怪周圍的玩家那樣對他,畢竟是他最先承受不住。麵對,這樣一位廢話多的家夥,不踩他踩誰啊?
但是,這一切無關於周滅傷。對麵這些人,很明顯是有遊戲經驗的!不過,那又怎樣?前世,周滅傷不單單遊戲經驗豐富,他的技巧也是很不錯的。畢竟,一個將純遊戲當作愛好的人,投入遊戲的時間還是很多的。一個遊戲高手需要三點:時間、愛好、競技。恰巧,周滅傷完全符合這三點,怎麽可能不屬於高手行列?
周滅傷不退反進,持盾的手胸前一橫,貓著身子,將臉護在盾後麵,而後單手放平投矛迎著敵方衝的最快的玩家發起衝擊。同樣是衝擊,周滅傷與對麵的衝擊可是天差地別。
對麵的獸人玩家是憑著一股血勇之氣,找準周滅傷可能露出的破綻,想給他一下狠得。就算不成,他估測周滅傷肯定會露出破綻,這樣也會給自己的同伴創造機會。
周滅傷是大體猜到對方的路數,才敢發起反衝鋒。畢竟,周滅傷的衝鋒不是正麵硬杠,而是快交接的時候利用速度優勢,突然的翻滾。從而撞到敵人的雙腿關節處,實現擾亂敵人平衡的效果。
這個戰術說起來容易,其實不容易掌握的!畢竟,地形與接觸時間的把握很難、很難、很難!稍微有一丁點的失誤,就功敗垂成。
這次對衝,周滅傷是有驚無險的用出了那個效果。趁著對手調整平衡的身軀,周滅傷持矛的手將矛頭朝著敵方下體一送。對方的某個不可描述部位被重創,雖然掉血效果還是按著重傷來算。但是,估計那位玩家的心理陰影不小!
作完這一係列的打擊後,周滅傷冷峻的臉上毫無波動,不是他視對手如螻蟻。而是,在場的有一位算一位,都連螻蟻不如。好吧,就算周滅傷再狂妄也不會這麽作死。主要是因為他還有好幾位敵人需要應對,哪有心思想別的。這好像是高手‘逼格’高的真相了。
麵對這幾位,周滅傷可以很輕易的殺死他們。他現在思考的是開啟二級狂暴的得失,畢竟,第二階段的狂暴有個恐懼光環。他現在是全體敵對狀態,周圍的人都會受影響。一旦,大公會看出蹊蹺,那麽自己將會受到他們聯合的剿殺。
本著能不暴露就不暴露的想法,周滅傷決定等下一波boss技能時候,自己秒殺對麵那幾個‘獵物!’這樣,可以很大的程度上起到迷惑的作用。
現在,正是周滅傷秀演技的時刻。以大公會的尿性,不會完全當自己不存在。肯定,會留下一兩個資深會員觀察自己。
對麵的持戰斧的玩家率先動的手,麵對這樣的攻擊,周滅傷不是先行先行躲閃。而是要做假動作,致使他的臨時同盟們,一起對自己發起攻擊。這樣做可以盡可能的減少變數!如果,現在立馬閃避,導致的後果是第二名敵人的攻擊。這樣的破綻隻要露出一次,接下來肯定是對麵三人的輪番打擊。
周滅傷虛晃了一下身子,趁著第二名敵人向自己假動作方向,進行劈砍封鎖。他前驅一滾,用盾擊打第三名敵人的膝蓋。當其中一人廢掉後,其他二人的攻擊烈度就沒那麽厲害了。
不過,這三人也是很聰明。知道讓受傷的那人先上去試探周滅傷,假設周滅傷攻擊這個誘餌。會被二人圍毆,不攻擊吧!這個誘餌追著你打,直到你露出破綻。
麵對這麽惡心的戰術,周滅傷沒打算現在發起進攻。畢竟,他這樣慢的行動力,正好符合周滅傷拖延時間的目的。
時間一點一點的流失,隨著boss再次發出怒氣技能的瞬間。周滅傷一個投矛,瞬間帶走對麵那個腿被他砸的殘疾的玩家。周滅商的一下子到達二級狂暴,各項屬性強化一節。最重要的是,秒開恐懼光環,一下子波及了整個副本場景的玩家。
恐懼光環:群體士氣-3,士氣低在副本中所有常見屬性隻能發揮百分之70。
感到一下子身體中好像少了什麽似的玩家,不禁開始大罵boss變態。而作為始作俑者的周滅傷,繼續揮舞著投矛繼續收割敵人的英雄。
緩過神的散人玩家們,不再關注周滅傷。開始,向boss發動攻擊。周滅傷趁著前端、中端的大流玩家移動時,揮舞起他的投矛繼續步入殺戮大業中。
站在周滅傷周圍的人,可沒有去攻擊boss去。畢竟,別人離著這個殺神遠,感受不到那種令人壓抑的壓迫感。他們離得近,清晰的能感覺,那種風雨欲來的感覺。隻要,他們中一人稍有動作,整個氣息很可能由風雨欲來演變成狂風驟雨。所以,他們都不敢移動。
不過,這種詭異的平衡是不可能維持長久的。不說,單單是周滅傷身上的殺氣愈發濃鬱。周圍的獸人玩家在這種氣機牽引下,立馬有人在公共頻道大喊:“老子受不住了,要死鳥朝天,不死萬萬年。老子先劈死你!”
這種卸了氣機,渾身破綻的蠢貨也就能拿個西瓜刀砍個平民。麵對周滅傷這樣身經百戰的遊戲老鳥,無疑連送菜都不是。直接是被踩踏的貨色!
不出所料,後麵的獸人玩家無視了這名叫喊的玩家。直接沉默的對周滅傷發起衝擊!那位倒黴的仁兄在數人的踩踏下,直接狗帶了!好吧,這是個悲傷的故事。
這也不怪周圍的玩家那樣對他,畢竟是他最先承受不住。麵對,這樣一位廢話多的家夥,不踩他踩誰啊?
但是,這一切無關於周滅傷。對麵這些人,很明顯是有遊戲經驗的!不過,那又怎樣?前世,周滅傷不單單遊戲經驗豐富,他的技巧也是很不錯的。畢竟,一個將純遊戲當作愛好的人,投入遊戲的時間還是很多的。一個遊戲高手需要三點:時間、愛好、競技。恰巧,周滅傷完全符合這三點,怎麽可能不屬於高手行列?
周滅傷不退反進,持盾的手胸前一橫,貓著身子,將臉護在盾後麵,而後單手放平投矛迎著敵方衝的最快的玩家發起衝擊。同樣是衝擊,周滅傷與對麵的衝擊可是天差地別。
對麵的獸人玩家是憑著一股血勇之氣,找準周滅傷可能露出的破綻,想給他一下狠得。就算不成,他估測周滅傷肯定會露出破綻,這樣也會給自己的同伴創造機會。
周滅傷是大體猜到對方的路數,才敢發起反衝鋒。畢竟,周滅傷的衝鋒不是正麵硬杠,而是快交接的時候利用速度優勢,突然的翻滾。從而撞到敵人的雙腿關節處,實現擾亂敵人平衡的效果。
這個戰術說起來容易,其實不容易掌握的!畢竟,地形與接觸時間的把握很難、很難、很難!稍微有一丁點的失誤,就功敗垂成。
這次對衝,周滅傷是有驚無險的用出了那個效果。趁著對手調整平衡的身軀,周滅傷持矛的手將矛頭朝著敵方下體一送。對方的某個不可描述部位被重創,雖然掉血效果還是按著重傷來算。但是,估計那位玩家的心理陰影不小!
作完這一係列的打擊後,周滅傷冷峻的臉上毫無波動,不是他視對手如螻蟻。而是,在場的有一位算一位,都連螻蟻不如。好吧,就算周滅傷再狂妄也不會這麽作死。主要是因為他還有好幾位敵人需要應對,哪有心思想別的。這好像是高手‘逼格’高的真相了。
麵對這幾位,周滅傷可以很輕易的殺死他們。他現在思考的是開啟二級狂暴的得失,畢竟,第二階段的狂暴有個恐懼光環。他現在是全體敵對狀態,周圍的人都會受影響。一旦,大公會看出蹊蹺,那麽自己將會受到他們聯合的剿殺。
本著能不暴露就不暴露的想法,周滅傷決定等下一波boss技能時候,自己秒殺對麵那幾個‘獵物!’這樣,可以很大的程度上起到迷惑的作用。
現在,正是周滅傷秀演技的時刻。以大公會的尿性,不會完全當自己不存在。肯定,會留下一兩個資深會員觀察自己。
對麵的持戰斧的玩家率先動的手,麵對這樣的攻擊,周滅傷不是先行先行躲閃。而是要做假動作,致使他的臨時同盟們,一起對自己發起攻擊。這樣做可以盡可能的減少變數!如果,現在立馬閃避,導致的後果是第二名敵人的攻擊。這樣的破綻隻要露出一次,接下來肯定是對麵三人的輪番打擊。
周滅傷虛晃了一下身子,趁著第二名敵人向自己假動作方向,進行劈砍封鎖。他前驅一滾,用盾擊打第三名敵人的膝蓋。當其中一人廢掉後,其他二人的攻擊烈度就沒那麽厲害了。
不過,這三人也是很聰明。知道讓受傷的那人先上去試探周滅傷,假設周滅傷攻擊這個誘餌。會被二人圍毆,不攻擊吧!這個誘餌追著你打,直到你露出破綻。
麵對這麽惡心的戰術,周滅傷沒打算現在發起進攻。畢竟,他這樣慢的行動力,正好符合周滅傷拖延時間的目的。
時間一點一點的流失,隨著boss再次發出怒氣技能的瞬間。周滅傷一個投矛,瞬間帶走對麵那個腿被他砸的殘疾的玩家。周滅商的一下子到達二級狂暴,各項屬性強化一節。最重要的是,秒開恐懼光環,一下子波及了整個副本場景的玩家。
恐懼光環:群體士氣-3,士氣低在副本中所有常見屬性隻能發揮百分之70。
感到一下子身體中好像少了什麽似的玩家,不禁開始大罵boss變態。而作為始作俑者的周滅傷,繼續揮舞著投矛繼續收割敵人的英雄。